Board logo

标题: [其他] 你们认为FPS为啥火爆?什么时候开始火爆? [打印本页]

作者: solopain    时间: 2014-6-13 07:51     标题: 你们认为FPS为啥火爆?什么时候开始火爆?

刚退了一个任青群。tg的

本来是因为马车8首发,进去讨论马车以及其他任天堂游戏的,结果天天开群就一件事儿:喷其他两家,尤其索尼。尤其这几天e3.2333

言归正传,刚刚退群之前聊到FPS何时开始火爆,原因又是什么。

个人观点暂时想到两个:
1,微软的加入,大家都知道微软是干啥出身的,他想跟其他两家竞争,唯一出路就是拉拢那些pc合作伙伴,比如ea和ubi,动视等欧美厂商,毕竟pc最拿手的就是fps和rts。再来就是因为有钱,所以可以金钱战术,这两点是其他两家弱项。日厂做pc游戏一直是软肋。
2,随着机能的提升,开发成本自然也相应提高,fps游戏一个是做起来相对简单(这个也许说的不对,毕竟门外汉,见谅),一个是节奏快容易上手(几乎所有fps游戏操作按键都一样,放了盘就能突突突),开发简单就自然会相对降低开发成本。再加上日本经济一直走下坡路。


而说到何时开始火爆,那位仁兄除了doom和黄金眼真心说不出那时代是如何火的,我的观点是那时候的确有,卖的也可以,但跟所有游戏类型比起来,真的称不上火爆,当时还是jrpg,jftg等等类型的天下。各位认为呢?
作者: sunzhensz    时间: 2014-6-13 07:57

游戏机上,是360开始成为气候,我也是这个时候开始玩的。。不过我不擅长这类游戏。其他游戏耗时间,没时间玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-13 08:09

德军3D、Doom、Duke——古典流启蒙
System Shock、STALKER、Riddick、Bioshock——RPG化FPS
Quake、Unreal——古典流3D化
TF、Tribes、BF1942——职业团队战、载具战
HL、MOHAA、COD——脚本潮
黄金眼、Halo——主机站稳脚跟
Halo2、COD4——全球联机时代

国外把FPS归类到Action大类
FPS本来就是个箩筐,什么都可以往里塞,第一人称只是一个表现形式
Portal和镜之边缘是平台动作
Riddick是肉搏和潜入居多的动作冒险游戏
System Shock和STALKER是RPG
BF很大程度上是模拟驾驶

做起来简单和节奏快易上手就只能呵呵了
图像和联机代码需要的技术力不提了
Quake类不死个上百小时根本谈不上入门
就算是现在比较大众化的BF,精通各种载具和武器也要上百个小时
哪怕是COD你也得熟悉一阵地图

Doom和Quake是共享软件,销量不好精确统计,但已经是当时PC上最流行的游戏,过百万的销量绝对有
黄金眼卖了800万,此后主机的FPS也真正火了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 09:05 编辑 ]
作者: solopain    时间: 2014-6-13 08:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:09 发表
德军3D、Doom、Duke——古典流启蒙
System Shock、STALKER、Riddick、Bioshock——RPG化FPS
Quake、Unreal——古典流3D化
TF、Tribes、BF1942——职业团队战、载具战
MOHAA、COD——二战跟风脚本潮
黄金眼、Hal ...
说来说去不还是XB开始走入主流的吗。。。汗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-13 08:21

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-13 08:17 发表

说来说去不还是XB开始走入主流的吗。。。汗
90年代在PC和N64上就是主流类型
N64的情况和后来的XB差不多,第三方对其的支持主要就是各种FPS
DC为了讨好美国人也有Quake和Unreal
作者: lvcha    时间: 2014-6-13 08:27

posted by wap, platform: Galaxy Note III

doom2时代fps玩起来画面恶心的一笔。
voodoo时代开始我周围的人基本都玩fps了。quake2
作者: madrista7    时间: 2014-6-13 08:32

至少国内是从CS开始的
作者: solopain    时间: 2014-6-13 08:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:21 发表

90年代在PC和N64上就是主流类型
N64的情况和后来的XB差不多,第三方对其的支持主要就是各种FPS
DC为了讨好美国人也有Quake和Unreal
我始终觉得有和主流是两码事

黄金眼?quake?doom?跟现在一去游戏店,除了打枪别的游戏很少没得比吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-13 08:37

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-13 08:32 发表
至少国内是从CS开始的
90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
作者: solopain    时间: 2014-6-13 08:37

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-13 08:32 发表
至少国内是从CS开始的
国内的话,有很大一部分人是从PC的cs什么的一步跨到360的,家用机方面是从fc一步跨到360的。。。。因为买一个家用机可比配置一部电脑便宜多了。据说国内现在ps4才两千多了?

自然也有老玩家。
作者: solopain    时间: 2014-6-13 08:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表

90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
满满的回忆啊

当时还有什么疯狂医院,主题医院,当年迷恋盟军敢死队,还因此读了很多关于二战的书。

不知道咋回事儿。可能doom和quake什么的速度太快吧。但看一眼都恶心,doom当年非常火爆,后来的cs就不晕了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-13 08:44

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-13 08:36 发表

我始终觉得有和主流是两码事

黄金眼?quake?doom?跟现在一去游戏店,除了打枪别的游戏很少没得比吧?
Doom火到连比尔盖茨自己都要拍短片致敬,黄金眼卖了800万,这还不算主流我就不知道什么叫主流了
90年代不要说id epic valve这三大厂,连Raven、Monolith这种二线公司的FPS都是一款接一款的出
原来非要到现在这样除了打枪别的类型作品都越来越少的情况下才算主流?
作者: 燕山隐士    时间: 2014-6-13 08:51

posted by wap, platform: 华为

代入感强,我每次都有身临其境的感觉
作者: jolinheart    时间: 2014-6-13 08:52

LZ的潜台词就是该死的MS,进入游戏圈把FPS带进来还带火了,导致日系历史地位降格,必须死

我猜的,是不是这样?
作者: reader    时间: 2014-6-13 09:01

谁比谁小众,这个反正都是屁股
ftg风潮一过,这个游戏类型应该说世界范围内都萎缩了,没被其他类型挤压
日式rpg么,纯粹是自己边缘化,越卖越少的销量和品牌影响力,在11区也是如此,这个能赖谁呢,当然口袋妖怪不能算
作者: hugang    时间: 2014-6-13 09:07

posted by wap, platform: HTC

主机FPS什么时候火爆的? Halo之后。
作者: flies    时间: 2014-6-13 09:07

国内FPS的启蒙是三角洲特种部队,CS那是后来的事。三角洲特种部队当年MMX166就能跑了,画面还不错,网吧经常有8人到12人的联机。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-6-13 09:11 编辑 ]
作者: odioanatre    时间: 2014-6-13 09:09

要我说,我觉得COD4是一个里程碑

感觉就是这个游戏之后,打枪游戏一下就满天飞了
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 09:13

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @flies  于 2014-6-13 09:07 发表
国内FPS的启蒙是三角洲特种部队,CS那是后来的事。三角洲特种部队当年MMX166就能跑了,画面还不错,网吧经常有8人到12人的联机。

你懂个毛,之前你明明也出生了啊
作者: flies    时间: 2014-6-13 09:16

FPS如果再往前追溯的话,就是WOLF3D了,486时代的,这游戏当年玩多了会头晕恶心。
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 09:19

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @flies  于 2014-6-13 09:16 发表
FPS如果再往前追溯的话,就是WOLF3D了,486时代的,这游戏当年玩多了会头晕恶心。
公爵会崩了你的
作者: flies    时间: 2014-6-13 09:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表

90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
其他地方我不知道,至少在上海,90年代中期,网吧都是联机玩三角洲特种部队的,玩DOOM的很少。当然过了几年后,都全玩CS了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-13 09:22

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-13 09:19 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

公爵会崩了你的
公爵3D在Doom之后,更别提Wolf3D了
公爵3D之前的公爵是个2D横版洛克人,和FPS不沾边

Wolf3D之前的FPS主要是卡马克的两个练手作回旋坦克3D和地下墓穴3D
再往前就要追溯到80年代的矢量街机了
作者: solopain    时间: 2014-6-13 09:22

引用:
原帖由 hugang 于 2014-6-13 09:07 发表
posted by wap, platform: HTC

主机FPS什么时候火爆的? Halo之后。
同意,尤其360发售以后。
作者: solopain    时间: 2014-6-13 09:23

引用:
原帖由 flies 于 2014-6-13 09:16 发表
FPS如果再往前追溯的话,就是WOLF3D了,486时代的,这游戏当年玩多了会头晕恶心。
有和火是俩概念吧?

就好比一说fps就有人提黄金眼一样。那时候买其他类型的绝对比fps多。
作者: madrista7    时间: 2014-6-13 09:25

引用:
原帖由 flies 于 2014-6-13 09:20 发表

其他地方我不知道,至少在上海,90年代中期,网吧都是联机玩三角洲特种部队的,玩DOOM的很少。当然过了几年后,都全玩CS了。
确实之前都是玩三角洲,但是真正的爆发还是CS,网吧几乎全部都在玩cs
作者: kazuya    时间: 2014-6-13 09:25

我怎么感觉国内是从三角洲开始的?
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-13 09:25

我本人是从CS开始接触FPS的,一上手就觉得这游戏好玩到爆,天天晚自习结束后跟同学去网吧杀一个小时然后骗爸妈说是初三晚自习多补课一个小时,当时应该是02年,网吧里一半是CS一半是传奇
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 09:29

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-13 09:22 发表
公爵3D在Doom之后,更别提Wolf3D了
公爵3D之前的公爵是个2D横版洛克人,和FPS不沾边

Wolf3D之前的FPS主要是卡马克的两个练手作回旋坦克3D和地下墓穴3D
再往前就要追溯到80年代的矢量街机了
我是嘲笑这个人一窍不通,三角洲是98年(还上海90年代中期...)上市的,之前的游戏都被吃了

本帖最后由 yfl1 于 2014-6-13 09:30 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2014-6-13 09:29

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-13 09:25 发表

确实之前都是玩三角洲,但是真正的爆发还是CS,网吧几乎全部都在玩cs
国内玩三角洲时代网吧还没正规化,基本都是私人网吧,一般一个网吧不会超过30台电脑,规模有限。而CS时代,网吧基本正规化了,出现了上百台电脑的大网吧,所以给人的感觉是爆发了,其实人气是差不多的,三角洲当年也很火。
作者: madrista7    时间: 2014-6-13 09:32

引用:
原帖由 flies 于 2014-6-13 09:29 发表

国内玩三角洲时代网吧还没正规化,基本都是私人网吧,一般一个网吧不会超过30台电脑,规模有限。而CS时代,网吧基本正规化了,出现了上百台电脑的大网吧,所以给人的感觉是爆发了,其实人气是差不多的,三角洲当年 ...
说起来三角洲确实也很有意思,网吧老板开着变速齿轮跟我们玩,跑起来跟马一样
作者: sceic    时间: 2014-6-13 09:32

fps火爆是因为提供了全新的人与人战的方式,而家用机更提供一台电视就可以和小伙伴面对面厮杀的功能,但现在的fps敢问有几个提供同屏对战功能呢?
作者: flies    时间: 2014-6-13 09:36

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-13 09:32 发表

说起来三角洲确实也很有意思,网吧老板开着变速齿轮跟我们玩,跑起来跟马一样
恩,确实挺有意思的,当时大多都是联机星际和FIFA的,突然出现了一款打枪对战联机游戏,完全是新的联机游戏体验,所以一下子就火了。
作者: chakane048    时间: 2014-6-13 15:13     标题: 回复 14# 的帖子

差不多,总之就是被说了句日呆立刻“当年自己玩儿日系游戏玩儿的跟傻逼似的,忘了?”,被抽脸立刻跑来论坛哭哭也没办法。

总结来说就是无法相信这世界上居然玩FPS的玩家居然是主流的现实,就连天朝现在都是3亿鼠标的CF梦想,全球仅凭中国市场一款CF都能拿下第一网游,更别说常年以来欧美玩家有更多CS之类的选择,非要把日呆没落放在微软,和微软拉拢PC上………… 最搞笑的是说微软拉拢EA和Ubi,摆出来当年欧美比FF8卖的还好的EA荣誉勋章PS独占,Rainbox Six N64首发,Ghost Recon主要在PS2上面,还有索尼自家一大堆年货SOCOM,连大门鼎鼎阀门的HL,Deus Ex都是PS2独占也不说了。   总之就是无限抽脸无限杠神流

  毕竟大日呆魂永不灭。
作者: genesisx    时间: 2014-6-13 15:38

posted by wap, platform: Galaxy S II

记得做三角洲那家公司还做过卡曼奇之类的载具游戏,当时就想如果能和三角洲合体就好了'结果部落出现了,然后是战地~~不过之前看过一部叫起义的带rts性质的FPS,但后来始终搜不到那部游戏
作者: zhangchiz    时间: 2014-6-13 15:42

今年微软发布会上一共多少个打枪???
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-6-13 15:43

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

别的地方我不知道,我们这三线小城的FPS联机启蒙是从quake2开始的,三角洲还得晚两年。当年一屋子人打q2欢乐极了
作者: 混血王子    时间: 2014-6-13 15:44

fps一直就是主流游戏啊, 从doom1开始就大片的玩家废寝忘食了,只不过在中国是cs开始才真正流行起来.
作者: 混血王子    时间: 2014-6-13 15:46

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-6-13 15:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

记得做三角洲那家公司还做过卡曼奇之类的载具游戏,当时就想如果能和三角洲合体就好了'结果部落出现了,然后是战地~~不过之前看过一部叫起义的带rts性质的FPS,但后来始终搜 ...
你说的那个好像叫battle zone 后来还出过2代, 可以造兵造基地,然后自己开着载具一起冲锋
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-13 15:48

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

当年玩ut99,有幸和rocketboy对战过,被他虐出翔了。。。
作者: flies    时间: 2014-6-13 15:50

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-6-13 15:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

别的地方我不知道,我们这三线小城的FPS联机启蒙是从quake2开始的,三角洲还得晚两年。当年一屋子人打q2欢乐极了
三角洲之前的duke、doom和quake在国内都没形成气候,在当时是小众游戏,玩的人不多。国内真正让大多数玩家第一次接触到FPS这个游戏类型,并且同时让玩家享受到FPS联机乐趣的游戏,就是三角洲了,所以对国内大多数玩家来说,三角洲就是启蒙FPS。
作者: 扑街仔    时间: 2014-6-13 15:51

posted by wap, platform: iPhone

rpg没中文 我以前居然能玩得下去我震惊了,第一盘正版的游戏就是gba黄金太阳。
作者: kara    时间: 2014-6-13 16:06

国内在CS火爆之前,就有三角洲之类的局域网联机FPS做铺垫了

高中那阵子CS突然爆发,从网吧局联到网络服务器就越来越火爆,同期在网吧里能够看到比肩的只能是传奇,我这种玩war3的都算奇葩。那时候夏天全国供电都紧张,整个夏季基本都在拉闸限电,每间网吧自备发电机,上机费直接翻倍还是阻挡不了小伙伴们的热情
作者: flies    时间: 2014-6-13 16:08

三角洲当时在国内火的原因有其特殊性,MMX166软加速就可以跑,且画面不坏。当时一块3D显卡价格不菲,国内网吧电脑基本都不配3D显卡。当时还有好几款FPS其实要比三角洲好,比如quake2,但是太吃3D显卡了,记得我用VOODOO一代跑过quake2,勉强能跑动,所以在网吧没三角洲那么流行。后来CS那时候主要是3D显卡价格平民了,3DFX沉沦NVIDIA 崛起,TNT一下子成为了主流3D显卡,能很好的支持CS。
作者: eastwoodwest    时间: 2014-6-13 16:12

是哪个群?是不是逗比祖宗群。
cs
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 16:25

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flies  于 2014-6-13 16:08 发表
三角洲当时在国内火的原因有其特殊性,MMX166软加速就可以跑,且画面不坏。当时一块3D显卡价格不菲,国内网吧电脑基本都不配3D显卡。当时还有好几款FPS其实要比三角洲好,比如quake2,但是太吃3D显卡了,记得我用VOODOO一代跑过quake2,勉强能跑动,所以在网吧没三角洲那么流行。后来CS那时候主要是3D显卡价格平民了,3DFX沉沦NVIDIA 崛起,TNT一下子成为了主流3D显卡,能很好的支持CS。
何必不懂装懂
quake2一样支持软加速,出来还早
和df都不是一个类型,怎么比好坏
作者: 九能不带刀    时间: 2014-6-13 16:36

很早就玩过PC版的雷神和虚幻竞技场,但真正入迷FPS,还是因为COD4 现代战争,在我弟那里看到片头的长镜头车队一段,当时就震惊了,一玩起来就再没法罢手,学会联机后,COD从此就占据了偶九成以上的娱乐时间了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-13 16:48

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @flies  于 2014-6-13 16:08 发表
三角洲当时在国内火的原因有其特殊性,MMX166软加速就可以跑,且画面不坏。当时一块3D显卡价格不菲,国内网吧电脑基本都不配3D显卡。当时还有好几款FPS其实要比三角洲好,比如quake2,但是太吃3D显卡了,记得我用VOODOO一代跑过quake2,勉强能跑动,所以在网吧没三角洲那么流行。后来CS那时候主要是3D显卡价格平民了,3DFX沉沦NVIDIA 崛起,TNT一下子成为了主流3D显卡,能很好的支持CS。
哪跟哪。
雷神火不起来是因为太强调竞技性,普通玩家大部分玩不过来
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-6-13 16:49

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flies  于 2014-6-13 16:08 发表
三角洲当时在国内火的原因有其特殊性,MMX166软加速就可以跑,且画面不坏。当时一块3D显卡价格不菲,国内网吧电脑基本都不配3D显卡。当时还有好几款FPS其实要比三角洲好,比如quake2,但是太吃3D显卡了,记得我用VOODOO一代跑过quake2,勉强能跑动,所以在网吧没三角洲那么流行。后来CS那时候主要是3D显卡价格平民了,3DFX沉沦NVIDIA 崛起,TNT一下子成为了主流3D显卡,能很好的支持CS。
quake2一样支持软解,CS就是quake2的MOD啊,况且早期玩CS好多也都是用软解。Q2是97年出的,三角洲是98年。
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 16:58

posted by wap, platform: Chrome

看准帝令人哭笑不得的一点是,明明根本不懂,还大言不惭,你当自己在搞传销,蒙一个是一个啊?这里是游戏论坛,当年玩pc游戏的比比皆是,要你一个一窍不通的在这里传教?
作者: 昵称无效    时间: 2014-6-13 17:00

posted by wap, platform: ZTE

CS是半条命1的mod啊
作者: kara    时间: 2014-6-13 17:01

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-6-13 16:49 发表
posted by wap, platform: Chrome

quake2一样支持软解,CS就是quake2的MOD啊,况且早期玩CS好多也都是用软解。Q2是97年出的,三角洲是98年。
CS不是半条命的MOD么
作者: sega2006    时间: 2014-6-13 17:05

别人我不知道,反正我是从HALO一代XBOX版开始爱上的。光环1是我心中的单机神作
作者: mting    时间: 2014-6-13 17:12

我当时在南京 联机游戏基本上是这样的
魔兽争霸 和doom 用并口就能联
然后是三角洲
然后是quake3 星际 帝国时代2
然后是cs
后来就不怎么在网吧玩了 不知道了
作者: aaaaaaab    时间: 2014-6-13 17:57

posted by wap, platform: Android

当年超喜欢三角洲,99-01期间去网吧,人多就三角,4-5个就星际,一个有30台左右的小网吧。 ,无比欢乐。

不过到了cs年代,我实在玩不来cs,现在也是,至于什么cod,战地啥的,我玩半小时头晕的要命,所以无视。 近10年打通过的fps只有一个ps2上的黑煞。
作者: hanzo    时间: 2014-6-13 18:29

halo1的完成度极其惊人,当时PC上没有品质接近的单机FPS

不过说起fps的流行,一定是三角洲和CS的功劳
作者: flies    时间: 2014-6-13 18:52

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-6-13 16:49 发表
posted by wap, platform: Chrome

quake2一样支持软解,CS就是quake2的MOD啊,况且早期玩CS好多也都是用软解。Q2是97年出的,三角洲是98年。
清晰的记得,MMX166根本跑不动quake2的软加速,所以我才用VOODOO的。当时有个网吧老板和我比较熟,他电脑全是MMX200-233的,后来试了下,也是跑不动quake2的软加速。你说的quake2能流畅跑软解,估计是要用到奔2了。quake2虽然出的比三角洲早,但是当时对电脑的配置要求是比较高的,后来得知要VOODOO2才能流畅运行。CS不是quake2的MOD,是half life的MOD。
作者: Redofish    时间: 2014-6-13 18:54

posted by wap, platform: Chrome

压力大
杀戮的感觉很好
作者: 比卡丘    时间: 2014-6-13 18:58

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

CS和cod的培养啊,halo功劳很大啊
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 19:00

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @flies  于 2014-6-13 18:52 发表
清晰的记得,MMX166根本跑不动quake2的软加速,所以我才用VOODOO的。当时有个网吧老板和我比较熟,他电脑全是MMX200233的,后来试了下,也是跑不动quake2的软加速。你说的quake2能流畅跑软解,估计是要用到奔2了。quake2虽然出的比三角洲早,但是当时对电脑的配置要求是比较高的,后来得知要VOODOO2才能流畅运行。CS不是quake2的MOD,是half life的MOD。
98年以后网吧用mx166,你能不能选个有点代表性的上海网吧
作者: quki    时间: 2014-6-13 19:08

这么看我觉得我玩儿的顺序算是比较标准了

最早期,WOLF3D没玩过,那时候还没有机厅;后面是DOOM,毁灭公爵,雷神一个时代,全都玩,但联机联的最多最爽的是quake,7号火箭筒,6号榴弹,炸到就碎尸,对小孩来说绝对是炸裂的感官体验;quake2玩的少,也并没有在当地形成大热潮;后面就是quake3,催生大量本地高手;然后是三角洲1和2,算是quake3后第二个高峰,经常是一个机厅2/3的人都在打;虚幻竞技场偶尔有人联,但很少见;之后是HL1,玩的人很多,房间模式与玩法和现在的FPS已经非常接近了,很难得的当时玩友居然都知道这个叫半条命,那个有双大炮能放炸弹的图很好玩,现在还记忆犹新;后面就是CS了,统治几个时代。

网战这块我玩的少,玩的最多的大概就是BF2,CF,CSOL,COD4,COD5和BF3这几个。企鹅能把CF这个稀烂货推成全民游戏和电竞热门,确实很了不起;COD4的网战太惊艳了,5-10都再没有过那种感觉了,地图也比较大,不像现在,屁大个图一群人互相爆菊;BF3比较CF比较爽,缺点是水枪和地图设计渣,但上手度确实比2好太多了。
作者: flies    时间: 2014-6-13 19:14

98年时上海网吧根本没正规化,都是私人网吧,当时曹杨长风一带的很多网吧我都去过,这些私人老板只会用当时的低端主流CPU,到99年2000年都用赛扬或AMD的啥型号,不可能用当时中高端的CPU,P2在推出一年后仍然比较贵。印象中2000年后上海网吧才开始正规化,这些正规网吧的老板更有经济实力,网吧的CPU级别才逐渐上去。
作者: quki    时间: 2014-6-13 19:21

网吧这东西,我们小城市大概是2000年后才有的,2002年后开始普及
2000年前的主力就是电脑厅,装一堆单机游戏,有的人联局域网,有的人安心打英雄无敌,对战单人五五开
作者: flies    时间: 2014-6-13 19:30

98到99年能流畅跑quake2软解的电脑CPU要么是P2,要么就用赛扬300A超频这块超级经典的CPU了,这在当时不具有代表性。而三角洲火的原因就是MMX166就可以流畅跑软解。
作者: flies    时间: 2014-6-13 19:55

赛扬初代性价比远低于MMX,而当时P2又很贵,所以上海网吧MMX系列生存了好久,这是特定的历史现象。99年后赛扬300A和K6-3性能提升也是一般般,上海网吧CPU真正开始有质的飞跃应该是2001年后,核心基于P3的赛扬3和AMD毒龙这两款高性价比的低端CPU登场,不过当时已经不需要再跑quake2的软解了,因为CS火了。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-6-13 20:00 编辑 ]
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 20:03

引用:
原帖由 flies 于 2014-6-13 19:55 发表
赛扬初代性价比远低于MMX,而当时P2又很贵,所以上海网吧MMX系列生存了好久,这是特定的历史现象。99年后赛扬300A和K6-3性能提升也是一般般,上海网吧CPU真正开始有质的飞跃应该是2001年后,核心基于P3的赛扬3和AMD毒 ...
不好意思啊,98年的赛扬300a便宜,基本可以包超450,是一代神器,把166mmx秒到不知道哪里去了
作者: flies    时间: 2014-6-13 20:14

赛扬300A包超不具有普遍性,原因有两点,如果当时玩电脑硬件的话应该知道,这个应该是BAIDU不到的。另外网吧电脑讲究的是稳定而不是性能。
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 20:23

引用:
原帖由 flies 于 2014-6-13 20:14 发表
赛扬300A包超不具有普遍性,原因有两点,如果当时玩电脑硬件的话应该知道,这个应该是BAIDU不到的。另外网吧电脑讲究的是稳定而不是性能。
笑话,就是300a不超,也不是166mmx可以比的
作者: yfl1    时间: 2014-6-13 20:25

另外你用百度或者不用百度,都应该知道三角洲是98年的游戏,这就是你说的90年代中期上海网吧的fps启蒙游戏?
作者: genesisx    时间: 2014-6-13 23:17

posted by wap, platform: Galaxy S II

fps火爆个人觉得电脑上雷神虚幻半条命出来时就算火爆了,还有楼上说的反恐三角洲,家用机上应该是机能不足所以很长一段时间没看到同类作品(个人觉得即使是黄金眼和荣誉勋章或者移植版雷神也跟PC版不大一样),更谈不上火爆,不过DC有移植CS和雷神3,但个人觉得真正在家用机领域打开市场应该是家用机开始用右摇杆控制瞄准用扳机或顶部键开枪的时代,PS2时代的荣誉勋章和使命召唤,xb的光环,跨平台的彩虹六号~~都开始打主流,那时候家用机FPS已经可以做到和电脑版差不多的表现了,不会像PS时代那么无可奈何了,即使电脑升级后性能比家用机强,家用机也够玩了,所以那个时代FPS才在家用机大热……当然。感觉还是万恶的微软带动了业界啊……
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-6-13 23:19

对于我来说是从三角洲开始的,止于CS1.6
作者: chakane048    时间: 2014-6-15 14:29

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2014-6-13 15:42 发表
今年微软发布会上一共多少个打枪???
[attach]656177[/attach]
当知道索尼比微软打枪还多的真相后,楼主会不会眼泪都掉下来! 壮哉我大索尼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-15 14:43

Q3A蛮多比赛的
当年的少年们真是打得匪夷所思,最惨死过20:-1,全国第五
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-15 14:48

引用:
原帖由 flies 于 2014-6-13 19:55 发表
赛扬初代性价比远低于MMX,而当时P2又很贵,所以上海网吧MMX系列生存了好久,这是特定的历史现象。99年后赛扬300A和K6-3性能提升也是一般般,上海网吧CPU真正开始有质的飞跃应该是2001年后,核心基于P3的赛扬3和AMD毒 ...
喷了,赛扬300A可以说是吊打MMX

K6-3一般?喷了

别说K6-3,就是K6-2,都相当经典好不好?
作者: lyt777    时间: 2014-6-15 15:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-15 14:48 发表

喷了,赛扬300A可以说是吊打MMX

K6-3一般?喷了

别说K6-3,就是K6-2,都相当经典好不好?
300a真吊打不了,卡顿这个问题太明显了。
作者: kony    时间: 2014-6-15 18:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表

90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
记得互联网fps联机时代是从Quake2开始流行的,56k 拨号modem,之后就是UT和CS。
作者: yfl1    时间: 2014-6-15 18:11

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-6-15 15:30 发表


300a真吊打不了,卡顿这个问题太明显了。
什么情况下,166mmx的卡顿会比300a好?
作者: genesisx    时间: 2014-6-15 19:54

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @混血王子  于 2014-6-13 15:46 发表
你说的那个好像叫battle zone 后来还出过2代, 可以造兵造基地,然后自己开着载具一起冲锋
battlezone是另一个,我说的那个英文名就叫rising还出了两代……百度搜不到……
不过雷神战争这样的游戏我居然也没玩到
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-6-15 20:23

三角洲当时也不算QUAKE这类的传统的FPS

大规模开放地形地图野战

人多热闹,易上手

所以在网吧一下火了

也算独创一个类型

之前的卡曼奇,钢铁雄狮都是小众军事游戏

Novalogic自己的引擎独特,所以开始没有支持3D加速

小众点的当时玩rainbowsix

tactical shooter的开山鼻祖

但在zone上面连线火的不得了

策略性高,门槛相对高点

CS可以说是这两个游戏特点的结合

现在这波FPS主流

邮局港剧

主要还是家用主机游戏连线带出来的

PS2当时最火爆的联网游戏是海豹突击队

但只能说是带FPS要素的TPS

微卵有HALO

还有推动的是XBOX上的Rainbowsix 3和资料片

还有Ghost recon一代

当时连线大热游戏

这是真正为主机做优化的FPS

:D
作者: 昵称无效    时间: 2014-6-15 20:34

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-15 18:11 发表
什么情况下,166mmx的卡顿会比300a好?
那位可能是说300,而非300a
不过即使是300,也没道理输给mmx166的
作者: versaceme    时间: 2014-6-15 23:17

火了十几年了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0