原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:09 发表
德军3D、Doom、Duke——古典流启蒙
System Shock、STALKER、Riddick、Bioshock——RPG化FPS
Quake、Unreal——古典流3D化
TF、Tribes、BF1942——职业团队战、载具战
MOHAA、COD——二战跟风脚本潮
黄金眼、Hal ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:21 发表
90年代在PC和N64上就是主流类型
N64的情况和后来的XB差不多,第三方对其的支持主要就是各种FPS
DC为了讨好美国人也有Quake和Unreal
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表
90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
原帖由 @flies 于 2014-6-13 09:07 发表
国内FPS的启蒙是三角洲特种部队,CS那是后来的事。三角洲特种部队当年MMX166就能跑了,画面还不错,网吧经常有8人到12人的联机。
原帖由 @flies 于 2014-6-13 09:16 发表
FPS如果再往前追溯的话,就是WOLF3D了,486时代的,这游戏当年玩多了会头晕恶心。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表
90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 09:22 发表
公爵3D在Doom之后,更别提Wolf3D了
公爵3D之前的公爵是个2D横版洛克人,和FPS不沾边
Wolf3D之前的FPS主要是卡马克的两个练手作回旋坦克3D和地下墓穴3D
再往前就要追溯到80年代的矢量街机了
原帖由 flies 于 2014-6-13 09:29 发表
国内玩三角洲时代网吧还没正规化,基本都是私人网吧,一般一个网吧不会超过30台电脑,规模有限。而CS时代,网吧基本正规化了,出现了上百台电脑的大网吧,所以给人的感觉是爆发了,其实人气是差不多的,三角洲当年 ...
原帖由 genesisx 于 2014-6-13 15:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
记得做三角洲那家公司还做过卡曼奇之类的载具游戏,当时就想如果能和三角洲合体就好了'结果部落出现了,然后是战地~~不过之前看过一部叫起义的带rts性质的FPS,但后来始终搜 ...
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-6-13 15:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
别的地方我不知道,我们这三线小城的FPS联机启蒙是从quake2开始的,三角洲还得晚两年。当年一屋子人打q2欢乐极了
原帖由 @flies 于 2014-6-13 16:08 发表
三角洲当时在国内火的原因有其特殊性,MMX166软加速就可以跑,且画面不坏。当时一块3D显卡价格不菲,国内网吧电脑基本都不配3D显卡。当时还有好几款FPS其实要比三角洲好,比如quake2,但是太吃3D显卡了,记得我用VOODOO一代跑过quake2,勉强能跑动,所以在网吧没三角洲那么流行。后来CS那时候主要是3D显卡价格平民了,3DFX沉沦NVIDIA 崛起,TNT一下子成为了主流3D显卡,能很好的支持CS。
原帖由 @flies 于 2014-6-13 16:08 发表
三角洲当时在国内火的原因有其特殊性,MMX166软加速就可以跑,且画面不坏。当时一块3D显卡价格不菲,国内网吧电脑基本都不配3D显卡。当时还有好几款FPS其实要比三角洲好,比如quake2,但是太吃3D显卡了,记得我用VOODOO一代跑过quake2,勉强能跑动,所以在网吧没三角洲那么流行。后来CS那时候主要是3D显卡价格平民了,3DFX沉沦NVIDIA 崛起,TNT一下子成为了主流3D显卡,能很好的支持CS。
原帖由 @flies 于 2014-6-13 16:08 发表
三角洲当时在国内火的原因有其特殊性,MMX166软加速就可以跑,且画面不坏。当时一块3D显卡价格不菲,国内网吧电脑基本都不配3D显卡。当时还有好几款FPS其实要比三角洲好,比如quake2,但是太吃3D显卡了,记得我用VOODOO一代跑过quake2,勉强能跑动,所以在网吧没三角洲那么流行。后来CS那时候主要是3D显卡价格平民了,3DFX沉沦NVIDIA 崛起,TNT一下子成为了主流3D显卡,能很好的支持CS。
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-6-13 16:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
quake2一样支持软解,CS就是quake2的MOD啊,况且早期玩CS好多也都是用软解。Q2是97年出的,三角洲是98年。
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-6-13 16:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
quake2一样支持软解,CS就是quake2的MOD啊,况且早期玩CS好多也都是用软解。Q2是97年出的,三角洲是98年。
原帖由 @flies 于 2014-6-13 18:52 发表
清晰的记得,MMX166根本跑不动quake2的软加速,所以我才用VOODOO的。当时有个网吧老板和我比较熟,他电脑全是MMX200233的,后来试了下,也是跑不动quake2的软加速。你说的quake2能流畅跑软解,估计是要用到奔2了。quake2虽然出的比三角洲早,但是当时对电脑的配置要求是比较高的,后来得知要VOODOO2才能流畅运行。CS不是quake2的MOD,是half life的MOD。
原帖由 flies 于 2014-6-13 19:55 发表
赛扬初代性价比远低于MMX,而当时P2又很贵,所以上海网吧MMX系列生存了好久,这是特定的历史现象。99年后赛扬300A和K6-3性能提升也是一般般,上海网吧CPU真正开始有质的飞跃应该是2001年后,核心基于P3的赛扬3和AMD毒 ...
原帖由 flies 于 2014-6-13 20:14 发表
赛扬300A包超不具有普遍性,原因有两点,如果当时玩电脑硬件的话应该知道,这个应该是BAIDU不到的。另外网吧电脑讲究的是稳定而不是性能。
原帖由 flies 于 2014-6-13 19:55 发表
赛扬初代性价比远低于MMX,而当时P2又很贵,所以上海网吧MMX系列生存了好久,这是特定的历史现象。99年后赛扬300A和K6-3性能提升也是一般般,上海网吧CPU真正开始有质的飞跃应该是2001年后,核心基于P3的赛扬3和AMD毒 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表
90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
原帖由 @混血王子 于 2014-6-13 15:46 发表
你说的那个好像叫battle zone 后来还出过2代, 可以造兵造基地,然后自己开着载具一起冲锋
原帖由 @yfl1 于 2014-6-15 18:11 发表
什么情况下,166mmx的卡顿会比300a好?
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