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标题: [业评] PS4版Battlefield Hardline Beta简评(直出多图) [打印本页]

作者: yeyehas    时间: 2014-6-12 05:30     标题: PS4版Battlefield Hardline Beta简评(直出多图)

1. 用BF这个title看似过度压榨品牌价值实际完后觉得非常合理,因为从UI画面职业武器系统基本完全照搬BF4,BF4玩家可以直接上手……
2. beta画面分辨率肉眼看绝对不超过900p,比bf4略差,帧数经常到20,很多情况下感觉在玩上时代。但是真正玩bf的玩家都知道寒霜引擎强是强在战场乱起来以后,气氛一流。
3. beta游戏模式分heist和blood money。前者就是预告片里的东西,抢劫犯负责炸开运钞车->把钱运到逃跑地点->逃跑,警察当然负责拆弹抢回钱阻止逃跑……
后者就是两队人互相从地图中间把钱运到自己老家,当然你也可以去不拿钱光捣乱。
4. 载具。警用装甲车无敌,直升机会开的话天堂,3个人一辆sedan四处扫荡也不错。合理利用载具是抢钱逃跑的关键。
5. 好不好玩?我觉得问题可能跟titanfall一样,第一次玩可能觉得爽到不行,但是每次都是差不多的流程,玩几把就腻了……
6. 总结:BF4的一个DLC,想法不错但绝对是奶粉之作……

PS:M16A3回归!










作者: dddog    时间: 2014-6-12 05:54

posted by wap, platform: iPhone

Titanfall在最初的爽快感觉之后会腻,腻了之后 ,再琢磨琢磨 ,就又会玩出味道来


很奇怪 我自己也不知道为什么。泰坦有些武器是越玩越有味道 上手之后其乐无穷
作者: pencil    时间: 2014-6-12 06:42

提什么不好提titanfall, titanfall在tgfc是玩不腻的
作者: dddog    时间: 2014-6-12 07:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pencil  于 2014-6-12 06:42 发表
提什么不好提titanfall, titanfall在tgfc是玩不腻的
那是 哪像shitfall 提都没人提了
作者: haohehe1213    时间: 2014-6-12 07:57

赞。
作者: zenhigh    时间: 2014-6-12 08:09

随便进一个游戏,左上角就会有人吐槽这个游戏,说得最多的就是这玩意儿充其量就是BF4的一个DLC,当成正作来卖是不合适的。

有人会说这游戏还有单机剧情呢——BF现在沦落到靠单机取胜了?那可以宣布BF该进坟墓了。
作者: 李逵史莱克    时间: 2014-6-12 09:08

posted by wap, platform: 小米 (MI 3)

赶紧去抄底买个二手bf4,要涨价了
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-12 09:49

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-12 07:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

那是 哪像shitfall 提都没人提了
阁下和牛肉不是专注killzone 30年吗
作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-12 09:56

这美工和枪模简直是作死啊
作者: polobok    时间: 2014-6-12 09:57

这游戏只有多人吗?没单人?
作者: 上海小朋友    时间: 2014-6-12 11:25

这个画面为什么像屎一样  这是次时代游戏 ??? 城市建模  枪模  做的有CS好吗?
作者: 江户川柯南    时间: 2014-6-12 11:26

这东西只算BF的一个MOD吧~~
作者: 上海小朋友    时间: 2014-6-12 11:26

请问  目前次世代 到底是怎么样一个存在?  这种游戏 虽然是网战为主  但也太B了把
作者: era3210    时间: 2014-6-12 12:04

这游戏浓浓的mod味, 不想入了
作者: quki    时间: 2014-6-12 21:59

枪模我做了一部分,评价一下吧

建模细节是足够的,面数不比COD低,整体细节度比BF4好,建模规范和贴图规范都比4大部分武器强。4代很多源文件拿到手都很头疼,为了重用基本都重修了,从中模开始重做一遍。部分武器其实都是做完先给4代用了,比如MPX,沙鹰之类,说明至少和DICE那堆屎枪是一个档次;

缺点主要是在材质shader上,死黑灰没有任何质感表达,高光和反射贴图也弄的非常极端,很难调整。visceral这工作室几个项目接触下来,感觉就是有点烂泥扶不上墙,靠妙手偶得的项目获得知名度,但是制作水平离3A厂商差太远。自研小引擎和小房间场景做惯了,对大型开阔场景和武器材质的把握都很差,DS3都不想说了,场景外包角色说他们自己做,结果做的什么玩意?对武器这块我的理解是这样的:V和EA大佬都认为这东西就算再好也不会比4好,所以效果肯定要以4为榜样;4代的武器贴图都搞的一坨死黑,所以HL也要是死黑;个性化细节不能有,反正有迷彩;质感表达这个事上,V的材质球和天空球都写的比较屎,所以就这样了。

游戏做完还是要发一张的,到时会玩下,但4反正我是没怎么玩。HL完了就是5了,希望DICE可以改变一下美术指导风格吧,再做这种,手都要废掉了。

[ 本帖最后由 quki 于 2014-6-12 22:03 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-12 22:17

这画面不如x1版CODAW
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-12 22:17

引用:
原帖由 quki 于 2014-6-12 21:59 发表
枪模我做了一部分,评价一下吧

建模细节是足够的,面数不比COD低,整体细节度比BF4好,建模规范和贴图规范都比4大部分武器强。4代很多源文件拿到手都很头疼,为了重用基本都重修了,从中模开始重做一遍。部分武器 ...
BFHARDLINE依然是玩家租用服务器的机制?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-12 22:18

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-12 22:17 发表
这画面不如x1版CODAW
体积光效果AW达不到
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-12 22:19

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-12 22:18 发表

体积光效果AW达不到
建模一泡污,那几栋大楼能看?

当然不排除是beta的原因
作者: a904055262    时间: 2014-6-12 22:20

画面没有cf好




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