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标题: [其他] 任天各种黑——浅析塞尔达u之失误 [打印本页]

作者: yfl1    时间: 2014-6-12 01:48     标题: 任天各种黑——浅析塞尔达u之失误

黑之前先说说优点,向沙盘靠拢提升自由度和世界整体感,更注重演出效果(反正我喜欢),美工也赏心悦目

然后就是显而易见的缺点了,或者说是让塞尔达销量和影响力进一步缩小的几个负面因素

1.画风不合时宜
虽然摆拍痕迹明显且藏拙不够(仔细看人物细节真的比较粗糙),但客观来说整体的画面还是比较有艺术性的。问题是,从天剑到wwhd到本作,这种类似水彩(大概意思)的画面已经在家用机上连续出现3次了,再之前的tp是06年作品,可以想象一下。
个人猜测,本作的画面技术侧重是较大场景描绘和光影刻画,导致细节无法兼顾,在这点上和天剑也是差不多思路。仅从新意角度看,本作最理想的画面也应该是之前techdemo那样,不知道是不是由于机能的问题,最终走了老路。巧合的是类似风格的几作都是市场接受度较低的

2.展示不够巧妙
既然是作为e3展示且zelda明显在欧美更有人气,那么藏着掖着是大可不必,这样一个片段的展示是不是也太拮据了?可以回顾一下gc以后的几作,初次公布的视频展示效果最好的是tp,也没有什么实际游戏片段,但气势和想象空间要大太多,ww和ss的视频也要充实得多,何况一个是第一次卡通风,一个是第一次真体感,可关注点也多了不少。既然不涉及实际游戏流程,搞点概念视频总是应该的,既然是沙盘什么的,给个世界全景或各地风景蒙太奇之类没问题吧?不至于像这次,据说link都没出来...

3.开发进度堪忧
严格来说这也算不得是本作特有的问题,wiiu上的第一方游戏延期现象很普遍,但本次展示还是让人捏一把汗。无论是战斗,还是解密,这次展示一概没有(过场不算),据说link也没有,那这到底是啥?不是比techdemo更techdemo,比概念视频更偏向概念了?目标2015发售真的可能吗?任天堂在hd化上就磕磕绊绊,在此情况下做沙盘等重大改变尝试,步子迈大了,恐远水解不了近渴,要是导致ww那样赶工就更不划算了
作者: 987654s    时间: 2014-6-12 01:54

呵!竟然码了这么多字。
作者: dddog    时间: 2014-6-12 06:06

posted by wap, platform: iPhone

你直接说任天堂必须死不就得了
作者: AZOE    时间: 2014-6-12 06:34

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

神海4还一段cg,黑佬5直接屁都没有,请扛神也去分析一下,都是2015出的东西
作者: iamzelda    时间: 2014-6-12 06:42

posted by wap, platform: Galaxy Note III

梅全黑,不科学,杠杠最近变化不小
作者: MegaDr    时间: 2014-6-12 06:50

posted by wap, platform: 小米

8月的塞尔达无双,9月的魔女,基本够了,等到2015也无妨
作者: overmind911    时间: 2014-6-12 06:57

posted by wap, platform: Lenovo (A820)

杠神专门开贴喷不容易啊
作者: wll    时间: 2014-6-12 07:44

极其勉强,球用的程度都达不到。
作者: soda    时间: 2014-6-12 08:27


不容易啊。
作者: yuzhao1985    时间: 2014-6-12 08:31

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

俩字,矫情
作者: jolinheart    时间: 2014-6-12 08:49

作为看家大作(指气势和世界观),halo5,神海4,塞尔达,这3个游戏的发布方式,杠神是不是认为都算失败
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 08:52

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-6-12 08:49 发表
作为看家大作(指气势和世界观),halo5,神海4,塞尔达,这3个游戏的发布方式,杠神是不是认为都算失败
Halo5的trailer可比这个有料多了,何况halo5和深海4都是去年公布的,而zelda是今年
作者: 头文字K    时间: 2014-6-12 09:01

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 08:52 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

Halo5的trailer可比这个有料多了,何况halo5和深海4都是去年公布的,而zelda是今年
所以今年公布的要比去年公布的料多才合理?
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 09:10

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @头文字K  于 2014-6-12 09:01 发表
所以今年公布的要比去年公布的料多才合理?
都15年发售的话是啊
作者: 萝卜    时间: 2014-6-12 09:13

任天堂速度慢是没得说,大作全是2015,今年还得熬一年,其实真的该多出点垫脚作品,比如wwhd那种,什么mkdd hd,fzero hd,tphd,今年就舒服了
作者: GAYBL    时间: 2014-6-12 09:17

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 09:10 发表
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都15年发售的话是啊
原来游戏越临近发售日,越不公布料才是合理的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-12 09:17

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 08:52 发表
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Halo5的trailer可比这个有料多了,何况halo5和深海4都是去年公布的,而zelda是今年
就光环5那预告片也算料?那点料还没上个月官方公布的多
神海4料更少
作者: 头文字K    时间: 2014-6-12 09:23

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 09:10 发表
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都15年发售的话是啊
..你确认逻辑没问题?
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 09:29

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2014-6-12 09:17 发表
原来游戏越临近发售日,越不公布料才是合理的。
多谢
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 09:31

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-12 09:17 发表
就光环5那预告片也算料?那点料还没上个月官方公布的多
神海4料更少
和这个比,halo起码主角设定和另外一个重要的很可能是敌方的形象公布了,这还是13年,深海标题确定,主角和苏利也奠定了本作基调
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-6-12 09:37

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神海那播片奠定基调喷了
确定不是反串么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-12 09:40

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 09:31 发表
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和这个比,halo起码主角设定和另外一个重要的很可能是敌方的形象公布了,这还是13年,深海标题确定,主角和苏利也奠定了本作基调
Halo5和神海4谁都知道是写实画风
塞尔达在公布前究竟是写实还是卡通没人知道,现在有了预告片才了解渲染模式,而且以前公布的概念影像和现在完全不同
光这一点的信息量就比Halo5和神海4大多了
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 09:42

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-12 09:40 发表
Halo5和神海4谁都知道是写实画风
塞尔达在公布前究竟是写实还是卡通没人知道,现在有了预告片才了解渲染模式,而且以前公布的概念影像和现在完全不同
光这一点的信息量就比Halo5和神海4大多了
也许吧,这是21世纪以来最不给力的一个zelda的debut trailer,你觉得呢
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 09:52

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当然,神海4的第一个trailer确实是什么都没有,但那是ps4发布会,神海就是站台用的,实际意义类似于wiiu的techdemo
何况,我在专心黑任,你黑其他的好像不相干啊,神海最经典的dubut当然是2代,那是什么样的规模和桥段,所以你要是黑神海4 内容少也我赞成,只不过这不影响zelda历代纵向对比啊

本帖最后由 yfl1 于 2014-6-12 09:55 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2014-6-12 09:57

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 08:52 发表
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Halo5的trailer可比这个有料多了,何况halo5和深海4都是去年公布的,而zelda是今年
halo5今年P都没放出一个在杠神眼里比zelda还有料
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 09:57

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原帖由 @jolinheart  于 2014-6-12 09:57 发表
halo5今年P都没放出一个在杠神眼里比zelda还有料
我一直比的是首发预览啊
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-12 10:08

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光环5年底MP公测,没啥好黑的吧?
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 10:09

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原帖由 @讴歌123  于 2014-6-12 10:08 发表
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光环5年底MP公测,没啥好黑的吧?
看到crackdown3我以为又要捆绑 测试码了
作者: kiyokawa    时间: 2014-6-12 13:46

一个不知是播片还是实机演算的东西都能讨论好几天,这么长一段展示还不行,LZ真任饭!
作者: temsep    时间: 2014-6-12 13:55

青沼已经说了塞尔达是实机画面了
作者: sarion    时间: 2014-6-12 14:13

估计又是和TP一样的结局
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-6-12 14:18

杠神又在抢psi老师的风头了

好歹把头像加上吧
作者: 任天鼠    时间: 2014-6-12 14:23

杠神应该出一款逆转裁判,杠神你在里面当最终BOSS,相信没人能通关
作者: shkillone1    时间: 2014-6-12 14:27

我觉得不做11年demo那风格和机能没什么关系,11那个林克感觉是拿TP的建模稍稍改了改,看头发就可以看出,那个demo主要还是想强调下光影,所以可以切换白天和黑夜。

不过,现在的风格在销量上会不如demo风格同意楼主的看法
作者: nonononono    时间: 2014-6-12 14:42

画面风格真不是重点,别忘了这作是背负着改革重任的塞尔达,目前透露的信息还太少
作者: 飞侠    时间: 2014-6-12 14:48

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引用:
原帖由 @kiyokawa  于 2014-6-12 13:46 发表
一个不知是播片还是实机演算的东西都能讨论好几天,这么长一段展示还不行,LZ真任饭!
http://www.gengame.net/2014/06/aonum...ally-gameplay/
BY ALEX PLANT, JUNE 11, 2014 52
We learned yesterday that the Zelda Wii U reveal trailer wasn’t a pre-rendered video, but actually running in-engine on Wii U hardware. Today, a Miiverse post from Eiji Aonuma clarifies a little bit – it isn’t just in-engine, it’s actually recorded from gameplay!


杠神赢了!

本帖最后由 飞侠 于 2014-6-12 14:48 通过手机版编辑
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 15:02

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原帖由 @temsep  于 2014-6-12 13:55 发表
青沼已经说了塞尔达是实机画面了
我从来没说这不是实机啊,否则提机能问题导致细节不够充足干什么?
我是说,这是rt过场,没有实际操作部分,既然这样那应该多加点东西展示
作者: nonononono    时间: 2014-6-12 15:11

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 15:02 发表
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我从来没说这不是实机啊,否则提机能问题导致细节不够充足干什么?
我是说,这是rt过场,没有实际操作部分,既然这样那应该多加点东西展示
对于最早明年年底发售的游戏挺正常的
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 15:12

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2014-6-12 15:11 发表
对于最早明年年底发售的游戏挺正常的
所以我对比了ww,tp,ss,相较之下本次的展示内容过于单薄
作者: nonononono    时间: 2014-6-12 15:19

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 15:12 发表
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所以我对比了ww,tp,ss,相较之下本次的展示内容过于单薄
就当卖关子吧,乐观点可以认为是篇幅有限不便展示
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 15:21

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2014-6-12 15:19 发表
就当卖关子吧,乐观点可以认为是篇幅有限不便展示
不知道原因,所以只针对事情本身评价,也就是这次展示因为内容单薄,效果不如前几作好
作者: 飞人乔丹    时间: 2014-6-12 15:27

我估计弄不好要明年圣诞前一个月才能发售
作者: yfl1    时间: 2014-6-12 15:34

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原帖由 @飞人乔丹  于 2014-6-12 15:27 发表
我估计弄不好要明年圣诞前一个月才能发售
这显然是最理想的情况
作者: 天堂64    时间: 2014-6-13 10:40

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2014-6-12 14:42 发表
画面风格真不是重点,别忘了这作是背负着改革重任的塞尔达,目前透露的信息还太少
说实话我还真不知道塞尔达的改革方向在哪里
作者: 天堂64    时间: 2014-6-13 10:42

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-12 15:12 发表
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所以我对比了ww,tp,ss,相较之下本次的展示内容过于单薄
我觉得ww和这次的展示都挺烂的,印象中tp的展示最惊艳,2001那次15秒的cg也是非常成功的

本帖最后由 天堂64 于 2014-6-13 12:41 通过手机版编辑
作者: nonononono    时间: 2014-6-13 12:30

引用:
原帖由 天堂64 于 2014-6-13 10:40 发表
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说实话我还真不知道塞尔达的改革方向在哪里
以前ND青沼说过




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