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标题: [业评] 顽皮狗的目标是1080P60hz,这得什么技术实力啊 [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2014-6-10 14:18     标题: 顽皮狗的目标是1080P60hz,这得什么技术实力啊

按片中那画面,我觉得720P30HZ差不多,还得要缩一缩,就算1080P30hz我觉得也没啥影响啊,这非要60hz的用意为何》?
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 14:19

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pc游戏玩多了你就会发现没60没法玩
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 14:20

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原帖由 grammyliu 于 2014-6-10 14:19 发表
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pc游戏玩多了你就会发现没60没法玩
那你是怎么从x1版泰坦中存活下来的
作者: bsseven    时间: 2014-6-10 14:20

没发现,还得分游戏类型吧,这神海没啥必要
作者: 超越梦想    时间: 2014-6-10 14:21

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片中画面是实机?
作者: 雨衣    时间: 2014-6-10 14:21

一本道游戏在画面上有很多可以取巧的地方的
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 14:22

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-9 22:20 发表
那你是怎么从x1版泰坦中存活下来的
早就玩pc版了,dlc又买了一遍,这一年给ea送乐不少钱。
作者: polobok    时间: 2014-6-10 14:22

放心 到时候会缩的
作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-10 14:27

第三人称的60FPS优势不大,希望不要强求,1080P才是优先的
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 14:28

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原帖由 @grammyliu  于 2014-6-10 14:22 发表
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早就玩pc版了,dlc又买了一遍,这一年给ea送乐不少钱。
你的眼睛升级了?短短一个月从可以玩到没法玩
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:30

喷了,竟然有喷泰坦陨落X1版帧数的

明显比杀戮地带4流畅
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:32

现在的60帧这个概念又不是稳定60帧,只是最高限定在60帧罢了

杀戮地带4也是60帧,实际上大部分时间40帧,根本没有使命召唤这种老牌60帧游戏的流畅度

泰坦陨落步战状态跟使命召唤一样顺滑,上泰坦之后掉帧的流畅度跟杀戮地带4接近
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 14:32

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-9 22:28 发表
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你的眼睛升级了?短短一个月从可以玩到没法玩
ns2014这傻逼的小号吧?:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:33

神海4、末日余生高清版、古墓丽影高清版、杀戮地带4

这几个所谓的60帧游戏的帧数应该都是一个套路
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 14:33

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原帖由 @grammyliu  于 2014-6-10 14:32 发表
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ns2014这傻逼的小号吧?:D
希望你以后别买非60fps的主机游戏啊
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 14:34

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-6-10 14:30 发表
喷了,竟然有喷泰坦陨落X1版帧数的

明显比杀戮地带4流畅
比kz4流畅有啥用,和真60fps还是差得远
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:36

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原帖由 yfl1 于 2014-6-10 14:34 发表
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比kz4流畅有啥用,和真60fps还是差得远
比上世代的神海、末日、基佬、光环、杀戮等锁30帧的游戏强多了

动作射击类游戏里面,除了使命召唤,没有一款游戏是绝大部分时候50帧以上的
作者: bsseven    时间: 2014-6-10 14:38

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 14:33 发表
神海4、末日余生高清版、古墓丽影高清版、杀戮地带4

这几个所谓的60帧游戏的帧数应该都是一个套路
顽皮狗干过这种事吗,这种不切实际的挂羊头卖狗肉不是顽皮狗的作风
但是访谈里面说了4的建模也才TLOU的2倍多,谁记得JOE多少多边形?
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 14:38

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-6-10 14:36 发表
比上世代的神海、末日、基佬、光环、杀戮等锁30帧的游戏强多了

动作射击类游戏里面,除了使命召唤,没有一款游戏是绝大部分时候50帧以上的
我是看到装逼狂在说不是60fps下不去屌,就问问他之前的游戏是怎么玩的而已
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:40

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原帖由 bsseven 于 2014-6-10 14:38 发表

顽皮狗干过这种事吗,这种不切实际的挂羊头卖狗肉不是顽皮狗的作风
但是访谈里面说了4的建模也才TLOU的2倍多,谁记得JOE多少多边形?
末日余生锁30帧,实际很多场景都20帧或者20帧出头
掉帧掉的相当明显
家用机的30帧、60帧,都是指最高帧,不保证较复杂场景时候的帧数
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:41

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原帖由 yfl1 于 2014-6-10 14:38 发表
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我是看到装逼狂在说不是60fps下不去屌,就问问他之前的游戏是怎么玩的而已
他装逼大家都知道

你没必要拿泰坦陨落来当枪使
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 14:41

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-9 22:38 发表
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我是看到装逼狂在说不是60fps下不去屌,就问问他之前的游戏是怎么玩的而已
同理,认清一个傻逼的真实面目一个月已经足够了。
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 14:42

我们知道大家一直很期待,所以终于到了这一步,我们团队在本次E3公布了2个预告片。其中一个就是大家很期待的《神秘海域4/Uncharted 4: A Thief’s End》。在这个预告片中的一切完全是实机演算的,这就是利用我们的PS4游戏引擎在1080P的效果下,德里克的样子了。我们的最终目标是全程游戏60fps,同样,你可以看到我们的角色建模还是有不少进化的。实际上,还是要感谢PS4主机的引擎效果,目前《神海4》中德里克的多边形数量已经是PS3《最后幸存者》中乔尔Joel数量的两倍之多。

  次时代的《神海4》描述了当德里克来被强行拉回盗贼的世界之中意味着什么,德里克将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场世界旅行。游戏中将会进一步考验德里克的生理极限和他的决心,同时,还将验证他是否拥有为了拯救自己所爱之人而牺牲自己的勇气。
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 14:42

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-6-10 14:41 发表
他装逼大家都知道

你没必要拿泰坦陨落来当枪使
因为泰坦节奏快,又是fps,又是他一直说离不了的x1手柄操作
最符合非60fps就会死得标准
作者: bsseven    时间: 2014-6-10 14:43

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 14:40 发表

末日余生锁30帧,实际很多场景都20帧或者20帧出头
掉帧掉的相当明显
家用机的30帧、60帧,都是指最高帧,不保证较复杂场景时候的帧数
这样说没有意思,顽皮狗应该不会玩这样的文字游戏,那TLOU最差的场景不锁帧达到60的甚至以上的也有啊,它怎么不说60呢?
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 14:43

All footage you see in the trailer was captured completely in engine. That’s Nathan Drake rendered in 1080p full glory using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine. We’re targeting 60fps for Uncharted 4: A Thief’s End and as you can see the visual fidelity for our character models will reach new heights. In fact, thanks to the power of the PS4, right now Drake’s Uncharted 4 model is over double the polygons of Joel from The Last of Us PS3.

The next generation of Nathan Drake will explore what it means when Drake is forced back into the world of thieves. He will embark on a globe-trotting journey in pursuit of a historical conspiracy behind a fabled pirate treasure. It’s his greatest adventure yet and will test his physical limits, his resolve, and ultimately what he’s willing to sacrifice to save the ones he loves.

You should pre-order now.
作者: nkaito    时间: 2014-6-10 14:44

最好把神海23HD上PS4,
1080P+60FPS,肯定会很爽
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:45

引用:
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 14:43 发表

这样说没有意思,顽皮狗应该不会玩这样的文字游戏,那TLOU最差的场景不锁帧达到60的甚至以上的也有啊,它怎么不说60呢?
不会的,PS3版末日余生最差的场景(也即帧数最高)也定在30帧,这样做的目的是减少玩家因为帧数起伏而带来更大的卡顿感

这不是文字游戏,而是每一个家用机游戏都是这样做的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 14:46 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:45

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-6-10 14:44 发表
最好把神海23HD上PS4,
1080P+60FPS,肯定会很爽
神海1+2肯定会出HD合集
3的容量太大,不好说,有可能单独HD
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-10 14:49

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-6-10 14:40 发表
末日余生锁30帧,实际很多场景都20帧或者20帧出头
掉帧掉的相当明显
家用机的30帧、60帧,都是指最高帧,不保证较复杂场景时候的帧数
稳不稳定60还得看厂商吧,mgs5原爆点就稳定到掉渣,通了几遍都没感觉到任何掉帧和拖慢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 14:56

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-10 14:49 发表
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稳不稳定60还得看厂商吧,mgs5原爆点就稳定到掉渣,通了几遍都没感觉到任何掉帧和拖慢
原爆点才几个场景
作者: 变色龙    时间: 2014-6-10 15:06

原爆点画面被神海4秒到火星去了,根本不是一个档次
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:25

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 15:06 发表
拨片当实机画面,也是赞。。。
That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:29

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-10 17:25 发表

That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.
这句话的意思是用顽皮狗在PS4上的引擎的力量渲染的

不代表是Real Time
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:35

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:29 发表

这句话的意思是用顽皮狗在PS4上的引擎的力量渲染的

不代表是Real Time
啥叫“PS4上的引擎的力量渲染的”, the power of ps4 engine, 难道不应该理解为 “利用PS4上的引擎?”

我说你是个聪明人, 你非要理解成可能是个死了的聪明人, 那谁也没辙。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2014-6-10 17:38 编辑 ]
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-6-10 17:36

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接着用PS3引擎,达到这个水平很难么?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:36

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-10 17:35 发表


我说你是个聪明人, 你非要理解成可能是个死了的聪明人, 那谁也没辙。
曹操是不是聪明人?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:38

什么用某某引擎渲染的

什么用某某引擎制作的

什么录制自某某平台的

这些都是模棱两可的

要么就像Crytek在Crysis三部曲的预告里面说的

Real Time, All The Time.
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:38 发表
什么用某某引擎渲染的

什么用某某引擎制作的

什么录制自某某平台的

这些都是模棱两可的

要么就像Crytek在Crysis三部曲的预告里面说的

Real Time, All The Time.
那你的意思是没说REAL TIME,这个词就表面这不是RT?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:40

大婶习惯于用菊花思考问题啊

PS4 Engine的意思就是对应PS4的引擎

就像神海三部曲和末日余生的过场都是用顽皮狗对应PS3的引擎渲染的一样

但是是预渲染的,并不是Real Time
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:41

人家都明确指出了这是用PS4引擎做出来的。
你非要理解成,用PS4的引擎,不过是放在图形工作站上跑,或者用PS4做预渲染。你这不是扭曲吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:42

神海三部曲和末日余生的过场也全部都是用PS3引擎做出来的
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:44

人家要是不说这是用PS4的引擎做的, 只说是RT。 估计你又要狡辩称这虽然是RT,不过不是PS4的RT,反正您就是不信。 人家说话必须充分必要才行,对吧?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:45

顽皮狗要说这是Real Time on PS4

那肯定就是实机即时演算的意思了
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:42 发表
神海三部曲和末日余生的过场也全部都是用PS3引擎做出来的
人家之前的作品也是用的这样的描述吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:46

因为除了菊花大婶之外,别人都知道这是事实啊
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:47

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:45 发表
顽皮狗要说这是Real Time on PS4

那肯定就是实机即时演算的意思了
如果他这么说, 那我也相信这是这就是你要的意思。
不过我不像您, 人家要是不是这么表达, 我不会就认定肯定不是这个意思。
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:48

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:46 发表
因为除了菊花大婶之外,别人都知道这是事实啊
您知道什么事实, 您拨千斤的事实吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-10 17:48 发表


您知道什么事实, 您拨千斤的事实吗?
ESRAM成功的弥补了XBOX ONE使用DDR3导致的带宽过低的缺陷:D :D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-10 17:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-10 17:47 发表


如果他这么说, 那我也相信这是这就是你要的意思。
不过我不像您, 人家要是不是这么表达, 我不会就认定肯定不是这个意思。
您算老几啊?
作者: zqhot008    时间: 2014-6-10 18:06

神海4 E3这画面能实机   PC游戏还会缩水移植到PS4吗

傻子也看得出来 到时候必定要缩好吧
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 18:18

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原帖由 @grammyliu  于 2014-6-10 14:41 发表
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同理,认清一个傻逼的真实面目一个月已经足够了。
现在tg可以公然指名道姓骂人傻逼了?
太难看了吧!
作者: zhaolinjia    时间: 2014-6-10 18:22

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-6-10 18:18 发表
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现在tg可以公然指名道姓骂人傻逼了?
太难看了吧!
已经封了他2个月了,战区可以清净2个月了
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 18:31

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-6-10 17:49 发表
ESRAM成功的弥补了XBOX ONE使用DDR3导致的带宽过低的缺陷:D :D
您这事实恐怕与跨平台XO版不是分辨率不及就是帧数不及这个事实不符吧。
作者: Grally    时间: 2014-6-10 19:27

虚拟内存大师与四两拨千斤大师较劲:D :D
作者: odioanatre    时间: 2014-6-10 19:37

扯那么多干嘛,反正我只知道要玩到神海4,必须在ps4

足矣
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-6-10 19:55

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:38 发表
什么用某某引擎渲染的

什么用某某引擎制作的

什么录制自某某平台的

这些都是模棱两可的

要么就像Crytek在Crysis三部曲的预告里面说的

Real Time, All The Time.
扣字眼玩文字游戏有意思么?
人家顽皮狗都说了目标是1080@60p
想咋的

不管如何
神海4已经把画面标杆立在这了
而且不是CG而是游戏引擎在Ps4上演算的
玩过顽皮狗游戏的人都知道
它们的游戏确实有预渲染但都是为了掩饰读盘
实际上基本看不出预渲染和实时演算的区别
作者: FoxLive117    时间: 2014-6-10 20:04

LZ个小白你先搞清帧数的英文是啥再来发帖吧。。。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2014-6-10 20:15

最后杀出PC大神是亮点。
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-10 20:23

引用:
原帖由 FoxLive117 于 2014-6-10 20:04 发表
LZ个小白你先搞清帧数的英文是啥再来发帖吧。。。

作者: bsseven    时间: 2014-6-10 20:36

posted by wap, platform: UC

这帖子有些人确实搞不清顽皮狗说的概念,顽皮狗说是来自游戏引擎渲染,那意思就是说这个是用他们的游戏引擎跑的,不是别的软件比如3max,maya等等做出来的传统意义上的CG,但是没有说是realtime,那么就是说这个可能是用高端PC运行的实时画面,或者是用PS4实时跑出来的低帧画面然后重新组织为60帧的影片。这样的区别就是实机画面两者会接近,但PS4不可能60或者30帧实时运行必须要降低特效
作者: lili2k2    时间: 2014-6-10 20:47

就是引擎生成的东西跑一段,也许是1帧1秒渲染出来的之类,然后录制视频加工。
开头不是有注明的吗。
作者: polobok    时间: 2014-6-10 20:57

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-6-10 19:55 发表

扣字眼玩文字游戏有意思么?
人家顽皮狗都说了目标是1080@60p
想咋的

不管如何
神海4已经把画面标杆立在这了
而且不是CG而是游戏引擎在Ps4上演算的
玩过顽皮狗游戏的人都知道
它们的游戏确实有预渲染但都 ...
看不出?信仰加成果然强大
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 21:01

引用:
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 20:36 发表
posted by wap, platform: UC

这帖子有些人确实搞不清顽皮狗说的概念,顽皮狗说是来自游戏引擎渲染,那意思就是说这个是用他们的游戏引擎跑的,不是别的软件比如3max,maya等等做出来的传统意义上的CG,但是没有说是 ...
你怎么得出PS4跑必须要降级?
作者: huey    时间: 2014-6-10 21:02

这段视频应该只是一个最简单的技术DEMO演示,跟上届E3那段视频一样,这就有点类似PC上3DMARK的演示,用尽所有性能来渲染一段固定的即时播片,帧数就不好说了,也许30帧流畅吧,但是即使这样,实机画面肯定远远达不到演示效果的,不过可以看出制作的一些理念,以顽皮狗的实力,最终效果肯定不会差。
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 21:02

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-6-10 20:47 发表
就是引擎生成的东西跑一段,也许是1帧1秒渲染出来的之类,然后录制视频加工。
开头不是有注明的吗。
开头哪里注明了, 你COPY来看看。
作者: bsseven    时间: 2014-6-10 21:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-10 21:01 发表

你怎么得出PS4跑必须要降级?
首先这阿凡达级别画面肯定降级,其次顽皮狗没有注明realtime,这和去年E3那个巫师影片又不同,那个是注明了实时,像那样的一段影片,用引擎来实时跑是可能的,但是游戏场景又不同需要耗费的资源更加多上几倍,所以实操画面必然要降好几个等级
作者: zafm0861    时间: 2014-6-10 21:27

233,是不是缩水海域到时候挖坟就行了,现在扯这么多没意义
作者: elia    时间: 2014-6-10 21:41

720@60比1080@30好多了
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 23:56

引用:
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 21:23 发表

首先这阿凡达级别画面肯定降级,其次顽皮狗没有注明realtime,这和去年E3那个巫师影片又不同,那个是注明了实时,像那样的一段影片,用引擎来实时跑是可能的,但是游戏场景又不同需要耗费的资源更加多上几倍,所以 ...
炸裂的阿发达级别! 您这真的是自己树靶子自己打啊。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-6-11 00:04

引用:
原帖由 polobok 于 2014-6-10 20:57 发表

看不出?信仰加成果然强大
没错
这是需要多大信念才能坚贞不渝的使自己相信PS4不可能即时演算出好的画面
只要是好的画面必不可能是即时演算
只有罗马侄子那搓屄画面才能代表次世代
作者: 一夜七次狼    时间: 2014-6-11 00:12

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当年,虚幻竞技场3,10几帧都感觉非常流畅!有的游戏40多帧都开始感觉卡了!不知道虚幻竞技场3用了什么火星科技!
作者: littlezoo    时间: 2014-6-11 00:27

RYSE在X1上就实现这种效果了啊。




作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-11 00:46

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-6-11 00:27 发表
RYSE在X1上就实现这种效果了啊。



所以图1是播片了。。
这就是in engine的例子。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-11 00:48 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2014-6-11 08:44

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-6-10 19:55 发表

扣字眼玩文字游戏有意思么?
人家顽皮狗都说了目标是1080@60p
想咋的

不管如何
神海4已经把画面标杆立在这了
而且不是CG而是游戏引擎在Ps4上演算的
玩过顽皮狗游戏的人都知道
它们的游戏确实有预渲染但都 ...
--------
你对比一下过场和实机角色身上的自投影再来说话。
作者: rollpard    时间: 2014-6-11 13:24

这游戏现在就出了个In Engine演示视频,说了目标1080p 60fps而已,各位就已经讨论得快打起来了。
我觉得这游戏估计2016才能出,各位还是多关注下年底将要上市的游戏吧。
我反正相信顽皮狗能给玩家带来一流的体验(不管最后是为了60帧画面缩水还是为了画面,帧数锁到30帧,抑或是画面或帧数都能达到)
作者: aaremix    时间: 2014-6-23 13:44

现在什么都别争,出来了再看~~
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-6-23 13:57

posted by wap, platform: Samsung

竟然还有人说预渲染过场动画和实际游戏演算基本上看不出区别 这眼睛得多瞎才能说出这样的蠢话啊
作者: 天下围攻    时间: 2014-6-23 17:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 14:30 发表
喷了,竟然有喷泰坦陨落X1版帧数的

明显比杀戮地带4流畅
上时代的画面,还好意思提流畅
作者: tuoxie986665    时间: 2014-6-23 17:42

posted by wap, platform: Nokia

我一楼一楼滴看完了,我现在还不相信真有人会相信这游戏会这种画面60帧。
作者: lili2k2    时间: 2014-6-23 18:55

目标而已到时候缩成30帧,一样玩。
作者: LBJ444    时间: 2014-6-23 19:38

目标始终是目标而已,当初DC也说1080 60FPS...
作者: egegegeg    时间: 2014-6-23 23:20

这么个一本道小场景的游戏有什么稀奇的吗?当初PS2和DC的人头演示还历历在目呢
作者: leon2510    时间: 2014-6-24 09:15

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:38 发表
什么用某某引擎渲染的

什么用某某引擎制作的

什么录制自某某平台的

这些都是模棱两可的

要么就像Crytek在Crysis三部曲的预告里面说的

Real Time, All The Time.
三部曲里明显有CG播片
作者: leon2510    时间: 2014-6-24 09:21     标题: 回复 52# 的帖子

你这就像在说第三方画面都应该达到神海水平,事实是第三方明显是达不到的
作者: polobok    时间: 2014-6-24 09:52

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-6-24 09:15 发表

三部曲里明显有CG播片
只有开头和结尾有,游戏过场都是即时的
作者: sisik    时间: 2014-6-24 10:32

引用:
原帖由 egegegeg 于 2014-6-23 23:20 发表
这么个一本道小场景的游戏有什么稀奇的吗?当初PS2和DC的人头演示还历历在目呢
DC的人头演示,在莎木2游戏中有附录可直接调整观看,(连胸部的沟都可看到)
算是有做到,但游戏中人物过场没用到.

PS2的就真的只是展示而已.
作者: west2046    时间: 2014-12-7 10:23

现在开发的怎么样了?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-7 10:24

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
喷了
作者: dog    时间: 2014-12-7 10:34

posted by wap, platform: iPhone
60帧哦 自带信仰加成的60桢
作者: shinkamui    时间: 2014-12-7 11:43

一堆的坟啊哈哈
作者: 超越梦想    时间: 2014-12-7 11:47

posted by wap, platform: iPhone
这脸打的
作者: 江南馄饨    时间: 2014-12-7 11:48

posted by wap, platform: SONY Z1
天气大师憋的不轻啊
作者: tdkgtm01    时间: 2014-12-7 12:17

引用:
原帖由 超越梦想 于 2014-12-7 11:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
这脸打的
目标1080p 60fps而已
你看halo5不也目标1080p么
作者: west2046    时间: 2014-12-7 12:30

索饭自己吹又怪别人了
作者: polobak    时间: 2014-12-7 12:32

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-7 12:17 发表

目标1080p 60fps而已
你看halo5不也目标1080p么
从没说过哦。
作者: lili2k2    时间: 2014-12-7 12:33

啪啪啪啪啪~~~



作者: tianxianbaobao    时间: 2014-12-7 12:34

天气大师挖掘,核卵集体插入,一片团结!
作者: WoodySp    时间: 2014-12-7 13:46

60帧有点难吧。。




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