Board logo

标题: [其他] 讲真,从本届E3来看,目前业界综合实力最高的还是UBI [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 13:36     标题: 讲真,从本届E3来看,目前业界综合实力最高的还是UBI

EA这次弱爆了,MS和SONY发布会都没怎么露脸,自己还单独开个发布会,结果一堆开发画面和制作人讲话,就这程度还开个毛的单独发布会啊。
其他一些小厂就不用提了,AB这种级别的也基本就是一个COD,Destiny已经不新鲜了,目前来看也说不上有多炸裂。
看看UBI,款款游戏3A,一句废话不说,上来就给你实机演示(最后缩不缩先不说),就这态度和效率就已经秒杀EA了吧。

ACU的画面细节和同屏人数简直要突破天际。
彩虹六号分分钟教BF什么叫做场景破坏。
The Division已经逆天了,CG也是完美,近5年来看过最好的游戏CG,游戏演示画面感觉变了,没有最早的CG效果,但是细节却更加丰富,而且一些互动非常棒,比如把颜料桶打破后几个颜色的颜料撒在墙上车上的细节,这才是次时代的感觉!

顽皮狗的拨片也非常棒,但是说实话现在拨片已经没太多吸引力了,得上实机gameplay才能让人高潮,是不是这个道理?




























作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 13:38

posted by wap, platform: iPad

同意楼主,UBI的最好看,刺客、远哭和城管队全部实机play,效果都赞到飞起。
作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-10 13:42

UBI的资金,技术,态度从来不是问题, 但做3A游戏时的天赋差了点, 总是只能止步80-85分,想要倒到95分级的神作始终很难.
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 13:44

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @掳卡古米  于 2014-6-9 21:42 发表
UBI的资金,技术,态度从来不是问题, 但做3A游戏时的天赋差了点, 总是只能止步8085分,想要倒到95分级的神作始终很难.
主要是gameplay不行,这个好像也不是一两天能解决的。
作者: Grally    时间: 2014-6-10 13:45

ubi宣传一直很强:D
作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-10 13:45

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 13:43 发表


现在的节奏是有次3A玩都不错了,总比拨片止渴强
是的,从这方面来说以后不喷UBI了
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 13:49

posted by wap, platform: iPad

讲真,能同时拿出这么多3A实机演示的也就ubi了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-10 13:50

posted by wap, platform: Samsung

育碧效率高得出奇,企业内部管理绝对出色!
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 13:52

不过这次竟然没有细胞分裂比较意外。
作者: darkjack    时间: 2014-6-10 13:54

是这么个理,预告片可以封神
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 13:58

引用:
原帖由 darkjack 于 2014-6-10 13:54 发表
是这么个理,预告片可以封神
Ubi的游戏就是这样,希望越大失望越大,你不抱希望了反而会给你一个Farcry3这样的惊喜
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-6-10 13:59

posted by wap, platform: Chrome

不玩,UBI这两年能站的只有雷曼。
作者: atankin    时间: 2014-6-10 13:59

posted by wap, platform: Android

上世代360先发年就是UBI上下半年各一个好看也好玩内容充实的枪枪枪撑起来的,本世代到目前为止看起来相比之下好象还差口气。
作者: sarion    时间: 2014-6-10 14:03

雷曼还是很好的,你们别黑我大鱼逼
作者: jackyjy    时间: 2014-6-10 14:03

我还是很喜欢育碧的,刺客信条系列不管别人怎么黑,每一代我都能玩得下去,而且逛街逛到饱
作者: namco1012    时间: 2014-6-10 14:09

PS4 xone 画面  or  PC 画面
作者: we520    时间: 2014-6-10 14:14

彩虹6号那张图真是赞到飞起。。。
作者: ddaaii    时间: 2014-6-10 14:17

posted by wap, platform: Chrome

刺客加入半蹲走路,总算有点潜入游戏的样子了
作者: 赤金册    时间: 2014-6-10 14:18

刺客信条 让我眼前一亮
作者: kitagawa    时间: 2014-6-10 14:18

彩虹六号 那墙壁是纸糊的
信条我还是很期待的 至少多人协力play比4代那煞笔多人强太多了
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 14:19

引用:
原帖由 kitagawa 于 2014-6-10 14:18 发表
彩虹六号 那墙壁是纸糊的
信条我还是很期待的 至少多人协力play比4代那煞笔多人强太多了
北美民宅墙壁都这样。。。。毕竟大部分都是木结构
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 14:21

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-6-9 22:19 发表
北美民宅墙壁都这样。。。。毕竟大部分都是木结构
哈哈。,确实如此,一不小心磕到墙壁好大一声响。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 14:25

引用:
原帖由 kitagawa 于 2014-6-10 14:18 发表
彩虹六号 那墙壁是纸糊的
信条我还是很期待的 至少多人协力play比4代那煞笔多人强太多了
那普通民房薄薄的墙哪经得住炸药
不过把承重墙都炸穿了房子也不会塌确实有点喜感
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-10 14:28

宣传实力绝对业界第一  制作实力嘛  呵呵
作者: 变色龙    时间: 2014-6-10 14:45

话说最近几年,育碧的发布会哪次不良心?
某楼说的对,不管作品能不能90分以上,看过索尼发布会的都很清楚,3A大作随便玩还真不是那么容易实现的
作者: joker23    时间: 2014-6-10 14:46

ubi的游戏要拿到手玩到才能评价

好看不好玩的太多了
作者: subway35    时间: 2014-6-10 14:48

UBI/EA的超大作还是可以的。
作者: 华莱士    时间: 2014-6-10 15:18

引用:
原帖由 kitagawa 于 2014-6-10 14:18 发表
彩虹六号 那墙壁是纸糊的
信条我还是很期待的 至少多人协力play比4代那煞笔多人强太多了
本来就跟纸糊的差不多
这种墙就是空心的 木头框 加两层石膏板中间是石棉絮的隔音防火材料 一拳可以打穿一层石膏板
而且这种内墙从来都不是承重的 承重的都是地板层和外墙
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 15:41

The Division Gameplay视频截图
















作者: fishknife    时间: 2014-6-10 15:45

比r星还强?
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 15:49

引用:
原帖由 fishknife 于 2014-6-10 15:45 发表
比r星还强?
R星就一个妇科。。。。
作者: wlgz    时间: 2014-6-10 16:00

ubi的游戏能玩?刺客2玩了会就无聊了,缩水狗也是,还有以前的猴子手感还能再差点嘛
作者: fishknife    时间: 2014-6-10 16:00

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-6-10 15:49 发表


R星就一个妇科。。。。
原来是说这次E3的新游戏啊。。。光看宣传片每届E3育碧的新游戏都很强,光看宣传片的话
作者: 变色龙    时间: 2014-6-10 16:21

引用:
原帖由 wlgz 于 2014-6-10 16:00 发表
ubi的游戏能玩?刺客2玩了会就无聊了,缩水狗也是,还有以前的猴子手感还能再差点嘛
刺客2已经是系列巅峰了,看来你没玩更烂的。。。
作者: shaderdog    时间: 2014-6-10 17:28

育碧找的那几家VFX公司水平也很高啊
作者: jingly1    时间: 2014-6-10 17:48

主要是gameplay不行,这个好像也不是一两天能解决的。  +10086
作者: 屠狗者    时间: 2014-6-10 18:16

看了视频,隐隐的感觉显卡糊味传出
作者: 单砍五万    时间: 2014-6-10 19:05

posted by wap, platform: Nexus S

Ubi的debug做的在用心点就真没的说了
作者: Grally    时间: 2014-6-10 19:32

画面看上去是真不错
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-10 20:03

刺客信条错不了,演示那两段中文解说看了几遍了,这才像次世代
作者: king8910213    时间: 2014-6-10 20:22

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-6-10 13:42 发表
UBI的资金,技术,态度从来不是问题, 但做3A游戏时的天赋差了点, 总是只能止步80-85分,想要倒到95分级的神作始终很难.
真不是缺少天赋,感觉很大关系在于他生产游戏的方式有关,一个项目分给全球几个工作室作,最后拼装在一起,效率高质量稳但终究缺乏灵气




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0