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标题: [业评] 谁来解密一下PS now的云游戏在云服务器上硬件技术是采用什么方式实现的? [打印本页]

作者: Spikeout    时间: 2014-6-10 13:22     标题: 谁来解密一下PS now的云游戏在云服务器上硬件技术是采用什么方式实现的?

看了Sony发布会,居然没看到我最喜欢的主机PSV有半个游戏…Sony当真是把PSV当手柄来用了,以后就算冷饭复刻估计也很少了,因为它准备搞PS now了。

话说这psnow是怎么在硬件技术上实现接纳大规模玩家同时云游玩的?
云游戏网络技术也就是现在的Wiiu与PSV与PS4局域网映射的延伸,但是起码是一台PS4只能发送即时画面到一台PSV,而psnow正式推出后肯定会有成千上万的会员涌入游玩,比如说使用PS4或者PSV通过psnow玩PS3的游戏,同时有100万人上线玩怎么办?服务器后台是使用实机改造的PS3来运行各种不同的PS3游戏吗?或者是巨型计算机模拟PS3?我想就算是超级巨型计算机也不能同时开100个窗口来模拟PS3运行100个不同的游戏吧

如果某个PS3同时有十万人同时要玩,服务器怎么解决这个问题,假如是实机PS3做后台运行机,Sony有财力解决服务器的机器配置与维护问题吗?
难道会采用电影院模式限时限位来维持服务器的容量与稳定不成?
作者: razgriz    时间: 2014-6-10 13:23

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之前好像有人透漏过服务器就是ps3堆出来的!
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:24

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可以看做一台台远程ps3

人太多就拒绝服务慢慢排队呗
作者: yeyehas    时间: 2014-6-10 13:25

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Psv除非跟3ds一样出个义肢否则大部分游戏玩起来就是残废
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:26

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引用:
原帖由 @yeyehas  于 2014-6-10 13:25 发表
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Psv除非跟3ds一样出个义肢否则大部分游戏玩起来就是残废
直接用ds3就没事了
作者: 三星    时间: 2014-6-10 13:28

我也想过这个问题,
作者: Spikeout    时间: 2014-6-10 13:34

堆硬件太恐怖了…光维护与电力损耗就令人无法想象。

估计Sony会定制一种并列PS3,一块主板集成100个cell的PS3
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:36

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2014-6-10 13:34 发表
堆硬件太恐怖了…光维护与电力损耗就令人无法想象。

估计Sony会定制一种并列PS3,一块主板集成100个cell的PS3
你这样不是更恐怖
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 13:36

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我拿ps4玩了下死亡岛,渣画质再也没兴趣碰了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 13:43

别的机种应该是可以实现虚拟化的,因为索尼自己有模拟器
但是PS3就真是一个用户连接一个PS3了
虽然没有零售机那么大,但部件就是真的PS3,组装时做一定精简搞成机架服务器而已,外媒以前提过这事

因为Cell实在难以模拟,只得出此下策
作者: lvcha    时间: 2014-6-10 13:44

psnow在tg能广泛应用的时候估计ps5都快有了。
作者: iou90    时间: 2014-6-10 13:57

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gpu穿透 gaikai用的是老黄和citrix合作的技术 地球独一份
作者: 一夜七次狼    时间: 2014-6-10 14:26

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靠嘴巴吹出来了的!信不信?
作者: 火星大能猫    时间: 2014-6-10 14:34

安卓平台也有类似的了
上次看见安卓通过云平台玩鬼泣5的视频
作者: BigBangBang    时间: 2014-6-10 14:43

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可能玩家通过PS闹玩到的PS3游戏不是PS3发布规格的版本,而是在PC开发机上可以运行的开发用规格。所以绕过了CELL模拟。
作者: qyqgpower    时间: 2014-6-10 15:02

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ps3开发机都是cell好不
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-6-10 16:10

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库存积压的PS3都堆机房里就行了




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