原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
原帖由 @yfl1 于 2014-6-10 12:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以要卖500万啊
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏
猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台?
网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了
原帖由 @breeze7086 于 2014-6-10 12:39 发表
有理有据,令人幸福
ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多
恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:47 发表
其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
原帖由 @breeze7086 于 2014-6-10 12:56 发表
是啊 商业上无可厚非
但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的
之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧
原帖由 @Eric_Ma 于 2014-6-10 13:04 发表
早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度?
难道各位真的觉得微软没实力没头脑?
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表
顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
原帖由 @firesun 于 2014-6-10 13:14 发表
实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾
手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。
但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
原帖由 @历史厨 于 2014-6-10 13:29 发表
虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 13:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
手游利润率也就这么回事,成功的利润率超高,然后一堆尸体,过几年分化还要明显
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-10 13:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
实际上我觉得恰恰相反,现在的游戏市场是极度饥渴的市场,连看门狗这种烂作也能首周400万,说明现在的玩家极度渴望这种顶级画面的3a级大作,但是另一个问题是,3a级大作成本太高, ...
原帖由 sisik 于 2014-6-10 13:22 发表
PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.
不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.
COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
...
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机厂商已经提前感受到了,一些大厂也感受到了,完全不出新ip,默默制定裁员计划,工厂停工了都;拎不清的傻厂还在嗷嗷做游戏,比如ubi;小厂要么是已经死了(比如namco koei之流),要么就是来不及转型,一社之力做一款游戏的(比如from);独立游戏早晚全跑itunes,整个业界都很悲观了,游戏业务被剥离也是分分秒,现在就等谁来捅破窗户纸
原帖由 @sisik 于 2014-6-10 13:22 发表
PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.
不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.
COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
只有一家任天堂例外.
原帖由 bull 于 2014-6-10 17:36 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)
还是游戏不行,没有突破性的硬件还是继续做画面没有前途,但是没有画面光说游戏性更加不行
业界的确是寒流来了很久了估计以后会是氪金游戏的天下
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-6-10 19:36 发表
这次E3给我的感觉,日厂集体倒闭了
原帖由 @solopain 于 2014-6-10 17:55 发表
怎么样算突破性的硬件?
超时空猴王里面那种?
原帖由 bull 于 2014-6-10 21:05 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)
现有技术成熟下的突破性硬件不是游戏界的三家想做就能做到的,但是三家目前没有金钱去做这个事情而是选择先活下去这是显而易见的
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-6-10 21:54 发表
喷了,还是那句话,手游推广费再高能搞过一款大作的从头到尾的全部费用?开发商很简单,我没钱做大作,那我就只能手游,做一款手游说不定能爆红,但做大作就完全没一点点可能,因为根本没钱做大作![]()
:fq7 ...
原帖由 @hsu 于 2014-6-10 21:21 发表
狗片就是那种一年玩不了几个游戏,天天忙着泡妞
报表都不知道看一眼,拉屎的时候突然脑袋一拍,就来游戏区发一帖秀智商的典型
原帖由 deboqi 于 2014-6-10 22:24 发表
游戏机这类专业平台需要的是通用平台没有的能力做差异化才有卖点。以前可以靠机能,现在的大环境下机能是不可能和通用平台相抗衡就得想新招。
其实回头看WII的路并不是一条歧路,只是N在走的时候脚一歪跌阴沟里去 ...
原帖由 shenke 于 2014-6-10 22:48 发表
头戴显示设备不可能在北美流行,骗骗东亚地区的宅男还差不多。北美地区的未来是kinect这种群体向的设备。
索索自封的大本营欧洲不做评论,那个地方索索认为市场大就大。
原帖由 shenke 于 2014-6-10 22:48 发表
头戴显示设备不可能在北美流行,骗骗东亚地区的宅男还差不多。北美地区的未来是kinect这种群体向的设备。
索索自封的大本营欧洲不做评论,那个地方索索认为市场大就大。
原帖由 hsu 于 2014-6-11 10:00 发表
NB,KOEI要死了?
你去看看财报再来喷
KOEI纯利70亿
NB纯利250亿
KONAMI 62亿
SE 65亿
SEGA SAMMY 307亿
资料来自6月5号的fami的11页-13页
你说你是不是喷粪
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-11 10:57 发表
天天开口闭口财报但是行业趋势都看不出的都些什么智商的人啊我就奇怪了。。。。。。
原帖由 hsu 于 2014-6-11 11:06 发表
呵呵,等着你呢
KOEI同比上涨22%
NB11.8%
SE去年赤字137亿
数据都不看就能看趋势,太牛逼了
金融业巨子
坐办公室里掐指一算就知道大盘走向
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |