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标题: 不是索尼和伪卵的问题,而是业界要崩 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-10 12:28     标题: 不是索尼和伪卵的问题,而是业界要崩

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主机厂商已经提前感受到了,一些大厂也感受到了,完全不出新ip,默默制定裁员计划,工厂停工了都;拎不清的傻厂还在嗷嗷做游戏,比如ubi;小厂要么是已经死了(比如namco koei之流),要么就是来不及转型,一社之力做一款游戏的(比如from);独立游戏早晚全跑itunes,整个业界都很悲观了,游戏业务被剥离也是分分秒,现在就等谁来捅破窗户纸
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 12:28

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谢狗片
作者: mushroommg    时间: 2014-6-10 12:29

你别说,还真有点道理
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-10 12:30

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三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
作者: cnethack    时间: 2014-6-10 12:31

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不考虑声光效果的话,独立游戏相当不错
作者: grammyliu    时间: 2014-6-10 12:31

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想想R星真是当下的“奇葩”。
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 12:31

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一般的小游戏确实已经很难再提起人们的兴趣。只有超大作才能提起人们的兴趣。不过这些超大作已经没几个公司可以玩得起了。
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 12:32

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:30 发表
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三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
所以要卖500万啊
作者: 哎呀密    时间: 2014-6-10 12:33

主机热卖的背后是挡不住的萧条,没有创新,没有技术力的展示,仿佛就是360、PS3换了壳的延续,
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-10 12:33

缩水狗PS4版第一周卖了200万。
作者: 上海knight    时间: 2014-6-10 12:33

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基本同意。。。今年的e3让我彻底对这个行业绝望了。。。唯一希望的就是把所有ps12时期的游戏都复刻一遍或许还能唤起对游戏的兴趣了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-6-10 12:33

所以现在手游这么风靡不是没道理~
作者: bsseven    时间: 2014-6-10 12:36

所以呢,UB傻?傻傻的卖多多?
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-10 12:38

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-10 12:32 发表
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所以要卖500万啊
500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏

猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台?


网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了
作者: breeze7086    时间: 2014-6-10 12:39

有理有据,令人幸福

ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多
恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 12:41

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:38 发表
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500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏

猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台?


网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了
不保证的就不是aaa游戏
watch dog就是新ip
这和好莱坞没区别,没有几亿刀票房就别提大片嘛
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 12:42

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原帖由 @breeze7086  于 2014-6-10 12:39 发表
有理有据,令人幸福

ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多
恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧
你是公司股东会容忍跨平台能增加30%以上销量还不跨吗
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-10 12:47

其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 12:47

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:47 发表
其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
莫非tlou的成本以及实际营收你都知道?
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-6-10 12:48

这个论调去年就已经出来了,业界一致认为,以后3A级的游戏会越来越少,这种网上下载游戏会越来越多,否则当年微软不会硬推下载游戏的
作者: king8910213    时间: 2014-6-10 12:48

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:47 发表
其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
TLOU销量又怎么了???非得破千万才行???
作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-10 12:50

从这个角度来看,UBI算是厚道了,一直出一堆2流大作,投资也不少啊
作者: 缅怀世嘉    时间: 2014-6-10 12:51     标题: 回复 22# 的帖子

UBI前几年亏到飞起

这几年不知道赚没赚
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-10 12:52

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原帖由 king8910213 于 2014-6-10 12:48 发表

TLOU销量又怎么了???非得破千万才行???
顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
作者: breeze7086    时间: 2014-6-10 12:56

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 12:42 发表
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你是公司股东会容忍跨平台能增加30%以上销量还不跨吗
是啊 商业上无可厚非

但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的

之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧

[ 本帖最后由 breeze7086 于 2014-6-10 12:57 编辑 ]
作者: austin316    时间: 2014-6-10 12:56

好莱坞化很正常只有大制片厂才是王道。
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-10 13:04

早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度?
难道各位真的觉得微软没实力没头脑?
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 13:07

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表



顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
1000W, 你当喝面汤啊, 游戏机上1000W的游戏屈指可数。
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:13

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原帖由 @breeze7086  于 2014-6-10 12:56 发表
是啊 商业上无可厚非

但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的

之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧

不是这么回事
以前ps,ps2之类一家独大,独占和跨平台销量差距不会太大,所有有些厂商为保证开发速度,就选择独占了
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:14

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原帖由 @Eric_Ma  于 2014-6-10 13:04 发表
早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度?
难道各位真的觉得微软没实力没头脑?
微软显然是没有头脑
哪有连整过直接竞争对手都没有做到就意淫通吃外沿的?
作者: firesun    时间: 2014-6-10 13:14

实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾

手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。

但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:15

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:52 发表
顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
这种avg 新作卖千万是不可能的
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:16

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原帖由 @firesun  于 2014-6-10 13:14 发表
实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾

手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。

但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥
手游利润率也就这么回事,成功的利润率超高,然后一堆尸体,过几年分化还要明显
作者: godandcheat    时间: 2014-6-10 13:18

是这次转进次时代太顺了,人们不知不觉抬高了期望。
作者: 拳人类    时间: 2014-6-10 13:18

所以和电影一个趋势,要么超大作,要么独立低成本小游戏。
作者: sarion    时间: 2014-6-10 13:19

业界乙烷,大家该干嘛干嘛去,任地狱必须死
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-10 13:21

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:30 发表
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三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
上海狗狗就这么来的?
作者: sisik    时间: 2014-6-10 13:22

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表



顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.

不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.

COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
只有一家任天堂例外.
作者: dgates    时间: 2014-6-10 13:27

手游都是打一炮就走赚个块钱而已
作者: kitagawa    时间: 2014-6-10 13:27

14年就各种HD对付对付 等15年装机量上来了新作才可能会多起来
作者: dgates    时间: 2014-6-10 13:28

主要还是主机购买的人太少,就跟PS3初期一样,能有几个不错的游戏就谢天谢地了。
作者: 历史厨    时间: 2014-6-10 13:29

虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 13:31

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原帖由 @历史厨  于 2014-6-10 13:29 发表
虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.
和电影一样,这类物料成本接近0的产品都是赢家通吃的典型
作者: wang_h_r    时间: 2014-6-10 13:34

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谢狗片,我感觉掌机已经崩了
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-10 13:39

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实际上我觉得恰恰相反,现在的游戏市场是极度饥渴的市场,连看门狗这种烂作也能首周400万,说明现在的玩家极度渴望这种顶级画面的3a级大作,但是另一个问题是,3a级大作成本太高,周期太长,玩得起的厂商不多,一旦你玩得起,赚一把是没有问题的。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-6-10 13:45

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原帖由 哎呀密 于 2014-6-10 12:33 发表
主机热卖的背后是挡不住的萧条,没有创新,没有技术力的展示,仿佛就是360、PS3换了壳的延续,
哪一代主机不是这样?
作者: firesun    时间: 2014-6-10 15:39

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原帖由 yfl1 于 2014-6-10 13:16 发表
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手游利润率也就这么回事,成功的利润率超高,然后一堆尸体,过几年分化还要明显
当年的主机游戏也这么回事,做成了很赚,作失败了就继续卧薪尝胆,不过因为团队规模和现在手游独立游戏类似,所以还活得下去。
作者: 变色龙    时间: 2014-6-10 15:45

GTA在单平台上也不容易上千万吧。。。
作者: 利奥塔    时间: 2014-6-10 15:47

今年的E3不得不让人这样考虑
作者: solopain    时间: 2014-6-10 15:57

其实我觉得发布会挺好的,只是上网上论坛太多,所以再好的游戏也会不满足。
作者: liangjiami    时间: 2014-6-10 16:07

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-10 13:39 发表
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实际上我觉得恰恰相反,现在的游戏市场是极度饥渴的市场,连看门狗这种烂作也能首周400万,说明现在的玩家极度渴望这种顶级画面的3a级大作,但是另一个问题是,3a级大作成本太高, ...
所以育碧很成功啊,了解大部分玩家的心理,好不好玩根本不重要。
作者: wind    时间: 2014-6-10 16:51

所以说业界迫切需要出现革命性的硬件来延续传统游戏的生命力,比如目前正在研发的VR设备,下至传统马尿上至GTA等各类型游戏都可以在这种设备上得到“系列重启”。
传统画面基本已经进化到头了,再提升分辨率哪怕到4K,加上再多的特效感觉也就这么回事。
作者: solopain    时间: 2014-6-10 17:02

引用:
原帖由 sisik 于 2014-6-10 13:22 发表


PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.

不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.

COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
...
所以说啊

其实发布会挺好的,就是现在网络的流行,让人们越发不满足

尤其像天朝这种3dm党多的地儿

一部PC,大部分游戏都搞定

玩儿不到的怎么办?鸡蛋里面挑骨头呗。
作者: 屠狗者    时间: 2014-6-10 17:30

看了E3感觉就两类游戏,砍龙和打枪,有些打枪都有砍龙的味道
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-6-10 17:31

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:28 发表
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主机厂商已经提前感受到了,一些大厂也感受到了,完全不出新ip,默默制定裁员计划,工厂停工了都;拎不清的傻厂还在嗷嗷做游戏,比如ubi;小厂要么是已经死了(比如namco koei之流),要么就是来不及转型,一社之力做一款游戏的(比如from);独立游戏早晚全跑itunes,整个业界都很悲观了,游戏业务被剥离也是分分秒,现在就等谁来捅破窗户纸
力挽狂澜任天堂。
作者: bull    时间: 2014-6-10 17:36

posted by wap, platform: 华为 (C8812)

还是游戏不行,没有突破性的硬件还是继续做画面没有前途,但是没有画面光说游戏性更加不行

业界的确是寒流来了很久了估计以后会是氪金游戏的天下
作者: zichuanle    时间: 2014-6-10 17:37

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原帖由 @sisik  于 2014-6-10 13:22 发表
PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.

不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.

COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
只有一家任天堂例外.
R星也是例外,GTA这怪物一出,都是主机厂商跪添它,争着帮它宣传
作者: solopain    时间: 2014-6-10 17:55

引用:
原帖由 bull 于 2014-6-10 17:36 发表
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还是游戏不行,没有突破性的硬件还是继续做画面没有前途,但是没有画面光说游戏性更加不行

业界的确是寒流来了很久了估计以后会是氪金游戏的天下
怎么样算突破性的硬件?

超时空猴王里面那种?
作者: wind    时间: 2014-6-10 17:58

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-10 17:55 发表

怎么样算突破性的硬件?

超时空猴王里面那种?

作者: NNNATE    时间: 2014-6-10 19:35

单机早就该进棺材了,网游才是未来
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-6-10 19:36

这次E3给我的感觉,日厂集体倒闭了
作者: 猫小扑    时间: 2014-6-10 20:15

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仔细想想,决定买回ngc和xbox初代玩精品大作度过冰河时期
作者: BlackGod    时间: 2014-6-10 20:32

还在胡扯手游能赚钱?手游开发费是不高 贵的是渠道推广费 开发者100家里死99.5家  真正赚钱的是做渠道和平台的
作者: 去日留痕    时间: 2014-6-10 20:32

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-6-10 19:36 发表
这次E3给我的感觉,日厂集体倒闭了
悲剧了
作者: 江西恐兽    时间: 2014-6-10 20:35

以后没得玩,大家洗洗睡吧,你们这些玩主机的玩家太TM难伺候了
你看看手游,开发半年,一天赚1亿,以后再没有人愿意做主机游戏了,浪费生命。
作者: bull    时间: 2014-6-10 21:05

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原帖由 @solopain  于 2014-6-10 17:55 发表
怎么样算突破性的硬件?

超时空猴王里面那种?
现有技术成熟下的突破性硬件不是游戏界的三家想做就能做到的,但是三家目前没有金钱去做这个事情而是选择先活下去这是显而易见的
作者: solopain    时间: 2014-6-10 21:20

喷子永远不缺喷的素材,即便ff7出了复刻,即便出了莎木3,战神4,战争机器新作都会照喷不误。

只要自己玩儿不到,就一个字:喷

至于对象是什么 无关紧要

[ 本帖最后由 solopain 于 2014-6-10 21:24 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2014-6-10 21:21

狗片就是那种一年玩不了几个游戏,天天忙着泡妞
报表都不知道看一眼,拉屎的时候突然脑袋一拍,就来游戏区发一帖秀智商的典型
作者: solopain    时间: 2014-6-10 21:22

引用:
原帖由 bull 于 2014-6-10 21:05 发表
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现有技术成熟下的突破性硬件不是游戏界的三家想做就能做到的,但是三家目前没有金钱去做这个事情而是选择先活下去这是显而易见的
不管游戏机,还是手机,平板。。

总能看到一些人说没创意,没突破性,可他们自己又提出不了什么建设性意见和想法来。
作者: 资深小白    时间: 2014-6-10 21:25

厂家就是被你们这些所谓的资深玩家玩死的,整天要求画面提升,这开发成本越来越高,买正版的又没几个,厂商不死才怪
作者: Kensnow    时间: 2014-6-10 21:26

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表



顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
TLOU独占啊,哪能上那么高的销量
如果跨平台的话销量肯定高很多
所以只要SCE给足钱给顽皮狗就可以了
作者: 阿毛    时间: 2014-6-10 21:26

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确实有点悲哀。
作者: elia    时间: 2014-6-10 21:40

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表



顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
COD和GTA才是千万级别的游戏

末日还是不行的
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-6-10 21:54

引用:
原帖由 BlackGod 于 2014-6-10 20:32 发表
还在胡扯手游能赚钱?手游开发费是不高 贵的是渠道推广费 开发者100家里死99.5家  真正赚钱的是做渠道和平台的
喷了,还是那句话,手游推广费再高能搞过一款大作的从头到尾的全部费用?开发商很简单,我没钱做大作,那我就只能手游,做一款手游说不定能爆红,但做大作就完全没一点点可能,因为根本没钱做大作
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 22:00

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-6-10 21:54 发表

喷了,还是那句话,手游推广费再高能搞过一款大作的从头到尾的全部费用?开发商很简单,我没钱做大作,那我就只能手游,做一款手游说不定能爆红,但做大作就完全没一点点可能,因为根本没钱做大作 :fq7 ...
一般来说,门槛高的,利润率也会更高
成熟以后的手游一样如此
作者: deboqi    时间: 2014-6-10 22:24

游戏机这类专业平台需要的是通用平台没有的能力做差异化才有卖点。以前可以靠机能,现在的大环境下机能是不可能和通用平台相抗衡就得想新招。

其实回头看WII的路并不是一条歧路,只是N在走的时候脚一歪跌阴沟里去了。传统视频游戏产业走到今天需要一次大变革才能浴火重生,而变革需要的几个要素在我看来也逐步在成熟,1.F2P的游戏模式 2.云计算 3.VR虚拟现实。F2P降低了玩家的进入门槛,云计算减少了厂家的运营成本,VR设备提供新卖点。

前几天AMD还在说什么下代主机的事,那几个主机厂聪明的话下代主机一脚踢掉AMD直接出个头戴显示设备做接收输出装置,后台运算全部通过云计算完成。
作者: shenke    时间: 2014-6-10 22:44

R星在android上的GTA,Max Payne早就搞得风生水起,虽然是外包的。
引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-6-10 12:31 发表
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想想R星真是当下的“奇葩”。

作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-10 22:45

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引用:
原帖由 @hsu  于 2014-6-10 21:21 发表
狗片就是那种一年玩不了几个游戏,天天忙着泡妞
报表都不知道看一眼,拉屎的时候突然脑袋一拍,就来游戏区发一帖秀智商的典型
喷了你啥观点赶紧说说,看看是不是比我拉屎想出来的牛逼
作者: shenke    时间: 2014-6-10 22:48

头戴显示设备不可能在北美流行,骗骗东亚地区的宅男还差不多。北美地区的未来是kinect这种群体向的设备。

索索自封的大本营欧洲不做评论,那个地方索索认为市场大就大。
引用:
原帖由 deboqi 于 2014-6-10 22:24 发表
游戏机这类专业平台需要的是通用平台没有的能力做差异化才有卖点。以前可以靠机能,现在的大环境下机能是不可能和通用平台相抗衡就得想新招。

其实回头看WII的路并不是一条歧路,只是N在走的时候脚一歪跌阴沟里去 ...

作者: yfl1    时间: 2014-6-10 22:53

引用:
原帖由 shenke 于 2014-6-10 22:48 发表
头戴显示设备不可能在北美流行,骗骗东亚地区的宅男还差不多。北美地区的未来是kinect这种群体向的设备。

索索自封的大本营欧洲不做评论,那个地方索索认为市场大就大。

facebook一定是日本公司,所以才几十亿收了个在北美没前途的公司
作者: deboqi    时间: 2014-6-10 23:22     标题: 回复 79# 的帖子

WII都已经跌阴沟去了你还要提体感,说简单点譬如WOW引入了副本,所有其他MMO都可以照搬这套模式做自己的内容,副本就是撑起MMO游戏类型的骨架,同理战牧法也是一样,材料人人都一样,饭做出来好不好吃就看个人的本事。

而体感设备只是为一小类体感游戏提供服务,是做不了骨架支撑起未来大部分的游戏类型的,只有虚拟现实可以,对任何游戏类型都适用才是最大的优势。
作者: shenke    时间: 2014-6-10 23:30

facebook?那个吹个史上最大IPO泡泡然后就一路暴跌的公司?它还出过手机呢,您身边有几个人用过?
引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 22:53 发表

facebook一定是日本公司,所以才几十亿收了个在北美没前途的公司

作者: yfl1    时间: 2014-6-10 23:33

引用:
原帖由 shenke 于 2014-6-10 23:30 发表
facebook?那个吹个史上最大IPO泡泡然后就一路暴跌的公司?它还出过手机呢,您身边有几个人用过?

fb出过手机,那么它几十亿买了哪个手机公司吗
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 23:42

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楼主见血了…这种感觉很悲催又不得不承认…
我记得pg饭曾经罗列过一堆数据,很是吓人…
以后看见有3a大作有克金项,还真别骂了,能支持就支持下吧…
作者: bull    时间: 2014-6-11 08:40

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-10 21:22 发表

不管游戏机,还是手机,平板。。

总能看到一些人说没创意,没突破性,可他们自己又提出不了什么建设性意见和想法来。
喷了,就知道你会这么说的。我们是玩家,我们是玩游戏的,游戏硬件上有什么突破和建设性意见和想法需要掌握当今最新前沿科技才能提出来的,这可不是拍脑袋随便一说这么简单,否则要三家的硬件设计部门的人干啥吃的?不能用这种你行你上啊这种强盗逻辑吧~~

后来自己好好想了想,现在的游戏硬件上雷同缺乏差异的确蛮关键的,感觉是游戏界基本要被科技界抛弃了,游戏趋势越来越是要么玩3A大作,要么玩手游小作,所谓2线基本都要消失了~~
作者: ppigadvance    时间: 2014-6-11 08:51

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我觉得昨晚任地狱发表会尿点还是很多,可见主机平台也不是完全没能看的
作者: taojin82    时间: 2014-6-11 09:00

这是很明白的事. 全球为什么只有那么几大营业 大家不知道拍片赚钱么

大作不是 小厂 说玩就玩得起的. 以后就是大作配合一些传承作品辅助

虽然小厂偶尔也有精品 大部分还是垃圾 这些垃圾 上IPHONE 更好

微软 索尼都有管控部门  值得投资的自然回投资 不管你小厂 大厂
作者: taojin82    时间: 2014-6-11 09:02

引用:
原帖由 shenke 于 2014-6-10 22:48 发表
头戴显示设备不可能在北美流行,骗骗东亚地区的宅男还差不多。北美地区的未来是kinect这种群体向的设备。

索索自封的大本营欧洲不做评论,那个地方索索认为市场大就大。

那要看 最后做成什么样  如果做的和未来战士 一样 那不光欧美 亚洲 也没多少人买

和宅不宅没关系  

主要要轻便 使用简单 那比肯耐特体验好的多
作者: 资深小白    时间: 2014-6-11 09:03

现在的玩家太浮躁,其实很多游戏如果你能静下心来细细品味还是不错的,现在是玩十分钟就骂垃圾的太多了。
作者: taojin82    时间: 2014-6-11 09:06

感觉游戏 要走电影路线  大制作 管理更强化

确保不滑铁卢 一个大作 可以赚翻

就好像GTA5 算算 都可以铁达尼比了
作者: taojin82    时间: 2014-6-11 09:09

引用:
原帖由 资深小白 于 2014-6-11 09:03 发表
现在的玩家太浮躁,其实很多游戏如果你能静下心来细细品味还是不错的,现在是玩十分钟就骂垃圾的太多了。
那是国人玩得游戏实在太多了 这点必须承认 5元档

天朝 随便抓个小白 玩过的游戏 说不定比日本职业玩家多

除了确实的大作  一些需要体验的 自然看过片头后放在一边

天朝 考游戏轮多少T 多少T的 那是多少工作室多少人的心血

这么多游戏给一个人玩 能消化?自然是多数成为片头游戏

看完片头 试试操作 换一个
作者: hsu    时间: 2014-6-11 10:00

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 22:45 发表
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喷了你啥观点赶紧说说,看看是不是比我拉屎想出来的牛逼
NB,KOEI要死了?
你去看看财报再来喷
KOEI纯利70亿
NB纯利250亿
KONAMI 62亿
SE 65亿
SEGA SAMMY 307亿

资料来自6月5号的fami的11页-13页
你说你是不是喷粪

[ 本帖最后由 hsu 于 2014-6-11 10:01 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-11 10:53

引用:
原帖由 hsu 于 2014-6-11 10:00 发表


NB,KOEI要死了?
你去看看财报再来喷
KOEI纯利70亿
NB纯利250亿
KONAMI 62亿
SE 65亿
SEGA SAMMY 307亿

资料来自6月5号的fami的11页-13页
你说你是不是喷粪
噗,你再去看看这几家公司2012的财报,同比环比搞不懂就去看财报我觉得这点时间你不如用来拉屎
作者: mushroom    时间: 2014-6-11 10:56

独立游戏要上IOS...

那全世界大概也就1~2个独立游戏了
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-11 10:57

天天开口闭口财报但是行业趋势都看不出的都些什么智商的人啊我就奇怪了。。。。。。
作者: yfl1    时间: 2014-6-11 11:00

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-11 10:57 发表
天天开口闭口财报但是行业趋势都看不出的都些什么智商的人啊我就奇怪了。。。。。。
行业趋势?
ps360头几年业内普遍亏损
现在比那时候好多了
作者: hsu    时间: 2014-6-11 11:06

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-11 10:53 发表



噗,你再去看看这几家公司2012的财报,同比环比搞不懂就去看财报我觉得这点时间你不如用来拉屎
呵呵,等着你呢
KOEI同比上涨22%
NB11.8%
SE去年赤字137亿


数据都不看就能看趋势,太牛逼了
金融业巨子
坐办公室里掐指一算就知道大盘走向

[ 本帖最后由 hsu 于 2014-6-11 11:08 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2014-6-11 11:09

压根就不关注游戏,还要来分析业界趋势,不要那么搞笑好不好啊
人要有自知之明
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-11 11:36

引用:
原帖由 hsu 于 2014-6-11 11:06 发表


呵呵,等着你呢
KOEI同比上涨22%
NB11.8%
SE去年赤字137亿


数据都不看就能看趋势,太牛逼了
金融业巨子
坐办公室里掐指一算就知道大盘走向
原来日厂没死,反而一片欣欣向荣,这确实始料未及,看来我错了
作者: 上海狗狗    时间: 2014-6-11 11:37

引用:
原帖由 hsu 于 2014-6-11 11:09 发表
压根就不关注游戏,还要来分析业界趋势,不要那么搞笑好不好啊
人要有自知之明
大家马克一下,随时挖坟就是了




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