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标题: [新闻] 确认了,uc4那段是播片!(附视频地址) [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 11:10     标题: 确认了,uc4那段是播片!(附视频地址)

http://nd.images.s3.amazonaws.co ... amersyde-update.mp4

That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine. We’re targeting 60fps for Uncharted 4: A Thief’s End, and as you can see, the visual fidelity for our character models will reach new heights. In fact, thanks to the power of PS4, right now Drake’s Uncharted 4 model is over double the polygons of Joel from The Last of Us PS3.

The next generation of Nathan Drake is going to be very real and will explore what it means when Drake is forced back into the world of thieves. He will embark on a globe-trotting journey in pursuit of a historical conspiracy behind a fabled pirate treasure. It’s his greatest adventure yet and will test his physical limits, his resolve, and ultimately what he’s willing to sacrifice to save the ones he loves.

Uncharted 4: A Thief’s End is available for pre-order right now. Stay tuned — we’ll have more information in the coming months.


至于以60fps为目标制作,我认为这绝对傻逼透顶了!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-10 11:26 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2014-6-10 11:10

lz搞的没玩过uc系列一样。。。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-6-10 11:10

posted by wap, platform: Galaxy Note III

播片骚包!
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-10 11:12

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

炸裂级的拨片
作者: 塌方    时间: 2014-6-10 11:14

顽皮狗向来都是拨片啊。。。。
作者: madrista7    时间: 2014-6-10 11:16

不是吧,in Engine也不代表是播片,预告片的字幕提示
[attach]654773[/attach]
作者: 石指圣    时间: 2014-6-10 11:16

posted by wap, platform: Chrome

播片骚包!
作者: king8910213    时间: 2014-6-10 11:16

最后绝对是30fps。。。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-6-10 11:16

没看直播么?明明写着从PS4实机录制,还要判明么?喷了。
作者: 超越梦想    时间: 2014-6-10 11:17

posted by wap, platform: iPhone

就这点性能想想也不可能
作者: polobok    时间: 2014-6-10 11:17

从PS4录制,但是是PS4里的一段播片
作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-10 11:18

第三人称要毛个60FPS, 45就足够了,为此牺牲1080P不是得不偿失啊
作者: 2006arg    时间: 2014-6-10 11:19

玩过uc和tlou都知道nd的播片和实际游戏画面的区别,没玩过的嚷着是CG也可以理解:D uc沙漠那里开始也以为是播片,结果后来可以直接操作了。。。
作者: leeking1981    时间: 2014-6-10 11:20

posted by wap, platform: Android

看看到时候缩成什么样
作者: 野生的任豚    时间: 2014-6-10 11:20

posted by wap, platform: Chrome

你那个p4的pc装个完美解码也能播!!!
作者: subway35    时间: 2014-6-10 11:21

和2005的KZ2比,索尼现在起码拨片之前有提示了。from a ps4...用PS4蓝光播CG也算directly from a ps4...
作者: leica    时间: 2014-6-10 11:21

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

竟然有没玩过神海的人?
作者: xiaoyang    时间: 2014-6-10 11:27

不过是沿用了神海系列一直以来制作过场的方法,都第四代了,还在讨论这个?或者是没玩过这系列的游戏?
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 11:35

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-10 11:16 发表
不是吧,in Engine也不代表是播片,预告片的字幕提示
654773
和罗侄子的误导目的一模一样。。。
另外这段片已经不是画面那么简单了,以往的uc过场不过是把角色场景模型贴图质量提高下而已。。
但今次这片已经有和水的互动物理元素,确切讲应该是和流体的互动元素。。
游戏的水分为视觉上的水互动和物理上的水互动,后者极为罕见,哪怕是顶级pc游戏。。
实际运行的可能性不大。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-10 11:37 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2014-6-10 11:36

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 11:35 发表


和罗侄子的误导目的一模一样。。。
另外这段片已经不是画面那么简单了,以往的uc不过是把角色场景模型贴图质量提高下而已。。
但今次这片已经有和水的互动物理元素,确切讲应该是和流体的互动元素。。
游戏的 ...
那也等出来再喷呗,我觉得nd的性格不会做纯CG,应该还是以前的套路
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 11:37

引用:
原帖由 2006arg 于 2014-6-10 11:36 发表

那也等出来再喷呗,我觉得nd的性格不会做纯CG,应该还是以前的套路
出来后自然会再喷,但不等于现在不能喷,不喷混个毛论坛哦。。
作者: yib100000    时间: 2014-6-10 13:45

等更多消息再看。

[ 本帖最后由 yib100000 于 2014-6-10 20:10 编辑 ]
作者: xys    时间: 2014-6-10 14:38

这种程度的画面必是播片无误了,连苍蝇都上了薄膜干涉特效:

[ 本帖最后由 xys 于 2014-6-10 14:56 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2014-6-10 14:39

喷了,还有喷顽皮狗玩播片的。。。
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 14:40

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yib100000  于 2014-6-10 13:45 发表
UC3预告片的水体到了实际游戏缩成啥样了,这都忘了?
求详细
作者: yib100000    时间: 2014-6-10 15:13

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 14:40 发表
posted by wap, platform: Chrome

求详细
沉船内走廊上后面海水撞上拐角涌来,德雷克狂奔逃命那段。
预告片里水是物理性的,波涛刻画都很清晰真实。结果实际游戏里换掉了,外加景深模糊和马赛克水花。。。
镜头、走廊、人物都是一模一样的,但水缩了。
作者: yfl1    时间: 2014-6-10 15:15

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引用:
原帖由 @yib100000  于 2014-6-10 15:13 发表
沉船内走廊上后面海水撞上拐角涌来,德雷克狂奔逃命那段。
预告片里水是物理性的,波涛刻画都很清晰真实。结果实际游戏里换掉了,外加景深模糊和马赛克水花。。。
镜头、走廊、人物都是一模一样的,但水缩了。
有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
作者: 來福時代    时间: 2014-6-10 15:20

有据钢锯,1080p*30fps完全可以实机实现这过场,实际游戏60fps那是两回事
作者: 來福時代    时间: 2014-6-10 15:20

有据钢锯,1080p*30fps完全可以实机实现这过场,实际游戏60fps那是两回事
作者: bsseven    时间: 2014-6-10 15:21

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @xys  于 2014-6-10 14:38 发表
这种程度的画面必是播片无误了,连苍蝇都上了薄膜干涉特效:

我是觉得这等级的画面在cg里面都是顶级的了,引擎预渲染都有点困难
作者: yib100000    时间: 2014-6-10 15:25

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
posted by wap, platform: Chrome

有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
现在上不了视频类网站,手头也没PS3。晚上去找找。
货仓海水上涨那段的水我记得也缩了。最后实际游戏水体表现也就前两代同样的水平。
作者: quki    时间: 2014-6-10 15:30

可以和预渲染的TLOU乔尔对比一下,我觉得HD一出,船长4的优势就没那么大了。游戏里要是有这样,那是真牛逼大发了,但60fps想也别想。
作者: 变色龙    时间: 2014-6-10 15:47

引用:
原帖由 xys 于 2014-6-10 14:38 发表
这种程度的画面必是播片无误了,连苍蝇都上了薄膜干涉特效:
翅膀的效果确实碉堡
作者: hsu    时间: 2014-6-10 15:52

in engine是播片???
我草了你家DVD用的什么引擎啊
作者: razgriz    时间: 2014-6-10 16:26

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引用:
原帖由 @hsu  于 2014-6-10 15:52 发表
in engine是播片???
我草了你家DVD用的什么引擎啊
captured completely in engine
如果是realtime还capture干嘛?直接用ps4跑不就行了!
都capture出来用了用播放器放当然没问题
作者: zichuanle    时间: 2014-6-10 17:05

posted by wap, platform: Chrome

当然是播片的哈,难道还有人信是即时运算的?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-6-10 17:11

posted by wap, platform: Chrome

我就说经过了PS3当年集体播片骗了某些人整整一年,怎么到现在有些群众还这么乐观呢?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-6-10 17:12

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2014-6-10 17:05 发表
posted by wap, platform: Chrome

当然是播片的哈,难道还有人信是即时运算的?
某群体纷纷表示要求再被骗一次,为期一年半。
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 17:20

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 16:26 发表
posted by wap, platform: Windows

captured completely in engine
如果是realtime还capture干嘛?直接用ps4跑不就行了!
都capture出来用了用播放器放当然没问题
喷了, 你们这是啥阅读理解水平啊?
That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2014-6-10 17:23 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2014-6-10 17:36

引用:
原帖由 2006arg 于 2014-6-10 11:19 发表
玩过uc和tlou都知道nd的播片和实际游戏画面的区别,没玩过的嚷着是CG也可以理解:D uc沙漠那里开始也以为是播片,结果后来可以直接操作了。。。
tlou看不出播片还是实机的应该是用1024分辨率的显示器玩的吧
作者: 美利坚游客    时间: 2014-6-10 19:38

是实际效果,那个华人首席图形程序师在推特上说了
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 20:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @美利坚游客  于 2014-6-10 19:38 发表
是实际效果,那个华人首席图形程序师在推特上说了
她还是很谨慎地说in engine,应该是统一口径了…
作者: yib100000    时间: 2014-6-10 20:07

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
posted by wap, platform: Chrome

有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
找了一下是E3 2011沉船部分的实机演示,货舱那段海水上涨时候水体与地板交汇的边缘更有物理真实感,还有货舱水面波浪比实际游戏更强烈一些。
但是当时这段演示里敌人比实际发售版少,海水上涨也比发售版快,也许是这个原因。不好说了。
流程往后面一点,狭窄通道海水涌过来的时候比发售版的浪高一点。但是包括上面,两处的浪尖都变成了多边形拼成的尖锐感觉。。。或许是制作组觉得这样反而不真实,于是发售版微调了一下。
这简直跟数毛一回事了,完全无意义,忘了这事吧。。。
作者: sunykoss    时间: 2014-6-10 20:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-6-10 17:36 发表
tlou看不出播片还是实机的应该是用1024分辨率的显示器玩的吧
有区别啊,人物建模精度和抗锯齿的差距,如果uc4也是这个差距,那做到1080p60已经逆天了
作者: 去日留痕    时间: 2014-6-10 20:56

posted by wap, platform: Firefox

感觉是播片的节奏
作者: razgriz    时间: 2014-6-10 20:59

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2014-6-10 17:20 发表
喷了, 你们这是啥阅读理解水平啊?
That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.

这句能看出来是realtime的?我四级没过您帮我翻译一下。

如果真是即时演算跑出来的,顽皮狗大可以把realtime这个词汇扔出来,非弄这含糊其词的说法干啥?生怕人家相信这是即时画面吓破了狗胆?

这画面说是CG略微寒掺了点,说是即时又强的过分,顽皮狗不说1080p60帧我没准就信了,说了1080p60帧妥妥的游戏引擎预渲染。
作者: hsu    时间: 2014-6-10 21:20

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 20:59 发表
posted by wap, platform: Windows

这句能看出来是realtime的?我四级没过您帮我翻译一下。

如果真是即时演算跑出来的,顽皮狗大可以把realtime这个词汇扔出来,非弄这含糊其词的说法干啥?生怕人家相信这是即时 ...
哪句看出来是播片的?
作者: razgriz    时间: 2014-6-10 21:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hsu  于 2014-6-10 21:20 发表
哪句看出来是播片的?
我也不是想较劲,一是这画面没法相信是即时,二是如果真是rt画面,我想不出任何理由顽皮狗会含糊其辞。如果我是顽皮狗,别说用词了,我还得直接拿手柄微调几下视角证明是即时演算,发布会效果直接秒杀微软!
作者: kyonkoo    时间: 2014-6-10 21:53

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 21:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

我也不是想较劲,一是这画面没法相信是即时,二是如果真是rt画面,我想不出任何理由顽皮狗会含糊其辞。如果我是顽皮狗,别说用词了,我还得直接拿手柄微调几下视角证明是即时演算, ...
说了半天还是诛心之论,标题里的“确认”是怎么来的你给解释一下?
作者: hsu    时间: 2014-6-10 22:00

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 21:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

我也不是想较劲,一是这画面没法相信是即时,二是如果真是rt画面,我想不出任何理由顽皮狗会含糊其辞。如果我是顽皮狗,别说用词了,我还得直接拿手柄微调几下视角证明是即时演算, ...
都说了capture了...
本来就不是游戏演示
非要咬文爵字
作者: sunykoss    时间: 2014-6-10 23:07

posted by wap, platform: iPhone

http://v.youku.com/v_show/id_XMzMxMjc2MDQ0.html?
参考下tlou第一次公布,同样的用词,最后实际游戏画面差距自行脑补,差距肯定有,就是过场和实际游戏的差距
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-6-11 00:50

每次E3结束都有一些人年复一年的试图说服别人
“你们在E3上看到的都是假象!PS不可能有这么好的画面!!”
等到游戏发行后真实的游戏画面摆在眼前
他们被现实一耳光扇得眼冒金星后
又开始搬出PC爹爹C3来帮忙
只要有人表示不服
他们就会哭丧着脸到街上唱索饭说***秒杀C3了
作者: hanzo    时间: 2014-6-15 23:48

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-6-11 00:50 发表
每次E3结束都有一些人年复一年的试图说服别人
“你们在E3上看到的都是假象!PS不可能有这么好的画面!!”
等到游戏发行后真实的游戏画面摆在眼前
他们被现实一耳光扇得眼冒金星后
又开始搬出PC爹爹C3来帮忙
只 ...
05E3大忽悠后遗症而已,搞得大家什么都不信了




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