原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 11:35 发表
和罗侄子的误导目的一模一样。。。
另外这段片已经不是画面那么简单了,以往的uc不过是把角色场景模型贴图质量提高下而已。。
但今次这片已经有和水的互动物理元素,确切讲应该是和流体的互动元素。。
游戏的 ...
原帖由 @yib100000 于 2014-6-10 13:45 发表
UC3预告片的水体到了实际游戏缩成啥样了,这都忘了?
原帖由 @yib100000 于 2014-6-10 15:13 发表
沉船内走廊上后面海水撞上拐角涌来,德雷克狂奔逃命那段。
预告片里水是物理性的,波涛刻画都很清晰真实。结果实际游戏里换掉了,外加景深模糊和马赛克水花。。。
镜头、走廊、人物都是一模一样的,但水缩了。
原帖由 @xys 于 2014-6-10 14:38 发表
这种程度的画面必是播片无误了,连苍蝇都上了薄膜干涉特效:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
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有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
原帖由 @hsu 于 2014-6-10 15:52 发表
in engine是播片???
我草了你家DVD用的什么引擎啊
原帖由 @zichuanle 于 2014-6-10 17:05 发表
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当然是播片的哈,难道还有人信是即时运算的?
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 16:26 发表
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captured completely in engine
如果是realtime还capture干嘛?直接用ps4跑不就行了!
都capture出来用了用播放器放当然没问题
原帖由 2006arg 于 2014-6-10 11:19 发表
玩过uc和tlou都知道nd的播片和实际游戏画面的区别,没玩过的嚷着是CG也可以理解:D uc沙漠那里开始也以为是播片,结果后来可以直接操作了。。。
原帖由 @美利坚游客 于 2014-6-10 19:38 发表
是实际效果,那个华人首席图形程序师在推特上说了
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
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有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
原帖由 @hanzo 于 2014-6-10 17:36 发表
tlou看不出播片还是实机的应该是用1024分辨率的显示器玩的吧
原帖由 @ffcactus 于 2014-6-10 17:20 发表
喷了, 你们这是啥阅读理解水平啊?
That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 20:59 发表
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这句能看出来是realtime的?我四级没过您帮我翻译一下。
如果真是即时演算跑出来的,顽皮狗大可以把realtime这个词汇扔出来,非弄这含糊其词的说法干啥?生怕人家相信这是即时 ...
原帖由 @hsu 于 2014-6-10 21:20 发表
哪句看出来是播片的?![]()
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 21:38 发表
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我也不是想较劲,一是这画面没法相信是即时,二是如果真是rt画面,我想不出任何理由顽皮狗会含糊其辞。如果我是顽皮狗,别说用词了,我还得直接拿手柄微调几下视角证明是即时演算, ...
原帖由 razgriz 于 2014-6-10 21:38 发表
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我也不是想较劲,一是这画面没法相信是即时,二是如果真是rt画面,我想不出任何理由顽皮狗会含糊其辞。如果我是顽皮狗,别说用词了,我还得直接拿手柄微调几下视角证明是即时演算, ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-6-11 00:50 发表
每次E3结束都有一些人年复一年的试图说服别人
“你们在E3上看到的都是假象!PS不可能有这么好的画面!!”
等到游戏发行后真实的游戏画面摆在眼前
他们被现实一耳光扇得眼冒金星后
又开始搬出PC爹爹C3来帮忙
只 ...
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