原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:44 发表
演出和美工比战地好
其实COD的演出和美工一直比战地好,这有什么奇怪的……
特效还没法说,等更详细的截图或者视频吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:59 发表
大锤原来是死亡空间组
死亡空间引擎超烂(PS2的教父引擎),当然要靠美工
DICE那帮瑞典人一直以来的特点是引擎牛逼,特效牛逼,美工不行
BF3的美工相当差,BF4好了不少
原帖由 @littlezoo 于 2014-6-10 04:03 发表
这次BF:Hardline画面被CODAW秒出屎粑粑了。。。。
这要放在COD上,也就是个COD:GHOST的DLC。。。
https://www.youtube.com/watch?v=_yUE1gLA
https://www.youtube.com/watch?v=UjGzJlqFGM
https://www.youtube.com/watch?v=EBQh0XHk4U4
原帖由 littlezoo 于 2014-6-10 04:03 发表
这次BF:Hardline画面被CODAW秒出屎粑粑了。。。。
这要放在COD上,也就是个COD:GHOST的DLC。。。
https://www.youtube.com/watch?v=_-y-UE1g-LA
https://www.youtube.com/watch?v=UjG-zJlqFGM
https://ww ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 04:09 发表
不是DICE做
今年算是COD几年来画面最强的一作碰上BF画面最弱的一作,所以差距尤其明显
当然我估计EA自己对BFHL也没太大指望,能收回成本就行了,连BF3和BF4都没卖过COD,HL怎么可能
HL那些东西看上去还不错,有 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 04:26 发表
学BF4应该不至于,因为这代还是没换引擎(制作人说过有残留),只是重写的范围特别大而已
不换引擎,那COD就还是步战为主
学泰坦、Crysis、Halo的痕迹更明显一些
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 04:26 发表
学BF4应该不至于,因为这代还是没换引擎(制作人说过有残留),只是重写的范围特别大而已
不换引擎,那COD就还是步战为主
学泰坦、Crysis、Halo的痕迹更明显一些
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