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标题: [其他] 没想到COD也有画面压制BF的时候。(14楼更新官图) [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 03:39     标题: 没想到COD也有画面压制BF的时候。(14楼更新官图)

这次COD这画面差不多电影级了,虽然是近科幻题材,但是丰富的细节和动态效果,加上细致的人物表情,真实的动作和适时的视线模糊特效,整体感觉反而更加真实可信了!
死亡空间组果然延续了死亡空间风格,整个画面UI完全融入游戏内,代入感也很好。
相反BF这次换了个二流小组,以前的画面优势完全没了啊。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzI0MTE4ODY4.html
[flash=860,484]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzI0MTE4ODY4/v.swf[/flash]





















[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-6-10 04:43 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:44

演出和美工比战地好
其实COD的演出和美工一直比战地好,这有什么奇怪的……

特效还没法说,等更详细的截图或者视频吧
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-10 03:47

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

泰坦佛附体
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 03:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:44 发表
演出和美工比战地好
其实COD的演出和美工一直比战地好,这有什么奇怪的……

特效还没法说,等更详细的截图或者视频吧
问题是这大锤还是从EA跳槽来这边的。。。。
跟以前COD美工好关系不大吧。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:59

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-6-10 03:57 发表


问题是这大锤还是从EA跳槽来这边的。。。。
跟以前COD美工好关系不大吧。。。。
大锤原来是死亡空间组
死亡空间引擎超烂(PS2的教父引擎),当然要靠美工
DICE那帮瑞典人一直以来的特点是引擎牛逼,特效牛逼,美工不行
BF3的美工相当差,BF4好了不少
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 04:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:59 发表

大锤原来是死亡空间组
死亡空间引擎超烂(PS2的教父引擎),当然要靠美工
DICE那帮瑞典人一直以来的特点是引擎牛逼,特效牛逼,美工不行
BF3的美工相当差,BF4好了不少
这次BF:Hardline画面被CODAW秒出屎粑粑了。。。。

这要放在COD上,也就是个COD:GHOST的DLC。。。
https://www.youtube.com/watch?v=_-y-UE1g-LA
https://www.youtube.com/watch?v=UjG-zJlqFGM
https://www.youtube.com/watch?v=EBQh0XHk4U4
作者: dddog    时间: 2014-6-10 04:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-6-10 04:03 发表
这次BF:Hardline画面被CODAW秒出屎粑粑了。。。。

这要放在COD上,也就是个COD:GHOST的DLC。。。
https://www.youtube.com/watch?v=_yUE1gLA
https://www.youtube.com/watch?v=UjGzJlqFGM
https://www.youtube.com/watch?v=EBQh0XHk4U4
一看就不是大作了 不过看在新意上 还是会买来玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 04:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-6-10 04:03 发表


这次BF:Hardline画面被CODAW秒出屎粑粑了。。。。

这要放在COD上,也就是个COD:GHOST的DLC。。。
https://www.youtube.com/watch?v=_-y-UE1g-LA
https://www.youtube.com/watch?v=UjG-zJlqFGM
https://ww ...
不是DICE做
今年算是COD几年来画面最强的一作碰上BF画面最弱的一作,所以差距尤其明显
当然我估计EA自己对BFHL也没太大指望,能收回成本就行了,连BF3和BF4都没卖过COD,HL怎么可能
HL那些东西看上去还不错,有可玩性
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 04:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 04:09 发表

不是DICE做
今年算是COD几年来画面最强的一作碰上BF画面最弱的一作,所以差距尤其明显
当然我估计EA自己对BFHL也没太大指望,能收回成本就行了,连BF3和BF4都没卖过COD,HL怎么可能
HL那些东西看上去还不错,有 ...
Youtube高清看了五分钟PS4实机游戏,基本上就是BF4的PC版Low setting
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 04:22

EA发布会结束了,真心喷了,基本没有什么干活,全是放几个制作人采访放秒游戏开发中的画面就完事了。。。。
EA现在效率这么差了??
等两点半的UBI了
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 04:23

对比前作完全脱胎换骨的感觉。。
但似乎有不少向bf4学习的痕迹。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 04:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 04:23 发表
对比前作完全脱胎换骨的感觉。。
但似乎有不少向bf4学习的痕迹。。
学BF4应该不至于,因为这代还是没换引擎(制作人说过有残留),只是重写的范围特别大而已
不换引擎,那COD就还是步战为主
学泰坦、Crysis、Halo的痕迹更明显一些
作者: dddog    时间: 2014-6-10 04:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 04:26 发表
学BF4应该不至于,因为这代还是没换引擎(制作人说过有残留),只是重写的范围特别大而已
不换引擎,那COD就还是步战为主
学泰坦、Crysis、Halo的痕迹更明显一些
感觉像慢动作的泰坦步兵战
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 04:43

更新几张新官图










作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 04:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 04:26 发表

学BF4应该不至于,因为这代还是没换引擎(制作人说过有残留),只是重写的范围特别大而已
不换引擎,那COD就还是步战为主
学泰坦、Crysis、Halo的痕迹更明显一些
不是说gameplay。。
我意思是说trailer的风格有借鉴元素。。
另外还有人造光往橙色方向发展,这是bf3开始就有的特征。。
作者: 川北    时间: 2014-6-10 04:57

等縮水~
作者: littlezoo    时间: 2014-6-10 05:00

引用:
原帖由 川北 于 2014-6-10 04:57 发表
等縮水~
COD就不要说这个话了吧,从来没这个传统。
作者: FoxLive117    时间: 2014-6-10 05:31

画面好有毛用,题材狗屎,个科幻山寨大杂烩我连PC 0元版都不会去下
作者: ffcactus    时间: 2014-6-10 08:57

看了高清的。这COD的画面好到让我无法想象这是XO,PS4能做出来的,我觉得TITIAN能跑出这样的画面都悬。使用了火星技术吗?




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