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标题: EA发表会会有泰坦2的消息吗? [打印本页]

作者: dddog    时间: 2014-6-10 02:47     标题: EA发表会会有泰坦2的消息吗?

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泰坦1的销量会有续作吗
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 02:51

一代DLC还没出完,从销量分析上来说应该差不多刚刚打平成本,2代跨平台概率很大
作者: yeyehas    时间: 2014-6-10 02:51

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反正微软发布会titanfall一句不提绝对有点反常 救市大作放弃了?
作者: dddog    时间: 2014-6-10 02:53

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引用:
原帖由 @iPhone  于 2014-6-10 02:51 发表
一代DLC还没出完,从销量分析上来说应该差不多刚刚打平成本,2代跨平台概率很大
还有几个dlc?
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 02:55

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-10 02:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

还有几个dlc?
2个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 02:55

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 02:51 发表
一代DLC还没出完,从销量分析上来说应该差不多刚刚打平成本,2代跨平台概率很大
1代没发售EA就说过2代会跨平台,这有什么奇怪?
这游戏100万就可以回本了,Respawn这公司连100人都不到,没那么多开发成本
而且EA和微软也没怎么烧钱大铺广告
微软不铺是因为知道这游戏2代要跨平台所以不想烧钱帮着铺
EA不铺是因为游戏内部延期多次对制作组的效率不满意,也就不想大笔投入广告费,保本就好,这点在官方的回忆录里说过

Respawn现在的说法是今年的重心依然是1代的维护运营,而不是直接去做2代

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 02:58 编辑 ]
作者: potus    时间: 2014-6-10 02:55

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 02:50 发表
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期待续作,要是三平台,某些当初喷的凶的索饭千万别买

本帖最后由 Epilogue 于 2014-6-10 02:50 通过手机版编辑  
二代肯定有单人模式,为什么不买?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 02:57

微软今年目前干的最傻缺的两件事
光环5不放实机预告,战争机器4连个CG概念预告都不放
对泰坦的联机配对没有给予更多协助

前者是可以画饼不画饼,有独占却不宣传
后者简直是抽Live的脸
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 02:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 02:55 发表

这游戏100万就可以回本了,Respawn这公司连100人都不到,没那么多开发成本
而且EA和微软也没怎么烧钱大铺广告
微软不铺是因为知道这游戏2代要跨平台所以不想烧钱帮着铺
EA不铺是因为游戏内部延期多次对制作组的 ...
4年开发时间,行业平均8-9万美元的人工,加上Respawn作为一个新公司的固定资产投入,还有Blueprint外包的成本

说没烧钱广告也是说不通的,这个游戏的广告基本上是这一代最醒目的了
作者: dddog    时间: 2014-6-10 02:58

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引用:
原帖由 @potus  于 2014-6-10 02:55 发表
二代肯定有单人模式,为什么不买?
命运也没多人模式。为何索饭从来不喷?
作者: potus    时间: 2014-6-10 02:59

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-10 02:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

命运也没多人模式。为何索饭从来不喷?
命运有泰坦这么单薄的内容?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 02:59

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 02:58 发表
4年开发时间,行业平均8-9万美元的人工,加上Respawn作为一个新公司的固定资产投入,还有Blueprint外包的成本
说没烧钱广告也是说不通的,这个游戏的广告基本上是这一代最醒目的了
广告宣传跟Halo那个级别干脆没法比,首发活动直播我全程看了,比Halo2十年前的首发活动都远不如,更别提后来的Halo了
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:00

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 02:59 发表


命运有泰坦这么单薄的内容?
泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄

地图、系统设计功力都是一等一的
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 02:59 发表

广告宣传跟Halo那个级别干脆没法比,首发活动直播我全程看了,比Halo2十年前的首发活动都远不如,更别提后来的Halo了
Halo那个是什么级别?当然不能比。但在首发期间,主要游戏媒体的广告和宣传稿是包圆了,这可不省钱啊。
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 02:55 发表
1代没发售EA就说过2代会跨平台,这有什么奇怪?
这游戏100万就可以回本了,Respawn这公司连100人都不到,没那么多开发成本
而且EA和微软也没怎么烧钱大铺广告
微软不铺是因为知道这游戏2代要跨平台所以不想烧钱帮着铺
EA不铺是因为游戏内部延期多次对制作组的效率不满意,也就不想大笔投入广告费,保本就好,这点在官方的回忆录里说过

Respawn现在的说法是今年的重心依然是1代的维护运营,而不是直接去做2代

你觉得泰坦这个系列前景如何?

玩了几个月 觉得是个很有想法的游戏 但是缺乏足够时间和资金去打磨细节。

而且我收回之前的想法 这游戏如果有一个精心打造的单人模式,销量会好很多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:03

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:00 发表
泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄
地图、系统设计功力都是一等一的
有的媒体评测还把不能选地图当成喷点,看了就想笑
先不说这个配对模式可以选地图会造成插队的人连续玩N遍同一张地图的问题
泰坦本体的15张地图没有一张是凑数的,而且完美适应三个模式(消耗、泰坦生存、夺旗),这个联机地图水平在整个行业除了Valve和以前的id,没有其他公司达得到
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:04

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:00 发表


泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄

地图、系统设计功力都是一等一的
又不是我一个人这么想
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @potus  于 2014-6-10 02:59 发表
命运有泰坦这么单薄的内容?
你是不是觉得街霸内容也很单薄?
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:05

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 03:03 发表
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我觉得先洗下那么多屁颠屁颠花钱买mgs5 demo的比较靠谱。对了,放远的还有当初的gt5p
不同类型游戏比好意思吗
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:05

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:04 发表


又不是我一个人这么想
这是宣传的问题,但游戏本身质量,从目前所能看到的内容来说,泰坦比命运高一个档次,就算销量输也是输在宣传和噱头上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:05

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
你觉得泰坦这个系列前景如何?
玩了几个月 觉得是个很有想法的游戏 但是缺乏足够时间和资金去打磨细节。
而且我收回之前的想法 这游戏如果有一个精心打造的单人模式,销量会 ...
自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉
按照这个情况2代也很可能没单人

泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式
不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:07

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 03:05 发表
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好像只有一些索饭是这么想的
懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:07

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引用:
原帖由 @potus  于 2014-6-10 03:04 发表
又不是我一个人这么想
基本上都是摸都没摸过的人这么想的 你们的队伍的确强大 看看Metacritic 的user score就知道了
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:08

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表


懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
确实不排除有些人抱着玩COD的目的去买了泰坦,可惜泰坦在我看来是Q3A的精神续作,而不是COD

认知产生了偏差而对产品感到不满是很正常的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:10

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:05 发表
这是宣传的问题,但游戏本身质量,从目前所能看到的内容来说,泰坦比命运高一个档次,就算销量输也是输在宣传和噱头上
命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度

现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的
当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线

记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的
Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:10 发表

命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更 ...
我倒是觉得无主之地这样的游戏很无聊很空虚,无主2我大概前后玩了40个小时,受不了了

可能我本来就是老派FPS爱好者,喜欢靠反应和技术来决胜负,而不是刷刷刷
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:12

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表
懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
泰坦我打了200个小时以上,而且还继续打
欢迎你们以后贴Destiny打200小时以上的图
至少我现在看20分钟的视频都觉得无聊,玩过的媒体也表示无聊
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:12

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 03:05 发表
自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉
按照这个情况2代也很可能没单人

泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式
不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂
的确。我一直觉得, COD G的毁灭模式其实可以用来参考做单机
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:15

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:08 发表
确实不排除有些人抱着玩COD的目的去买了泰坦,可惜泰坦在我看来是Q3A的精神续作,而不是COD
认知产生了偏差而对产品感到不满是很正常的
Old School类游戏打100个小时只能算入门
以泰坦的技巧性我玩了200个小时我也只敢说自己是入门水平,我连地图的近道都没找全,玩CTF各种被嘲笑
我碰到玩了500小时的人会被揍的很惨,他掌握很多我这种200小时选手没有的技巧
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:16

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 03:10 发表
命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度

现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的
当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线

记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的
Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了
我基本上认定命运会是个雷作,从第一眼看到就这么觉得。那个人物设计风格看着就二,gameplay视频全无亮点,敌人呆的跟猪一样
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:16

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:07 发表
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基本上都是摸都没摸过的人这么想的 你们的队伍的确强大 看看Metacritic 的user score就知道了
又是没摸过系列
作者: chovosky    时间: 2014-6-10 03:17

一把年纪了哪有精力玩第二个竞技游戏,233
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:15 发表

Old School类游戏打100个小时只能算入门
以泰坦的技巧性我玩了200个小时我也只敢说自己是入门水平,我连地图的近道都没找全,玩CTF各种被嘲笑
我碰到玩了500小时的人会被揍的很惨,他掌握很多我这种200小时选手没 ...
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富

仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说单薄单调了?

泰坦也是,虽然每局的流程类似,但实际战斗的变数则极大,没有自己好好玩过的人真是没法理解
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-10 03:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:12 发表

泰坦我打了200个小时以上,而且还继续打
欢迎你们以后贴Destiny打200小时以上的图
至少我现在看20分钟的视频都觉得无聊,玩过的媒体也表示无聊
是的,看了个泄露视频,真的好无聊。。
和无主2真的没法比。。

当然那人打得也够烂。。
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:21

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:16 发表


又是没摸过系列
[attach]654710[/attach]

贴个游戏时间来看看

小弟不才,实在工作太忙只有2转,最近出差又太多根本没时间玩

但说到游戏本身,真心觉得泰坦内容足够丰富、值这个价钱,3张新地图也很不错
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:22

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 03:18 发表
是的,看了个泄露视频,真的好无聊。。
和无主2真的没法比。。
当然那人打得也够烂。。
Titanfall把Halo的那套东西理解吸收而且做到了青出于蓝,在很多方面的处理比Halo更加高明
而Destiny像Halo仅仅是表面上的像
用我上个月对那个视频的吐槽,Destiny现在放出来的PVE,如果非要说像Halo,那就是一个“整个关卡全是豺狼人,一半豺狼只有手枪没有盾牌,一半豺狼只有盾牌没有手枪,最后一个精英做光杆司令的BOSS”
Halo出了这么多代我从来没见过哪一代是这种设计
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:23

你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:22 发表

Titanfall把Halo的那套东西理解吸收而且做到了青出于蓝,在很多方面的处理比Halo更加高明
而Destiny像Halo仅仅是表面上的像
用我上个月对那个视频的吐槽,Destiny现在放出来的PVE,如果非要说像Halo,那就是一个 ...
当年是Halo2死忠的我,今天看微软发布会,已经觉得Halo2的对战系统不能看了

都是被TF宠坏了
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:24

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表
你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
说明你太闲而且适合刷刷刷类游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:25

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:17 发表
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富
仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说 ...
我觉得微软对泰坦的联机调整不闻不问是傻缺至极的行为
没错,微软是给泰坦提供了服务器,但仅此而已,他们并没有对配对和各种优化做协助
这原本是一个正面宣传Live服务器的大好机会,而且也可以拿来练手积累经验,结果全让微软自己放弃了

今年X1的Halo合集收录4代不同的联机,而且同样使用Azure,如果343自己调整不好,泰坦碰到的问题,Halo也会碰到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:26

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表
你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
你这么喜欢Destiny欢迎到时候贴200小时游戏时间的图啊?
只怕Destiny发售了你自己溜没影子了
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:26 发表

你这么喜欢Destiny欢迎到时候贴200小时游戏时间的图啊?
只怕Destiny发售了你自己溜没影子了
喷了,这贴不是在谈泰坦吗,我觉得不值,很多人也这么觉得,为什么硬要我去玩200个小时destiny
要接受别人拥有不同价值观很难吗
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:28

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引用:
原帖由 @iPhone  于 2014-6-10 03:17 发表
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富

仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说单薄单调了?

泰坦也是,虽然每局的流程类似,但实际战斗的变数则极大,没有自己好好玩过的人真是没法理解
枪这块我不同意 本身现实世界的枪 同一类的就大同小异。cod g倒是在这块有做出点变化的意愿,特意做了些有特殊属性的枪 比如自带消音 自带镭射 自带穿甲等等 但限于游戏背景 也只能这样了

倒是泰坦 其实步兵武器可以设计的更加天马行空一点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:28

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:23 发表
当年是Halo2死忠的我,今天看微软发布会,已经觉得Halo2的对战系统不能看了
都是被TF宠坏了
传说Halo5地图变大,以载具战为主
但仅仅是传说
明年就发售了,微软在E3上连个实机视频都不放,傻缺至极
作者: iPhone    时间: 2014-6-10 03:29

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

枪这块我不同意 本身现实世界的枪 同一类的就大同小异。cod g倒是在这块有做出点变化的意愿,特意做了些有特殊属性的枪 比如自带消音 自带镭射 自带穿甲等等 但限于游戏背景 也只能 ...
所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉

TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:29

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:28 发表
喷了,这贴不是在谈泰坦吗,我觉得不值,很多人也这么觉得,为什么硬要我去玩200个小时destiny
要接受别人拥有不同价值观很难吗
你自己觉得Destiny内容比泰坦充实还玩不了几百个小时?
你的价值观?你的价值观不就是泰坦没PS4就狂喷泰坦2上PS4就狂赞么?
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:30

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引用:
原帖由 @potus  于 2014-6-10 03:23 发表
你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
每天有10个小时玩游戏 太羡慕了
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:29 发表

你自己觉得Destiny内容比泰坦充实还玩不了几百个小时?
你的价值观?你的价值观不就是泰坦没PS4就狂喷泰坦2上PS4就狂赞么?
喷了,我又不是不玩PC游戏,我在PC玩跟PS4有什么关系,转进很快啊,怪不得能觉得泰坦首日能卖300万呢
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:33

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:30 发表
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每天有10个小时玩游戏 太羡慕了
比不过年入20万刀呢:D
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:33

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引用:
原帖由 @iPhone  于 2014-6-10 03:29 发表
所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉

TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守
游戏背景设在2战越战现代或者近未来就有这个问题,看看今年COD怎么处理吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:34

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:29 发表
所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉
TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守
Halo对战设计的巅峰是2、3代
Reach和4都有毛病
Reach是护甲锁强的太无聊
4代没护甲锁的问题,但是疾跑常态化和地图标识刷武器把节奏打乱,各种因素导致对战BR、DMR满天飞,把普通模式都搞得像SWAT模式一样
Halo4的单人各类武器都有用,但是多人平衡性真心烂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:39

引用:
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:32 发表
喷了,我又不是不玩PC游戏,我在PC玩跟PS4有什么关系,转进很快啊,怪不得能觉得泰坦首日能卖300万呢
有你转进的快?一边喊Destiny内容比泰坦充实,一边连Destiny自己能玩多久都不敢说
泰坦网上第一份对战指南是我写的,TGFC的攻略贴是我维护的,Destiny国内现在最详细的整合贴也是我写的,尽管我并不喜欢这游戏
某些人口口声声说自己喜欢某某游戏,游戏发售了自己溜的没影子,除了发销量贴什么都不会干,这种货色是玩论坛还是玩游戏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:42

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:33 发表
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游戏背景设在2战越战现代或者近未来就有这个问题,看看今年COD怎么处理吧
我不知道那传言是不是真的,不过halo5想做出特色还是把重心放在载具上稳妥点
COD这代的技能基本就是照着Halo4扒出来的,网战应该也能用,我不知道技能平衡性和细节设计的如何
如果平衡性一炮污,或者只是个噱头,那还威胁不到Halo的联机
如果做好了,那Halo5继续以步战为重心,就得面临和COD的同质化竞争
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:39 发表

有你转进的快?一边喊Destiny内容比泰坦充实,一边连Destiny自己能玩多久都不敢说
泰坦网上第一份对战指南是我写的,TGFC的攻略贴是我维护的,Destiny国内现在最详细的整合贴也是我写的,尽管我并不喜欢这游戏
某 ...
喷了,喜欢吃川菜就要去写川菜菜谱,喜欢电影就要必须要到豆瓣写影评,否则资历不够不能说句不好
诛心论在水区那帮人都不屑于用了

[ 本帖最后由 potus 于 2014-6-10 03:47 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:49

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:45 发表


喷了,喜欢吃川菜就要去写川菜菜谱,喜欢电影就要必须要到豆瓣写影评,否则资历不够不能说句不好
诛心论在水区那帮人都不屑于用了
谁要你写评论了?连自己买不买游戏,能玩多久都不敢说
一边说某某游戏内容比另一款充实,游戏发售后自己溜的没影子,这跟资历没什么联系,纯粹是玩游戏和玩论坛的区别罢了
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:53

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:49 发表

谁要你写评论了?连自己买不买游戏,能玩多久都不敢说
一边说某某游戏内容比另一款充实,游戏发售后自己溜的没影子,这跟资历没什么联系,纯粹是玩游戏和玩论坛的区别罢了
我当然不买游戏,穷鬼只能玩3DM版,比不上华人经纪和游戏业内呢:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 03:55

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:53 发表
我当然不买游戏,穷鬼只能玩3DM版
命运一样是全程联网,欢迎你去玩3DM版
作者: potus    时间: 2014-6-10 03:55

那我肯定不买咯,游戏业内满意了吗:D
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-10 03:57

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命运那游戏素质如何还真不好说,我听说棒鸡元老走了几个?其中一个四眼哥去了343?
作者: dddog    时间: 2014-6-10 03:58

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原帖由 @potus  于 2014-6-10 03:53 发表
我当然不买游戏,穷鬼只能玩3DM版,比不上华人经纪和游戏业内呢:D
一副无赖样 真无趣啊
作者: potus    时间: 2014-6-10 04:00

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原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:58 发表
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一副无赖样 真无趣啊
跟用华为不能发帖一样无赖呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 04:04

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原帖由 AikenShaw 于 2014-6-10 03:57 发表
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命运那游戏素质如何还真不好说,我听说棒鸡元老走了几个?其中一个四眼哥去了343?
四眼哥是谁?Joseph Staten?那个负责老Halo剧情的人么?他在今年的确去了微软,但做什么还没公布
Bungie的元老基本都走了,倒不一定都是像Marty O'Donnell那样不欢而散,很多是岁数大了正常退休,退休后拿着奖金安享晚年,再也不掺和游戏界了
我说Destiny和Halo的STAFF联系不大的另一个原因是Destiny的开发规模比Reach大了数倍,一半以上的人都是新员工

我并不看好Halo5,我只是觉得Destiny更危险
当然Destiny的素质只要能超越无主之地就行了,这是动视和Bungie自己定下的目标
至于其他人拿着Destiny的旗号拉虎皮扯大戏,那又不关Bungie自己的事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 04:05 编辑 ]
作者: mting    时间: 2014-6-10 04:10

我觉得destiny还不如无主
太严肃了
无主多欢乐 2带是xbox上我第一个全成就的游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-10 04:11

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原帖由 mting 于 2014-6-10 04:10 发表
我觉得destiny还不如无主
太严肃了
无主多欢乐 2带是xbox上我第一个全成就的游戏
Destiny的画面绝对超越无主,尤其是场景,哪怕是PS3和360版也是如此
Destiny宇宙场景的Skybox是目前所有科幻FPS里最棒的
至于美术设计风格什么的,我就不敢说了




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