原帖由 @austin316 于 2014-6-8 11:49 发表
画面还不是主要的,关键是制作理念还停留在上个时代,硬套个沙箱外壳也没用。
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-8 13:35 发表
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幻痛里bb断了个手,换了个机械的。
原帖由 @flies 于 2014-6-8 19:52 发表
欧美游戏需要写实画面,越写实越好,相反日本游戏不太需要写实,真写实了反而适得其反。
原帖由 @flies 于 2014-6-8 20:02 发表
是啊,各自有各自的活法,就像中国玩家喜欢武侠游戏一样。
原帖由 mieumieu 于 2014-6-8 20:05 发表
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曾经目睹辉煌的开发者们不可能满足于赚自己人小钱的
国内也一样
要走出去就不能对一些非核心的民族特性要素太死抠
原帖由 flies 于 2014-6-8 20:14 发表
那只能说随着时代和科技的进步,欧美终于找到了自己的地位,而在FC到PS这段时间,时代和科技制约了欧美游戏的发展。
文化差异太大,日本游戏很难走向世界,只能自己陪自己玩。
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-8 13:35 发表
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幻痛里bb断了个手,换了个机械的。
原帖由 leon2510 于 2014-6-9 22:41 发表
满屏低质量NPC VS 高质量杂兵,欧美厂赢了!而且看门狗手指的角度没一张图的角度与MGS5相同! 要是没这张图估计你也看不出来,否则元宝店估计你就跳出来说了![]()
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