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标题: [新闻] UFC demo performance analysis (PS4 900p 4xMSAA, XB1 900p 2xMSAA)ea你没病吧? [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-6 21:47     标题: UFC demo performance analysis (PS4 900p 4xMSAA, XB1 900p 2xMSAA)ea你没病吧?


既然可以做到,干嘛不做fhd??
其实对于大部分都用fhd电视的人来说,点对点比啥aa都重要。。。


"This limited demo includes just two fighters, Alexander Gustafsson and Jon Jones, throwing down in a single match, but it paints a fairly positive picture. Despite EA Sports focusing on 1080p60 with its suite of launch games, UFC appears instead to operate at 1600x900 on both consoles, making this the third PS4 title to forego a full 1080p presentation, but thankfully the darkened arenas, generous post-processing, and lack of finer distant detail prevent this from ruining the experience and we're still left with a clean presentation. It's only when examining selected anti-aliasing techniques that we see any real differences between the two."
作者: yfl1    时间: 2014-6-6 21:50

为了挺x1又不想被人骂,只能这么解释了...
作者: wpxgod    时间: 2014-6-6 21:55

不是文字的话有没有点对点无所谓的吧   我宁愿模糊一点点无锯齿  当然还是要看实际效果
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-6 21:56

PS4版好像特效多一点,AA也好点,但是fps略差了一点点
EA good job

不过可能正式版会改动
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-6 22:02

X1搞2X MSAA也许可以解释成利用ESRAM赚免费AA
PS4非要上4X MSAA就说不通了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-6-6 22:06





Along those same lines it should be noted that loading times on Xbox One are significantly longer than on PS4. You're looking at around 36 seconds to load a match on Xbox One while the PS4 is ready to go in just 20.

弗利萨的比赛读取时间也挺慢的
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-6 22:07

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2014-6-6 22:06 发表




Along those same lines it should be noted that loading times on Xbox One are significantly longer than on PS4. You're ...
这个锯齿还是很明显啊
作者: madrista7    时间: 2014-6-6 22:20

posted by wap, platform: Android

好吧,又是900p@30fps……什么?这货不是沙盘游戏?!
作者: 清风拂晓    时间: 2014-6-6 22:35

posted by wap, platform: 华为

试玩有没李小龙?
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-6 23:19







试玩就这2人,比起THQ的UFC,打击感变得很奇怪


PS360的拳击之夜冠军



作者: pencil    时间: 2014-6-7 01:32

分辨率和反锯齿到底谁对画面提升大?
作者: majian1    时间: 2014-6-7 07:52

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @pencil  于 2014-6-7 01:32 发表
分辨率和反锯齿到底谁对画面提升大?
分辨率
作者: 弟弟等等    时间: 2014-6-7 09:45

对大多数人来说 ,抗锯齿的画面 有电影感 ,是感官提升最大的
分辨率也重要 但是要建立在抗锯齿的基础上
作者: yfl1    时间: 2014-6-7 09:50

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2014-6-7 09:45 发表
对大多数人来说 ,抗锯齿的画面 有电影感 ,是感官提升最大的
分辨率也重要 但是要建立在抗锯齿的基础上
900p输出到1080p电视上,平白无故有多了一次“反抗锯齿”
作者: 美利坚游客    时间: 2014-6-7 09:51

为什么2k14画面不比它差却能1080P60帧?
作者: mame    时间: 2014-6-7 10:10

posted by wap, platform: iPhone

嗯,微软的外交部开始发力了。

索尼也没别的办法,比送钱,就是全盛期也搞不过,只有靠旗下兄弟努力,把那帮捣浆糊的统统打出屎来,让其自觉颜面无光才行。
作者: littlezoo    时间: 2014-6-7 10:40

我现在觉得分辨率才是最重要的,讲真,4K状态下即使不开抗锯齿也没什么影响。
作者: wyp    时间: 2014-6-7 11:23

唉,机能低下的搅屎棍不除,大部分跨平台游戏别想画面进步明显。
作者: polobok    时间: 2014-6-7 16:24

有人还指望PS4秒天秒地秒宇宙呢
作者: jjtomy    时间: 2014-6-7 17:27

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

呵呵,干得漂亮!




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