原帖由 @iamevil 于 2014-6-6 20:17 发表
1650分辨率是啥…… 1680*1050吧![]()
这分辨率要个毛的4G显存,90%的情况下1G都够了。当然也跟具体游戏以及你要开多高的抗锯齿有关,不过真的是很浪费。
原帖由 错乱僧 于 2014-6-6 20:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
最新的游戏也是嘛,gta啥的游戏配上高画质mod,当初选4g就是考虑这个。
原帖由 @iamevil 于 2014-6-6 20:40 发表
或者咱们从软件开发者的角度来考虑,假设你现在要做个游戏,这个游戏对显卡的性能需求是670这个档次的,然后市面上90%的670都是搭配2G显存的,那么你在开发的过程中,会以2G显存为基准呢,还是会以4G显存为基准呢?
当然不排除有些特别追求高大上(又或者特别傻逼)的厂商会选择后者,还有就是第三方mod增加了对显存需求这种情况。但是为了那么寥寥几个极端的游戏多掏几百上千块划算不划算,就看你自己选择了。
最后,讲真,就算你哪天发现显存不够用了,你就不能把抗锯齿开低点么……我还没听说过有啥游戏不开抗锯齿,4K以下分辨率能爆掉3G显存的。什么你说不开抗锯齿画面太差?静态图片也许能看出来,一旦打起来你确定能看出2x和8x的差别?![]()
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