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标题: [业评] 可惜啊,移动芯片的性能瓶颈比想象中还要来得早 [打印本页]

作者: psi    时间: 2014-6-5 00:15     标题: 可惜啊,移动芯片的性能瓶颈比想象中还要来得早

之前有不少移动设备性能超XOPS3的言论,看来这个状况又要推迟了

可以用GFLOPS大致看一下GPU的性能

12年底第一款使用Adreno 320的设备四儿子上市(印象中是第一款),13年年中第一款使用330的设备索尼巨猴就上市了,这才半年多时间。GFLOPS从57飙升到了129.6。现在眼看一年过去了,各大旗舰居然还是在用略微超频的330。新款GPU 420早已公布,但是现在遥遥无期,据传索尼下一款旗舰Z3都不会使用。

而Xbox 360是240GFLOPS。

20nm的Adreno 430公布的时候说是2015年上半年,但是参照420公布2014年第一季度,估计还得延。手机赶上XOPS3性能至少得到明年年底了
作者: 松鼠2号    时间: 2014-6-5 07:43

就算赶上了,也只会出几个体现性能的游戏,别的游戏还是以前那些玩意,甚至连画面都调不了
作者: FXCarl    时间: 2014-6-5 08:17

posted by wap, platform: Android

内存带宽捉急,再高的计算性能也没法变现。CPU 性能太弱急需类似馒头或金属这样的 API 减少 DriverOverhead
作者: chain416    时间: 2014-6-5 08:18

就算30%的手机都超过了xo,手机游戏的平均画面素质还是不可能和xo相比,就是兼容性惹的祸,可笑的是还有好多人问为什么家用机不能做成每年小升级,能相互兼容。
作者: taishen001    时间: 2014-6-5 08:29

posted by wap, platform: iPhone

还是先把电池瓶颈突破再说吧 绝对比性能突破来得炸裂得多……
作者: neogeo    时间: 2014-6-5 08:33

残废的操作方式,画质掉渣天又有什么用?
作者: neogeo    时间: 2014-6-5 08:33

能好好玩的游戏类型永远没有动作类,STG类,还谈个屁
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-5 08:38

posted by wap, platform: iPhone

内存才是最大瓶颈吧…就算性功能全面超越,机能越强,美工要求就越高,以这售价很难堆美工的…
对了,苹狗发布馒头式api了…
作者: 西索333    时间: 2014-6-5 08:48

posted by wap, platform: SONY (Z1)

没用,画面是钱堆出来的,卖8元,就是顽皮狗也得倒闭。
作者: 8dian30    时间: 2014-6-5 09:35

吓死我了 我还以为笔记本显卡不行了
我还想着2年后买的笔记本能远超ps4呢
作者: 上海小朋友    时间: 2014-6-5 09:49

画面雕扎天  玩半小时 没电了
作者: BlackGod    时间: 2014-6-5 09:55

氪金游戏不靠画面
1.99美元游戏不可能有画面
你性能掉渣天电池也解决又如何呢
作者: 去日留痕    时间: 2014-6-5 10:07

posted by wap, platform: iPhone

电池瓶颈啊
作者: bsseven    时间: 2014-6-5 10:10

我觉得吧,类似于PS云服务那样的流媒体游戏也可能成为一个发展方向,当然得要4G资费的大幅下调
作者: cosmosmz    时间: 2014-6-5 10:16

内存带宽 电池 都是硬伤 还有楼上的朋友提到云游戏 你们有没有想过 云游戏的服务器的巨大维护费用谁来出 就手游那成本。。。。。。。。
作者: yib100000    时间: 2014-6-5 10:19

能把更多10-20年前的经典PC 2D策略、模拟经营游戏移植上去我就满意了。
作者: pencil    时间: 2014-6-5 10:21

引用:
原帖由 8dian30 于 2014-6-5 09:35 发表
吓死我了 我还以为笔记本显卡不行了
我还想着2年后买的笔记本能远超ps4呢
笔记本显卡比台式机相同型号要平均缩水1.5代
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-5 10:41

引用:
原帖由 pencil 于 2014-6-5 10:21 发表


笔记本显卡比台式机相同型号要平均缩水1.5代
860m好像输750Ti不多
作者: chain416    时间: 2014-6-5 11:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-6-5 10:41 发表
860m好像输750Ti不多
不仅如此,850m比750还更好
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-5 13:18

都病态追求超薄,续航烂得狗屎一样,还想性能突破?
作者: sfexpress    时间: 2014-6-5 13:28

性能上来了玩什么?玩逃离神庙3?
作者: 蛇酱    时间: 2014-6-5 14:26

posted by wap, platform: Android

超过了又怎样 5寸想和60寸比体验?
作者: NintendoVii    时间: 2014-6-5 14:37

作者: flies    时间: 2014-5-19 11:22       

这是大趋势,估计再过一年大量3A游戏就会缩水跨到平板了。
作者: flies    时间: 2014-5-19 11:40       

先冲击PSV,再花三年时间解决续航、物理键操作和视频输出等问题的话,就会冲击PS4和ONE。现在的科技发展太快了,也许用不到三年。所以说对一款平台来说,第一方内容是最大的护城河,第三方都是跨的。


:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-5 16:22

别比浮点了,没用的

移动设备的功耗、CPU性能、带宽,当然还有操作,这些都是更大的问题
作者: AndMe    时间: 2014-6-6 02:29

移动的瓶颈不在硬件, 在于移动
移动的用户, 都是散客, 厂商不会费心去做画面, 因为画面做得再好, 卖价也上不去....移动的游戏方式注定了都是临时随便玩玩的休闲游戏
主机的用户, 都是专一针对的, 坐下来拿起手柄, 就是玩游戏的. 所以目的性强, 价格也可以相应高, 开发时间也长,
没有一个移动游戏是2-3年的开发周期的
作者: refo    时间: 2014-6-6 09:12

posted by wap, platform: ZTE (U956)

先让amd和台机电搞定新制成再说吧

不然最后intel一通天下
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-6-6 09:58

posted by wap, platform: SonyEricsson

低压无线输电技术全面民用化
电池技术革命


没这两个做前提,移动平台性能永远别想超过同时代主机




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