原帖由 @dog 于 2014-6-4 09:58 发表
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UBI被论坛的人说成屎 销量却这么好
对比TLOU 真是不公平
原帖由 @kony 于 2014-6-4 10:06 发表
作为游戏一定要娱乐性足够才能吸引人,TLOU虽然精心打造,故事有内涵,但玩起来娱乐性不足,我认为游戏玩家在业余时间玩游戏大多不是为了听一个深沉的故事,而只是为了找找乐子。。。
像看门狗,男友4这类Bug超多,但最终还是胜在有足够的娱乐性而获得好销量。画面缩水?这跟销量有什么必然联系吗
原帖由 dog 于 2014-6-4 10:14 发表
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我觉得TLOU娱乐性也很棒啊 玩的时候完全投入剧情 操作手感战斗系统也很完善。通了单机以后 网战也很好玩
原帖由 @kony 于 2014-6-4 10:06 发表
作为游戏一定要娱乐性足够才能吸引人,TLOU虽然精心打造,故事有内涵,但玩起来娱乐性不足,我认为游戏玩家在业余时间玩游戏大多不是为了听一个深沉的故事,而只是为了找找乐子。。。
像看门狗,男友4这类Bug超多,但最终还是胜在有足够的娱乐性而获得好销量。画面缩水?这跟销量有什么必然联系吗
原帖由 yfl1 于 2014-6-4 10:36 发表
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说真的看门狗的娱乐性也不怎么样,首发四百万只不过是大投入的宣传,多平台的发售,和以前的造势的结果,最终销量不会很好看
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-6-4 10:45 发表
我觉得看门狗胜在题材和剧情的新颖,扮演黑客,复仇,搞乱全市的网络,这些都是以往的游戏里没有的体验
论沙盘和引擎,只能说是中规中矩
原帖由 @king8910213 于 2014-6-4 11:47 发表
TLOU不也破600W了吗,感觉相当不错了,而且WD成本肯定比TLOU高不少吧
原帖由 @yfl1 于 2014-6-4 11:51 发表
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他就是找茬装逼而已,你让他说ltou销量多少,wd一年后预期销量多少,那是肯定一问三不知的
原帖由 @dog 于 2014-6-4 13:33 发表
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果然是个听不懂人话的玩意
另外请问你所谓的Itou是什么游戏?
原帖由 kony 于 2014-6-4 19:30 发表
意见不一就人身攻击很有意思么?我对这菜不合胃口还非得我吃下去说句恭维话?
无论看介绍,预告片,评测,攻略,TLOU能吸引我的只有其剧情,战斗无非也就是省子弹,使用道具,躲僵尸(敌人),明显不如WD的多 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-6-4 22:43 发表
TLOU的确不好玩
强忍着不适打完了
结果拉了半天肚子
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