原帖由 讴歌123 于 2014-6-2 21:24 发表
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微软有时候挺傻叉的,该抛弃360的时候就坚决点嘛,这种时候良心有个蛋用。这他妈跨平台怎么帮忙带X1装机量?
原帖由 @AikenShaw 于 2014-6-2 21:26 发表
微软说过360的寿命很长,现在是兑现诺言
原帖由 讴歌123 于 2014-6-2 21:29 发表
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狗屁诺言,商业公司要毛诺言,再说就算自家不支持还有第三方支持360也不算食言
原帖由 讴歌123 于 2014-6-2 21:29 发表
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狗屁诺言,商业公司要毛诺言,再说就算自家不支持还有第三方支持360也不算食言
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-2 21:38 发表
我现在还记得E3 2011的时候微软说360有十年生命周期,又公布Halo4是先行者三部曲第一作,结果一堆媒体脑补2015年还能在360上玩到Halo新作,这帮记者的脑洞到底有多大
那十年周期不过就是能卖10年不停产的意思,又没说2015年一定要有第一方大作
不过都2014年了360还能玩到新的废渣也够喷饭了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-2 21:45 发表
我不知道H2A有没有360版,但就算有,影响的仅仅是商业层面,而不是技术层面
因为H2A就像H1A,只是老游戏换皮,就算X1独占,玩法上也不会有什么大突破
但废渣地平线2这种新作还要出360版可能就会影响到技术层面了
原帖由 讴歌123 于 2014-6-2 22:38 发表
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好消息来了,PG只负责做X1版,用得是废渣5引擎,360版是其他工作室负责移植的
原帖由 @shinkamui 于 2014-6-3 00:35 发表
其实我眼拙,fz5也没看出比fz4好多少……
这地平线2用fz5引擎暂时也看不出什么期待来……
原帖由 @AikenShaw 于 2014-6-2 22:06 发表
买吧,你还差这点钱吗![]()
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