原帖由 蒙其d路飞 于 2014-6-2 11:07 发表
一般人想东西是用脑子、不是用脚趾头或者什么别的
当然是因为市场上有“比起精细度、更喜欢大屏幕”的需求啊
已经有DSiLL作为前例了
而且LL的销量还是稳压3DS的
没想明白就多用用脑子
不懂产品定位、设计、营 ...
原帖由 @achen126 于 2014-6-2 11:46 发表
你有病吧!3DS免费给你换成视网膜吗?
原帖由 LILIT 于 2014-6-2 12:04 发表
LL的设计确实是考虑到消费者的需要的
因为3DS的用户群中,小朋友占有相当的比例
大屏幕的机器显然更适合小孩子
另外,如果加大屏幕的分辨率,就会间接导致游戏的字体变小,容易让小朋友养成把机器凑在眼前玩的习惯 ...
原帖由 @蒙其d路飞 于 2014-6-2 11:07 发表
一般人想东西是用脑子、不是用脚趾头或者什么别的
当然是因为市场上有“比起精细度、更喜欢大屏幕”的需求啊
已经有DSiLL作为前例了
而且LL的销量还是稳压3DS的
没想明白就多用用脑子
不懂产品定位、设计、营销不要紧,那对于普通民众来说不算生活常识
但请有点自知之明
任天堂的硬件政策不一定是合理的
但起码是经过专业人员评估研讨的
真要当键盘业评也不要一拍脑袋想到两三句话出来指点江山
原帖由 @dennis233 于 2014-6-1 22:10 发表
这个问题和我想不明白为什么任地狱的垃圾硬件还能卖这么多是一样的,唯一结论是小孩妇女智商太低了
原帖由 nilren 于 2014-6-2 14:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
是的,任地狱这次赢了,无论怎么抨击硬件混蛋,始终都有专业人成功的销量佐证它的设计成功。市场成功了,怎么都有理由,市场不成功呢,比如WiiU,硬件落后,双屏设计,整个一 ...
原帖由 @flies 于 2014-6-3 16:19 发表
玩MH4差大了,特别是怪物登场前的每段实时演算画面,用3DSLL开3D真心赞,相反用3DS虽然画面更精但屏幕小反而缺乏魄力。
原帖由 @psi 于 2014-6-3 16:40 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
MH4这种你都觉得真心赞的话,你大电视开3D玩个暗黑之魂岂不是直接就尿裤子了?
原帖由 @flies 于 2014-6-3 16:19 发表
玩MH4差大了,特别是怪物登场前的每段实时演算画面,用3DSLL开3D真心赞,相反用3DS虽然画面更精但屏幕小反而缺乏魄力。
原帖由 疼也忍着 于 2014-6-2 10:04 发表
所以说啊,既然知道加不了分辨率,为什么还要扩大屏幕? 这样大家得到的都不会是幸福,应该在外形,电池,屏幕材质和硬件性能上做做手脚,只加屏幕大小简直下作
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