标题:
[业评]
我觉得欧美厂和日厂在发布时间点上差别非常大
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作者:
ff42
时间:
2014-6-1 18:43
标题:
我觉得欧美厂和日厂在发布时间点上差别非常大
欧美厂商发布一个新标题时,通常已经基本制作成型了,发布日距离首个可操作视频放出往往只有几个月,距离正式发售也多在一年内(个别如毁灭公爵和星际幽灵这种除外)。
而日厂呢?基本上发布的时候还什么都没做呢,大概只是决策层会上表态“那就做吧”,然后第二天某某大作就见诸媒体了。至于啥时候能买到?两年算快的了吧。
作者:
yfl1
时间:
2014-6-1 18:47
坐井观天不可怕,可是一直像你这样在井里总结井外的世界是怎么回事?
作者:
achen126
时间:
2014-6-1 18:47
刚刚那个量子破碎?
作者:
空缺中
时间:
2014-6-1 18:51
LZ的观点对SE和KONAMI的游戏非常适用
作者:
milanello
时间:
2014-6-1 19:25
比如食人大舅,比如FF v13
作者:
掳卡古米
时间:
2014-6-1 21:14
引用:
原帖由
空缺中
于 2014-6-1 18:51 发表
LZ的观点对SE和KONAMI的游戏非常适用
似乎是这个道理
作者:
BigBangBang
时间:
2014-6-1 21:42
日厂最绝的不是先发布再开发,而是为了安排发售档期,把开发好的游戏雪藏半年以上。
作者:
leon2236
时间:
2014-6-2 00:44
确实,在这点上日厂让人恨得牙痒痒,尤其是CAPCOM和SE~~~他们真的是脑子有毛病么,为什么这样啊~
作者:
grammyliu
时间:
2014-6-2 03:04
posted by wap, platform: iPhone
所以说日厂必须死就对了。
作者:
SENKON
时间:
2014-6-2 15:26
任天堂不是有些下载游戏是开完ND直接就上架了吗
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