原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-5-28 16:35 发表
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60侦和更好的光影效果
我果断选后者
原帖由 BeastMa 于 2014-5-28 16:45 发表
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看追求什么了,如果你们看过高帧或者只能插帧的电影你们就会发现他说得没错。
再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……
原帖由 @海腹川背 于 2014-5-28 17:57 发表
电影帧数和游戏的不太一样吧?30帧的游戏我就晕了,FPS必须玩60帧的。
原帖由 @富兰克林 于 2014-5-28 02:25 发表
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关键还得看是不是30桢满速,要不十几针到三十针来回乱跳就不好了。
原帖由 @grammyliu 于 2014-5-29 09:44 发表
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30帧还做不到帧数稳定这制作组可以去shi了
原帖由 BeastMa 于 2014-5-28 16:45 发表
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看追求什么了,如果你们看过高帧或者智能插帧的电影你们就会发现他说得没错。
再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……
本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-28 18:09 通 ...
原帖由 @FXCarl 于 2014-5-30 11:01 发表
我觉得找理由不带这样的 ……
其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期
理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别
你们说是不是这个道理?
原帖由 @FXCarl 于 2014-5-30 11:01 发表
我觉得找理由不带这样的 ……
其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期
理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别
你们说是不是这个道理?
原帖由 @BeastMa 于 2014-6-4 16:47 发表
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你这样就会有操作延迟的问题出现
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