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标题: [新闻] 制作人:The Order 1886做成30帧是因为24帧感觉不好,60帧又会破坏美感 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2014-5-28 16:27     标题: 制作人:The Order 1886做成30帧是因为24帧感觉不好,60帧又会破坏美感

最近DelayStation的延期至2015年的独占大作The Order 1887制作人接收采访时如是说,总结如下:
1、我认为24帧最有电影感,但是没法玩,所以我们做了很慎重的决定提升到30帧。
2、我不认为会有一个非预渲染的游戏能够在达到the order的光照效果的同时能跑到60帧,我们不是只有太阳光,我们有很多directional lights,比如烛光、火光等等。
3、如果跑到60帧,你会感觉像是在看探索频道,没有电影感。

另外制作人之前采访时说开发这款游戏着重点上Story Telling > Gameplay



原文链接
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-28 16:30

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又一个互动大片?
作者: dog    时间: 2014-5-28 16:32

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电影感 啧啧
作者: taishen001    时间: 2014-5-28 16:32

60帧破坏美感!尼玛!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 16:33

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谢恩
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-28 16:35

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60侦和更好的光影效果
我果断选后者
作者: madrista7    时间: 2014-5-28 16:44

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-28 16:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

60侦和更好的光影效果
我果断选后者
话是这么说,但这制作人提什么电影感我觉得太扯了 ,你老老实实说画质和帧数的平衡不就完了,扯那些借口有啥意义
作者: BeastMa    时间: 2014-5-28 16:45

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看追求什么了,如果你们看过高帧或者智能插帧的电影你们就会发现他说得没错。

再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……

本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-28 18:09 通过手机版编辑
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 16:48

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不一样的,24帧的电影在绝大多数情况下都比30帧的游戏平滑
作者: 18000rpm    时间: 2014-5-28 16:56

既然这样,可否在游戏中加个帧数选项24~60帧顺便选?
作者: kailuhage    时间: 2014-5-28 16:58

讲真,至少从游戏体验来看,60帧,30帧,24帧真会降低所谓的电影体验?
作者: 奶茶!    时间: 2014-5-28 17:00

官方洗地,心服口服,不服的去玩罗马侄子
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-5-28 17:01


no comment
作者: achen126    时间: 2014-5-28 17:07

24帧电影既视感更好,不懂别争!
作者: shinkamui    时间: 2014-5-28 17:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-5-28 16:45 发表
posted by wap, platform: Chrome

看追求什么了,如果你们看过高帧或者只能插帧的电影你们就会发现他说得没错。

再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……
这个倒是真的……
作者: madrista7    时间: 2014-5-28 17:28

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60帧的现代战争体验像探索频道?
那60帧的ps4版tlou岂不是体验会不如30帧的ps3版?
如果只是单纯的去看,电影感确实有独特魅力,但是当你去玩的时候,高速运动同时你操作精确性在帧数稳定的前提下当然是帧数越高才越好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 17:29

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

30多帧的杀戮地带4跟20多帧的杀戮地带2完全是不同的感受
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-28 17:47

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哈哈哈哈哈 笑死我了
作者: 白死之二    时间: 2014-5-28 17:53

拨片游戏,喷了。。。
作者: 海腹川背    时间: 2014-5-28 17:57

电影帧数和游戏的不太一样吧?30帧的游戏我就晕了,FPS必须玩60帧的。
作者: BeastMa    时间: 2014-5-28 18:10

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2014-5-28 17:57 发表
电影帧数和游戏的不太一样吧?30帧的游戏我就晕了,FPS必须玩60帧的。
那么多黑佬和基佬玩家也没见晕啊

再说了order1886是TPS

本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-28 18:10 通过手机版编辑
作者: LBJ444    时间: 2014-5-28 18:11

30就30真没必要说太多话,每款游戏也不是非要60fps

不过稳定30fps必须要有
作者: jinyibo    时间: 2014-5-28 18:14

做成15帧,有动画片的感觉!
作者: king8910213    时间: 2014-5-28 18:17

TPS 30没什么影响,再说根本没有MP
作者: 富兰克林    时间: 2014-5-28 18:25

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关键还得看是不是30桢满速,要不十几针到三十针来回乱跳就不好了。
作者: jjtomy    时间: 2014-5-29 09:29

story telling>game play, 那到底是看电影还是玩游戏啊。本来希望在战争机器前能够玩到一个类似的TPS游戏, 没了多人, 加了上下底边也都忍了, 现在还说主要story telling。。。没想法了。。。
作者: cynic0522    时间: 2014-5-29 09:38

一、电影中每一帧基本上都是运动中的,而游戏基本上是静止的(拍脑袋的),所以这个说法可能有点问题。
二、48FPS的指环王确实看出了点电视剧的味道,很奇怪的。
作者: grammyliu    时间: 2014-5-29 09:44

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引用:
原帖由 @富兰克林  于 2014-5-28 02:25 发表
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关键还得看是不是30桢满速,要不十几针到三十针来回乱跳就不好了。
30帧还做不到帧数稳定这制作组可以去shi了
作者: 掳卡古米    时间: 2014-5-29 10:03

Story Telling > Gameplay

看来是一周目神作了
作者: yfl1    时间: 2014-5-29 10:07

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2014-5-29 09:44 发表
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30帧还做不到帧数稳定这制作组可以去shi了
30帧不稳定的神作一堆一堆,比如oot
你行你上,毕竟你在美国,又是全机种高配党,一定可以的
作者: Xerxes    时间: 2014-5-29 10:16

人家原话说的是60帧就不能可能有现在这个水平的画质,人家想要电影感强烈的写实画面和光照才选择30帧,你们给歪曲成什么了,也不想想60帧的cod画面多屎
作者: rollpard    时间: 2014-5-29 10:36

But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps
确实说了60帧会改变(电影化)美感这句话啊
f you push that to 60, and you have it look the way we do, it actually would end up looking like something on the Discovery Channel, like an HDTV kind of segment or a sci-fi original movie maybe.
作者: FXCarl    时间: 2014-5-30 11:01

我觉得找理由不带这样的 ……

其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期

理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别

你们说是不是这个道理?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-5-30 11:13

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追求电影感喷了。
作者: Humsg    时间: 2014-5-30 12:10

電影是電影 遊戲是遊戲
作者: 苍龙    时间: 2014-5-31 11:23

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-5-28 16:45 发表
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看追求什么了,如果你们看过高帧或者智能插帧的电影你们就会发现他说得没错。

再好看的电影插帧了都像在看电器城的电视演示片……

本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-28 18:09 通 ...
比如像霍比特2
作者: dennis233    时间: 2014-5-31 12:14

游戏已雷,别争:D
作者: mimicry    时间: 2014-5-31 12:16

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60帧破坏播片感,新姿势学习了
作者: pencil    时间: 2014-5-31 12:28

又是一个索尼风格的小清新看电影游戏
作者: razgriz    时间: 2014-5-31 12:47

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引用:
原帖由 @FXCarl  于 2014-5-30 11:01 发表
我觉得找理由不带这样的 ……

其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期

理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别

你们说是不是这个道理?
赞一个,说人话的业内才是好业内,po主每次发帖都涨好多知识
作者: mapledot    时间: 2014-6-4 15:38

24帧更有厚重感,这个说的的确没错
作者: BeastMa    时间: 2014-6-4 16:47

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引用:
原帖由 @FXCarl  于 2014-5-30 11:01 发表
我觉得找理由不带这样的 ……

其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期

理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别

你们说是不是这个道理?
你这样就会有操作延迟的问题出现
作者: FXCarl    时间: 2014-6-4 23:54

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2014-6-4 16:47 发表
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你这样就会有操作延迟的问题出现
会有,而且不可避免的有,但是控制将在 33ms 以下。毕竟帧间完成了输入了反馈

而现在很多 60fps 的游戏都做不到这个延迟 …… 我基本上是这个意思
作者: naohlc    时间: 2014-6-5 00:25

喷了~~~个人来说10000000帧也不嫌多
作者: jnray    时间: 2014-6-5 00:25

posted by wap, platform: ZTE (Z5 mini)

电影感已经跟胶片味黑胶味一样成为玄学名词了,别争。




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