原帖由 kailuhage 于 2014-5-28 10:35 发表
他们工作室是跨平台开发了
新浪游戏:未来的重心是在家用机还是移动平台上?
陈星汉:我们是跨平台开发,不过移动平台对我们来说是新的领域,在研发上有更大的难度,所以也是现在开发的重心。但从长远角度来说 ...
原帖由 hugang 于 2014-5-28 14:21 发表
关于情感创新和社交体验的部分说得很好。
那些能够在游戏中领悟人生的人确实是幸运的,不过我觉得游戏的主要作用还是娱乐,在体现人文情怀的能力上有局限性。
相比起来,文学,美术,音乐,电影等领域的作品明显更 ...
原帖由 @iou90 于 2014-5-28 14:48 发表
游戏那种程度的交互在成本(仅仅是交互上的,比如时间,适应等方面)上确实先天比其他形式要大
但我认为这不是不可逾越的或是无法改变的地方 有希望但前路漫漫
原帖由 @电玩大亨 于 2014-5-28 19:05 发表
如果一个游戏把人文做到“艺术品”一般,但是没有让人能多次反复不腻烦的游玩。那他跟电影有啥区别?而作为游戏的特性优势,也就是反复新鲜感,又体现在哪?
直接去把相同的内容拍成电影或写成书不是更适合么?
原帖由 @DarthVadar 于 2014-5-29 00:03 发表
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游戏的特性是互动,反复新鲜感是捎带的
原帖由 @电玩大亨 于 2014-5-28 18:45 发表
我敢说,他的那些个游戏夸赞的人多,但即使是夸他的人,能通关的也是少数。不是因为游戏难,不是因为游戏长,而是因为太无聊。
原帖由 @电玩大亨 于 2014-5-28 19:05 发表
如果一个游戏把人文做到“艺术品”一般,但是没有让人能多次反复不腻烦的游玩。那他跟电影有啥区别?而作为游戏的特性优势,也就是反复新鲜感,又体现在哪?
直接去把相同的内容拍成电影或写成书不是更适合么?
原帖由 电玩大亨 于 2014-5-28 23:31 发表
陈星汉的理想是扩大游戏群体。但是他的游戏就这个环节上有个明显短板就是表现形式太抽象了,一朵朵花飘啊飘的,人飞啊飞的。恐怕很多人根本就搞不清楚是个什么名堂。只有那些原本对传统游戏兴趣不大,又有小资品味的 ...
原帖由 @yfl1 于 2014-6-2 10:35 发表
看过首楼就知道,这不是问题
原帖由 @MacPhisto 于 2014-5-28 23:37 发表
他的游戏就像小众音乐。你说他是另辟蹊径,小清新,没什么问题。可要说有多高的艺术价值,我就呵呵了。
原帖由 @电玩大亨 于 2014-5-28 23:31 发表
陈星汉的理想是扩大游戏群体。但是他的游戏就这个环节上有个明显短板就是表现形式太抽象了,一朵朵花飘啊飘的,人飞啊飞的。恐怕很多人根本就搞不清楚是个什么名堂。只有那些原本对传统游戏兴趣不大,又有小资品味的人才会玩的进去他的游戏。
他这样的风格扩大不了游戏群体,即使能扩大也扩大不了多少。大众爱看的是刺激惊险或者情节曲折的表现形态直白的电影。游戏同理。
原帖由 电玩大亨 于 2014-6-2 12:13 发表
你的情商有多高我不清楚,我到底搞不搞的清楚游戏的名堂我自己可能也不清楚。但我从你的一句仅有的话中却搞清楚了一个很明显,并且人人都能看出的名堂来,那就是素质的差距,谈吐的无品格。
就算你是搞的清楚, ...
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