原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:26 发表
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我有质疑…
e32012的加油站大爆炸后,天上有一大堆火掉下来,量产版还会么?
而且无论火还是烟雾,Billboard动画的消失速度在量产版中似乎快很多,导致这类东西产生的片状感十分 ...
原帖由 富兰克林 于 2014-5-27 16:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
确实不如次子,次子不但分辨率1080p,而且帧数不锁定的时候经常在40多桢。当然,次子的地图应该不如缩水狗大,可控制事件也不如缩水狗多,但是如果让r星作,1080p 20-30桢应该是没问 ...
原帖由 @iPhone 于 2014-5-27 16:09 发表
另外一帖里我讲的很清楚,同分辨率下PS4表现不如260X,看起来也就是和860M的实际能力一个档次
X1这个坑子货就不提了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 17:19 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
其实这代机已经很牛逼了,上代使命召唤家用机一直是600p,纹理也缩的很厉害,战地家用机虽然720p,但是对战人数缩到24,帧数也挣扎在20多,纹理也全面缩
上代家用机才是真 ...
原帖由 @iPhone 于 2014-5-27 17:23 发表
COD狗PS4多人各种掉帧你试过没?
原帖由 @Epilogue 于 2014-5-27 17:28 发表
吹牛逼前下巴托托牢![]()
原帖由 @Epilogue 于 2014-5-27 17:31 发表
扯那么多不如拿单机版战一下不就知道了![]()
原帖由 @Epilogue 于 2014-5-27 17:34 发表
完败i5 + 760
嘴炮谁不会![]()
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:17 发表
这游戏黑天下雨的效果有次世代味道,但是正午白天看上去就是个高清贴图版GTA5
所以2012年E3演示选的是日光不充足的傍晚和干脆没有日光的夜间
我估计跟GI的落后有关,NV的Geforce官网说过这游戏的GI是预烘培的
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