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标题: [新闻] DF分析次世代看门狗是否达到了2012 E3水平 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2014-5-27 15:57     标题: DF分析次世代看门狗是否达到了2012 E3水平

Does Watch Dogs truly deliver on the promise of its initial E3 2012 reveal? The short answer is yes. Cutting away the obviously pre-rendered CG inserts at E3 2012 leaves a slice of gameplay that is indeed a close match for the final game. In fact, the finished game comes out of the comparison very favourably, because that original demo only represented a tiny fraction of the overall offering; Watch Dogs as it ships is an ambitious project with a massive cityscape to explore and a vast array of tasks to carry out. The only downside is that, on a conceptual level, this still feels like a game that takes the template established by the last-gen Grand Theft Auto titles and merely embellishes it - often dramatically - as opposed to completely reinventing the genre in the way that many might have hoped. Whether it's the true next-gen experience you wanted is down your expectations, then, but on a technical level we do not feel duped by the original reveal.

他们分析了PS4版,答案是YES。技术上达到,但是玩法还是上世代。
PS4版非常稳定900p@30帧,除非大量警车和NPC搅和到一起时会跌到24帧
另外还提到看门狗的有些特效不如次子

DF完整分析

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-5-27 16:01 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2014-5-27 15:59

900p24~30帧,干得漂亮 :D
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-27 16:07

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原来居然才900p??
作者: iPhone    时间: 2014-5-27 16:09

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:07 发表
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原来居然才900p??
另外一帖里我讲的很清楚,同分辨率下PS4表现不如260X,看起来也就是和860M的实际能力一个档次

X1这个坑子货就不提了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-27 16:13

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:07 发表
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原来居然才900p??
官方说法PS4版是900p,X1是792p,两个主机的特效都是High级别,还达不到Ultra
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-27 16:17

这游戏黑天下雨的效果有次世代味道,但是正午白天看上去就是个高清贴图版GTA5
所以2012年E3演示选的是日光不充足的傍晚和干脆没有日光的夜间
我估计跟GI的落后有关,NV的Geforce官网说过这游戏的GI是预烘培的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:24 编辑 ]
作者: gh1230    时间: 2014-5-27 16:19

:D看2,3楼的反应,让我产生了缩水狗是PS4独占的错觉
作者: 不要看我    时间: 2014-5-27 16:21

引用:
原帖由 gh1230 于 2014-5-27 16:19 发表
:D看2,3楼的反应,让我产生了缩水狗是PS4独占的错觉
因为这种情况,可以变身pc双路泰坦饭。
作者: 富兰克林    时间: 2014-5-27 16:25

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确实不如次子,次子不但分辨率1080p,而且帧数不锁定的时候经常在40多桢。当然,次子的地图应该不如缩水狗大,可控制事件也不如缩水狗多,但是如果让r星作,1080p 20-30桢应该是没问题的。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-27 16:26

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我有质疑…
e32012的加油站大爆炸后,天上有一大堆火掉下来,量产版还会么?
而且无论火还是烟雾,Billboard动画的消失速度在量产版中似乎快很多,导致这类东西产生的片状感十分明显,这真的一样吗?
作者: madrista7    时间: 2014-5-27 16:30

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:26 发表
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我有质疑…
e32012的加油站大爆炸后,天上有一大堆火掉下来,量产版还会么?
而且无论火还是烟雾,Billboard动画的消失速度在量产版中似乎快很多,导致这类东西产生的片状感十分 ...
Eurogamer说了,2012版是个混合了cgi和游戏实际画面的demo,所以……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-27 16:32

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-5-27 16:25 发表
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确实不如次子,次子不但分辨率1080p,而且帧数不锁定的时候经常在40多桢。当然,次子的地图应该不如缩水狗大,可控制事件也不如缩水狗多,但是如果让r星作,1080p 20-30桢应该是没问 ...
看门狗的粒子效果又不如二儿子
早就说了这是拿孤岛惊魂3那老掉牙的引擎改出来的(现在又被指出挪用了一些刺客信条的东西),和二儿子完全不是一个级别

至于R星,黑天不敢说,白天GTA5插值+高清贴图就和看门狗一个级别了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-27 16:36

引用:
原帖由 gh1230 于 2014-5-27 16:19 发表
:D看2,3楼的反应,让我产生了缩水狗是PS4独占的错觉
主机青对待游戏态度本来就是由屁股决定的
就像古墓PS4版发售前后的180度大转弯
看门狗也一样,月初索尼在自己的促销页面发出过"PS4版是1080p+60帧的真看门狗体验"
结果几天后UBI官方澄清是900p+30帧

还有些逗逼阴阳怪气黑PC版,AMD驱动泄漏过PC版看门狗的引擎源自孤岛惊魂3,这群货色就开始意淫PC版用老引擎劣化,新主机用新引擎
结果新主机也是那个破烂引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:53 编辑 ]
作者: God88    时间: 2014-5-27 16:36

GTA5的PS4版还是赶紧出来把看门狗轰成渣吧
作者: littlezoo    时间: 2014-5-27 16:54

白天马马虎虎,雨天效果还行。
晚上就是次世代了。:D




























作者: yfl1    时间: 2014-5-27 17:00

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原帖由 @iPhone  于 2014-5-27 16:09 发表
另外一帖里我讲的很清楚,同分辨率下PS4表现不如260X,看起来也就是和860M的实际能力一个档次

X1这个坑子货就不提了
260x跑wd应该跑不到这个程度
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-27 17:19

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

其实这代机已经很牛逼了,上代使命召唤家用机一直是600p,纹理也缩的很厉害,战地家用机虽然720p,但是对战人数缩到24,帧数也挣扎在20多,纹理也全面缩

上代家用机才是真的惨

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 17:21 通过手机版编辑
作者: iPhone    时间: 2014-5-27 17:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 17:19 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

其实这代机已经很牛逼了,上代使命召唤家用机一直是600p,纹理也缩的很厉害,战地家用机虽然720p,但是对战人数缩到24,帧数也挣扎在20多,纹理也全面缩

上代家用机才是真 ...
COD狗PS4多人各种掉帧你试过没?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-27 17:24

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原帖由 @iPhone  于 2014-5-27 17:23 发表
COD狗PS4多人各种掉帧你试过没?
比i5 + 760表现好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-27 17:30

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原帖由 @Epilogue  于 2014-5-27 17:28 发表
吹牛逼前下巴托托牢
我帮朋友组的这套方案,他说经常掉帧,我昨天的图你也看到了,一开狙击镜就30来帧了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-27 17:33

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原帖由 @Epilogue  于 2014-5-27 17:31 发表
扯那么多不如拿单机版战一下不就知道了
比i5 + 760流畅
作者: 20466402    时间: 2014-5-27 17:36

引用:
原帖由 小色 于 2014-5-27 15:59 发表
900p24~30帧,干得漂亮 :D
X1  792p干得漂亮
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-27 17:37

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原帖由 @Epilogue  于 2014-5-27 17:34 发表
完败i5 + 760

嘴炮谁不会
是的,完败i5 + 760
作者: iPhone    时间: 2014-5-27 17:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 17:37 发表
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是的,完败i5 + 760
https://www.youtube.com/watch?v=7J5f_lWDRF4

Call Of Duty Ghosts On PS4 Framerate RAGE!!!

landenthe70s 2 hours ago

I hate ps4 ghost because of that frame drop shit. Ill be on ps3 till thats fixed its un playable

有空自己看看

Po主已经愤怒了,"How can I kill someone if we fucking lagging out like this! It's ridiculous! How can you play a game like this!"

另外这个视频是5月3号的,也就是说打了补丁了
作者: iPhone    时间: 2014-5-27 17:45

http://www.mirror.co.uk/news/tec ... ns-ps4-cant-2691353

镜报的报导:

However, some reviews have said the PS4 version does not maintain a consistent frame rate.

"The PlayStation 4 version... has noticeable technical issues, sometimes slowing to a crawl, particularly during set-piece moments with multiple effects," said Joystiq.

"Frame rate hitches happen throughout the campaign on PlayStation 4 and, in a series known for its Hollywood-inspired bombast, it detracted from the experience."
作者: taishen001    时间: 2014-5-27 18:03

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-27 16:17 发表
这游戏黑天下雨的效果有次世代味道,但是正午白天看上去就是个高清贴图版GTA5
所以2012年E3演示选的是日光不充足的傍晚和干脆没有日光的夜间
我估计跟GI的落后有关,NV的Geforce官网说过这游戏的GI是预烘培的

对 阴天 傍晚 晚上 下雨才感觉得出来画面确实真实 白天很一般
作者: 星月之隼    时间: 2014-5-27 19:03

posted by wap, platform: Chrome

看起来很不错啊
作者: achen126    时间: 2014-5-27 19:14

我就纳闷了,这位还来洗地...累不累?
作者: 变色龙    时间: 2014-5-27 21:14

感觉特效达不到
E3 2012的路人NPC的阴影效果很明显
这发售版阴影质量明显下降很多
作者: FoxLive117    时间: 2014-5-27 21:16

900P+30帧还YES,DF也想当碧池了?
作者: cosmosmz    时间: 2014-5-28 00:27

引用:
原帖由 FoxLive117 于 2014-5-27 21:16 发表
900P+30帧还YES,DF也想当碧池了?
只能说 结合ps4羸弱的机能来说 算不错了吧




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