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标题: [新闻] 任地狱泪流满面:2013年苹果游戏收入和任地狱旗鼓相当 苹果有发布过一款游戏App吗? [打印本页]

作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-25 16:06     标题: 任地狱泪流满面:2013年苹果游戏收入和任地狱旗鼓相当 苹果有发布过一款游戏App吗?

5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平板游戏市场收入规模为176亿美元(占游戏市场总比的23%),而到了2017年,移动游戏市场规模将达到354亿美元,在全球游戏市场中占比三分之一。

Newzoo预计,2014年全球游戏市场的总收入将达到814亿美元,比2013年增长7.8%——其中,移动游戏将贡献27%的收入,为217亿美元。Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》,并提前公开了一些有趣数据。

权力交接:腾讯是头号游戏公司 苹果任天堂并驾齐驱

Newzoo指出,在2013年,全球十大上市公司游戏收入占游戏市场总收入比例的44%。去年,腾讯公司年游戏收入57亿美元,领衔全球;而据腾讯刚刚发布的一季度财报显示,腾讯该季度游戏收入达17亿美元,超过去年第四季度的14亿美元。如果腾讯保持以当前速度增长,那么至2017年,该公司将揽走全球游戏市场总收入的10%。

另一点值得关注的现实是:2013年,苹果公司游戏收入几乎与任天堂相同,均为24亿美元。而在2014年,苹果和谷歌公司有望通过30%的应用分成,获得比任天堂更多的收入。

2013年,全球游戏市场收入达到755亿美元。该收入规模超过Newzoo12个月前的预计,主要原因在于以下几个元素:

1.中国游戏市场的增长速度超出预期,无论在收入,抑或付费玩家层面。2013年中国游戏市场收入137亿美元,年比年增长35%。

2.移动游戏在应用商店的收入份额超过预期。2013年第四季度,移动游戏收入占应用商店总收入的比例约为80%——2012年此项数据仅为65%。与此同时,顶尖移动游戏的收入占应用商店的份额亦远超预期,King、Supercell和GungHo三驾马车贡献最大。

3.日本移动游戏的收入规模超出预期。在日本应用商店收入持续增长的同时,基于网页及功能手机的移动游戏仍然流行。随着传统移动游戏收入逐渐流入智能手机和平板市场,日本移动游戏市场收入规模有望达到数十亿美元。

任地狱大本营11区手游继续高歌猛进
作者: 飞侠    时间: 2014-5-25 16:49

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11区手游高歌猛进不知道你有什么开心的
等任地狱扛不住的时候也全面手游化,到时候日本单机市场就全玩完了
作者: jolinheart    时间: 2014-5-25 17:02

口袋妖怪卡游,R卡,SR卡,UR卡,想想就带感,11连抽,抽抽抽
作者: yfl1    时间: 2014-5-25 17:10

去年任天堂的财年收入是5717.26亿,24亿美元是怎么回事
作者: milanello    时间: 2014-5-25 17:13

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-25 17:10 发表
去年任天堂的财年收入是5717.26亿,24亿美元是怎么回事
只算软件?
作者: overmind911    时间: 2014-5-25 17:21

posted by wap, platform: Lenovo (A820)

所以做平台是躺着收钱的,
作者: achen126    时间: 2014-5-25 17:57

傻逼任天堂还不出手机?你看看罗老师天天在数码区刷版~:D
作者: zrmm    时间: 2014-5-25 18:37

APPSTORE抽成30%实在是太残暴。
作者: majian1    时间: 2014-5-25 22:33

引用:
原帖由 飞侠 于 2014-5-25 16:49 发表
posted by wap, platform: Android

11区手游高歌猛进不知道你有什么开心的
等任地狱扛不住的时候也全面手游化,到时候日本单机市场就全玩完了
我觉得不需要“到时候”了,日本游戏机市场“已经”玩完了。
作者: 索尼    时间: 2014-5-26 08:27

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2014-5-25 16:49 发表
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11区手游高歌猛进不知道你有什么开心的
等任地狱扛不住的时候也全面手游化,到时候日本单机市场就全玩完了
为什么要对抗历史的车轮呢?为什么任地狱就要千秋万代江山永不变?
作者: dennis233    时间: 2014-5-26 08:58

引用:
原帖由 飞侠 于 2014-5-25 16:49 发表
posted by wap, platform: Android

11区手游高歌猛进不知道你有什么开心的
等任地狱扛不住的时候也全面手游化,到时候日本单机市场就全玩完了
那还不好?我就等着彻底完了,节省我多少时间啊
作者: ailiketian    时间: 2014-5-26 16:50

这个要看贡献度。app store的游戏可以不玩,任天堂的你能不玩?
作者: linxiaojiu    时间: 2014-5-26 17:35

+65536
引用:
原帖由 索尼 于 2014-5-26 08:27 发表
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为什么要对抗历史的车轮呢?为什么任地狱就要千秋万代江山永不变?

作者: kingcai    时间: 2014-5-26 18:20

“2013年,苹果公司游戏收入几乎与任天堂相同,均为24亿美元。而在2014年,苹果和谷歌公司有望通过30%的应用分成,获得比任天堂更多的收入”

怎么没提到索尼?索尼的游戏收入是这些家总和的多少倍啊?
作者: shigeru    时间: 2014-5-26 18:22

posted by wap, platform: iPhone

流泪?流个毛!

能和苹果旗鼓相当,还不荣幸百倍,喜极乱舞?
作者: 岩波书店    时间: 2014-5-26 19:52

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日本学欧美,欧美学苹果,苹果学腾讯。赞
作者: wang_h_r    时间: 2014-5-26 19:57

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

苹果销量高那么多才相当?怎么感觉任天堂赢了
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 20:06

引用:
原帖由 wang_h_r 于 2014-5-26 19:57 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

苹果销量高那么多才相当?怎么感觉任天堂赢了
苹果不出游戏
作者: 量产QUBELEY    时间: 2014-5-26 20:08

引用:
原帖由 飞侠 于 2014-5-25 16:49 发表
posted by wap, platform: Android

11区手游高歌猛进不知道你有什么开心的
等任地狱扛不住的时候也全面手游化,到时候日本单机市场就全玩完了
人家日本人就喜欢手游,那又有啥办法呢?
作者: superpip33    时间: 2014-5-26 20:26

引用:
原帖由 索尼 于 2014-5-26 08:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

为什么要对抗历史的车轮呢?为什么任地狱就要千秋万代江山永不变?
因为他是任天堂爱好者
作者: 卡洛德    时间: 2014-5-26 21:47

posted by wap, platform: GALAXY S III

华谊光线弱爆了   万达不拍电影都在电影上赚了那么多钱

是不是这个逻辑?
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 21:56

引用:
原帖由 卡洛德 于 2014-5-26 21:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

华谊光线弱爆了   万达不拍电影都在电影上赚了那么多钱

是不是这个逻辑?
万达在电影院赚了多少钱?求数据,不知道和发行电影的几个巨头必如何
作者: 小僵尸    时间: 2014-5-26 22:18

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 21:56 发表

万达在电影院赚了多少钱?求数据,不知道和发行电影的几个巨头必如何
院线是大头,抽成4成,发行方大概是3成
作者: achen126    时间: 2014-5-26 22:31

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-5-26 22:18 发表


院线是大头,抽成4成,发行方大概是3成
喷了!发行方真该自己搞院线~
作者: Tobar    时间: 2014-5-27 20:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

喷了,发行方可是一份拷贝全球卖,万达才占全球影院多少比例?
作者: Lucifer6E    时间: 2014-5-27 23:13

posted by wap, platform: iPhone

amc都被万达收了 比例可观
作者: GAYBL    时间: 2014-5-28 09:23

引用:
原帖由 索尼 于 2014-5-26 08:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

为什么要对抗历史的车轮呢?为什么任地狱就要千秋万代江山永不变?
所以SONY应该解散电子部门,只保留金融部门就可以了。




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