原帖由 @achen126 于 2014-5-24 07:29 发表
24针是垃圾,但厂商为了省钱美其名曰最佳帧!蓝光电影要是60帧不知道体积有多大,谁知道?
原帖由 @LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 15:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。
视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
原帖由 @LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 07:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。
视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 15:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。
视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提 ...
原帖由 leon2236 于 2014-5-24 17:48 发表
终于有机会学学TG的风格了。
咱们打个赌如何,你去弄30帧和60帧的片子来放,我要是能区分出来你输我一百块,我区分不出来我给你一百块,如何?:D
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-24 18:47 发表
附个fps对比以免被误解成玄学
http://boallen.com/assets/flash/fps-compare/fps-compare-15fps.swf[url]http://boallen.com/assets/flash/fps-compare/fps-compare-30fps.swf[/url] ...
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 11:10 发表
这种flash对比很早以前就看过很多。
我不知道这种对比科学不。。。
恩 这三个方块起初是15fps较低处,30fps中间,60fps在最顶端。
然后看一会,会变成15fps变成最高,30fps中间,60fps的方块跑到最低去了...
按 ...
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 18:46 发表
本来在办公室打了一堆字的。。。
现在回来了,没带。。。
我就简单说下,我扫一眼crt屏幕,就能说出是60刷新 72刷新 还是85刷新...
这眼睛没啥问题吧...
游戏60帧算啥?我连80fps和100+fps都能分辩!
我自己常 ...
原帖由 AndMe 于 2014-5-24 19:52 发表
posted by wap, platform: Android
30到60有比较能看出来,但是这个差别很小
就跟128kbps的mp3和192做比较一样
还有些人320都不满足的,不属于讨论范围,好比当年玩q3一定要120一样
原帖由 @leon2236 于 2014-5-24 18:32 发表
SVP是啥?百度谷歌都搜了一遍没找到~
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-24 20:36 发表
我觉得就是单纯的习惯问题,像SVP习惯了再退回去就很难,XGA时代看个848x480的DVDRIP就觉得清晰的不行(LCD非CRT),现在回头看连个youtube分辨率都达不到
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-24 20:36 发表
我觉得就是单纯的习惯问题,像SVP习惯了再退回去就很难,XGA时代看个848x480的DVDRIP就觉得清晰的不行(LCD非CRT),现在回头看连个youtube分辨率都达不到
原帖由 不是他 于 2014-5-24 22:21 发表
以前看过电影帧数和游戏帧数的比较
摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。
而到了游 ...
原帖由 小僵尸 于 2014-5-24 20:30 发表
反人类都出来了,这是多大的见识.....
战地三的预告片1080P 60FPS的 有多少人大声欢呼的?
美国HDTV的放送有1080I 29.97FPS和720p 60 两种放送方式
除掉体育类节目,普通的LIVE节目有毛的差别
现有的摄影机已 ...
原帖由 lazybone 于 2014-5-24 23:54 发表
在电脑上用 svp 才是王道 一般电视的插帧根本不是那个事 流畅度完全不是一个等级
24帧的电影实在是看得难受 每次进电影院都要适应半天,以前只有在大画面移动的时候我才觉得难受,现在用惯了svp,不插帧 ...
原帖由 @findwhat 于 2014-5-24 17:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主你考虑过后期制作的心情么?30变60工作量大一倍,渲染效率……
你付钱?
原帖由 @LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 15:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。
视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
原帖由 @cc0128 于 2014-5-25 07:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s
这才是为什么游戏需要更高的帧数。
另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。
帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
原帖由 @cc0128 于 2014-5-25 07:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s
这才是为什么游戏需要更高的帧数。
另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。
帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
原帖由 @女武神 于 2014-5-25 10:58 发表
posted by wap, platform: 华为
至于频率固定这个是为了防止画面撕裂 因为液晶就60针 不配合这个出现画面撕裂 但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能
原帖由 findwhat 于 2014-5-26 02:55 发表
渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者
原帖由 AndMe 于 2014-5-24 19:52 发表
posted by wap, platform: Android
30到60有比较能看出来,但是这个差别很小
就跟128kbps的mp3和192做比较一样
还有些人320都不满足的,不属于讨论范围,好比当年玩q3一定要120一样
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 18:46 发表
本来在办公室打了一堆字的。。。
现在回来了,没带。。。
我就简单说下,我扫一眼crt屏幕,就能说出是60刷新 72刷新 还是85刷新...
这眼睛没啥问题吧...
游戏60帧算啥?我连80fps和100+fps都能分辩!
我自己常 ...
原帖由 @teppa 于 2014-5-26 12:50 发表
没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。
原帖由 @findwhat 于 2014-5-26 02:55 发表
渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者
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