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标题: [家电] 反人类的24/30帧频为何还不升级换代? [打印本页]

作者: ff42    时间: 2014-5-24 15:24     标题: 反人类的24/30帧频为何还不升级换代?

无意中看了些高清高帧频的棒子MV,觉得那个舒服啊,再回头看蓝光的电影和美剧觉得那个帧频真是不能忍受。
最不能理解的是还有人刻意追求24的帧频,和追求胶片颗粒感一样让我完全无法理解...
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-24 15:28

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不用升级,SVP可破
作者: achen126    时间: 2014-5-24 15:29

24针是垃圾,但厂商为了省钱美其名曰最佳帧!蓝光电影要是60帧不知道体积有多大,谁知道?
作者: beterhans    时间: 2014-5-24 15:30

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行业标准.
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-24 15:33

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引用:
原帖由 @achen126  于 2014-5-24 07:29 发表
24针是垃圾,但厂商为了省钱美其名曰最佳帧!蓝光电影要是60帧不知道体积有多大,谁知道?
原盘h264下差不多就是60/24的比率,要再做小首先缩的就是黑位,同画质下h265还要小但也小不了很多
作者: LiaoJingTGFC    时间: 2014-5-24 15:38

人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。

视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
作者: mieumieu    时间: 2014-5-24 15:48

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引用:
原帖由 @LiaoJingTGFC  于 2014-5-24 15:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。

视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
有太多人可以分辨30和60之间的区别
作者: KARUTO    时间: 2014-5-24 16:52

帧数是行业标准,提高帧数需要从拍摄开始就用高帧数摄像机,处理的也要用60帧,还有播放传输也要60帧…了解下行业就知道标准高一级别的专业器材价格差多少倍…懒得改效果也不明显,还有电影行业在这点上是绝对说了算的,他们不想改就无解。
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-24 16:55

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引用:
原帖由 @LiaoJingTGFC  于 2014-5-24 07:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。

视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
装svp吧,提升很简单
作者: 灰太狼    时间: 2014-5-24 16:59

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svp是什么?
作者: findwhat    时间: 2014-5-24 17:12

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楼主你考虑过后期制作的心情么?30变60工作量大一倍,渲染效率……
你付钱?
作者: tuan    时间: 2014-5-24 17:18

反人类的汽车2米宽,我认为要设计成8米宽的大轿子型才舒服。顺便把马路也搞成32米宽.
作者: leon2236    时间: 2014-5-24 17:48

引用:
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 15:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。

视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提 ...
终于有机会学学TG的风格了。
咱们打个赌如何,你去弄30帧和60帧的片子来放,我要是能区分出来你输我一百块,我区分不出来我给你一百块,如何?:D
作者: a4840639    时间: 2014-5-24 18:12

以目前的标准要实现“50/60FPS”唯一的选择就是1080i
并且绝大多数的电视节目已经实现了,包括日剧国产剧
美剧因为是用电影设备拍的反而只有24p
至于30p一般只用来拍摄音乐活动
作者: smokesnake    时间: 2014-5-24 18:15

笑喷,看过60fps的视频再看24fps的,一眼就能认出来了好吗
用SVP看一下动作片,完全不同的感觉
作者: et    时间: 2014-5-24 18:27

楼主给个片源感受一下啊
作者: achen126    时间: 2014-5-24 18:31

24帧人眼分不出来的原因是你看的优酷渣画质。圆盘不说,MKV看起来都有残影,我用的还是10MS以内的TN屏...
业界标准24帧太美妙了,你不懂别争!
作者: leon2236    时间: 2014-5-24 18:32

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-24 16:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

装svp吧,提升很简单
SVP是啥?百度谷歌都搜了一遍没找到~
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-24 18:43

引用:
原帖由 leon2236 于 2014-5-24 10:32 发表
SVP是啥?百度谷歌都搜了一遍没找到~
Smooth Video Project,插帧的滤镜,如果懒得装可以用pot内置的动态补偿看个大概效果

配置可以看这个,SVP部分在最后

http://www.coolaler.com/entry.ph ... 5%99%E5%AD%B8ver1-2
作者: LiaoJingTGFC    时间: 2014-5-24 18:46

引用:
原帖由 leon2236 于 2014-5-24 17:48 发表
终于有机会学学TG的风格了。
咱们打个赌如何,你去弄30帧和60帧的片子来放,我要是能区分出来你输我一百块,我区分不出来我给你一百块,如何?:D
本来在办公室打了一堆字的。。。
现在回来了,没带。。。
我就简单说下,我扫一眼crt屏幕,就能说出是60刷新 72刷新 还是85刷新...
这眼睛没啥问题吧...
游戏60帧算啥?我连80fps和100+fps都能分辩!
我自己常打的游戏都是关垂直同步,一个转身虽然帧数计算器显示着80fps,掉没掉帧自己一下就感觉到了。
但是这是为什么?你们不想想,难道我们跑游戏需要120fps吗?
以前我也听人说人眼无法分辩30fps以上画面,我就喷了,泥马80fps+我都能分辩!

然后最近几年国外提出了一个概念,帧延迟。
具体我就不多说了,你搜搜国内外资料去...
然后这说的是游戏,比较好分辩,而且国内外论证很多帖子了。

影视我不清楚,我不知道他们后期是不是为了省钱啥的,视频根本不是24张的...
不知道会不会有类似游戏帧延迟一样的瓶颈在卡住。

视频你就别说了,我专门收mad、amv的,非常喜欢高帧率视频的,我没事还在mad群里面说他们为啥不做60fps mad那...
另外国内各大视频网都是30fps,nico搬运60fps游戏视频,sina后黑弄不成了这可咋搬啊...
国内就17173支持60fps,而且最大码率可以到5000kbps,最新的直播软件也支持60fps了。
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-24 18:47

附个fps对比以免被误解成玄学

[flash=220,480]http://boallen.com/assets/flash/fps-compare/fps-compare-15fps.swf[/flash][flash=220,480]http://boallen.com/assets/flash/fps-compare/fps-compare-30fps.swf[/flash][flash=220,480]http://boallen.com/assets/flash/fps-compare/fps-compare-60fps.swf[/flash]
作者: LiaoJingTGFC    时间: 2014-5-24 19:10

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-24 18:47 发表
附个fps对比以免被误解成玄学
http://boallen.com/assets/flash/fps-compare/fps-compare-15fps.swf[url]http://boallen.com/assets/flash/fps-compare/fps-compare-30fps.swf[/url] ...
这种flash对比很早以前就看过很多。
我不知道这种对比科学不。。。
恩 这三个方块起初是15fps较低处,30fps中间,60fps在最顶端。
然后看一会,会变成15fps变成最高,30fps中间,60fps的方块跑到最低去了...
按理论上来说大家都是1秒内播放15fps、30fps的、60fps的,应该不存在放着放着大家有的快有的慢了,而应该是平行的,
不应该是你开着一个30fps视频,一个60fps视频,然后播放一会两个屏幕竟然一个剧情快一个剧情慢的情况。

[ 本帖最后由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 19:11 编辑 ]
作者: lionheart007    时间: 2014-5-24 19:46

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在sony电视的演示里看过60帧的蜘蛛侠,总感觉很不舒服,反而没有电影的临场感了。

彼得杰克逊推广40帧的霍比特人的时候,宣传也是说像阿凡达一样划时代的革新,将改变电影产业。结果真正上映后毁誉参半,大部分观众看完高帧版感觉也是很不对劲,完全没有阿凡达那样压倒性的好评

本帖最后由 lionheart007 于 2014-5-24 19:51 通过手机版编辑
作者: AndMe    时间: 2014-5-24 19:52

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30到60有比较能看出来,但是这个差别很小
就跟128kbps的mp3和192做比较一样
还有些人320都不满足的,不属于讨论范围,好比当年玩q3一定要120一样
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-24 19:54

引用:
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 11:10 发表

这种flash对比很早以前就看过很多。
我不知道这种对比科学不。。。
恩 这三个方块起初是15fps较低处,30fps中间,60fps在最顶端。
然后看一会,会变成15fps变成最高,30fps中间,60fps的方块跑到最低去了...
按 ...
http://boallen.com/fps-compare-html5.html
作者: leon2236    时间: 2014-5-24 19:57

引用:
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 18:46 发表

本来在办公室打了一堆字的。。。
现在回来了,没带。。。
我就简单说下,我扫一眼crt屏幕,就能说出是60刷新 72刷新 还是85刷新...
这眼睛没啥问题吧...
游戏60帧算啥?我连80fps和100+fps都能分辩!
我自己常 ...
所答非所问,你刚才明明自己说人眼是无法分别30帧以上的画面~~~~
你说的什么帧延迟那是另外一方面,就单说画面,我说人眼能分别出30帧以上的画面,就这样~~
作者: leon2236    时间: 2014-5-24 19:59

引用:
原帖由 AndMe 于 2014-5-24 19:52 发表
posted by wap, platform: Android

30到60有比较能看出来,但是这个差别很小
就跟128kbps的mp3和192做比较一样
还有些人320都不满足的,不属于讨论范围,好比当年玩q3一定要120一样
36-60的差距太明显了,25L很容易说明问题~~
作者: asdqwe    时间: 2014-5-24 20:07

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @leon2236  于 2014-5-24 18:32 发表
SVP是啥?百度谷歌都搜了一遍没找到~
md版vr赛车里的芯片·····
作者: jnray    时间: 2014-5-24 20:13

posted by wap, platform: ZTE (Z5 mini)

下个svp,马上就知道24帧有多反人类了,一百年前为了省胶片钱弄出来的标准罢了。说看不出跟60帧区别的真是呵呵厚。
作者: 小僵尸    时间: 2014-5-24 20:30

反人类都出来了,这是多大的见识.....

战地三的预告片1080P 60FPS的 有多少人大声欢呼的?

美国HDTV的放送有1080I 29.97FPS和720p 60 两种放送方式
除掉体育类节目,普通的LIVE节目有毛的差别

现有的摄影机已经可以支持到72FPS和120FPS的高帧率拍摄了
问题就是大众的接受能力和部分节目的不舒适感

几年前的电视机就有插帧功能,所有的电影都可以倍帧,电影看起来像电视一样流畅
有几个喜欢这样的?
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-24 20:36

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-5-24 12:30 发表
几年前的电视机就有插帧功能,所有的电影都可以倍帧,电影看起来像电视一样流畅
有几个喜欢这样的?
我觉得就是单纯的习惯问题,像SVP习惯了再退回去就很难,XGA时代看个848x480的DVDRIP就觉得清晰的不行(LCD非CRT),现在回头看连个youtube分辨率都达不到
作者: riva128    时间: 2014-5-24 20:42

装了SVP看电影,会丢失看电影的感觉
像是在看电视剧
作者: psi    时间: 2014-5-24 20:53

posted by wap, platform: SONY (Z1)

电影院看的48桢hobbit,打斗动作确实清晰流畅了,但是整体就是电视剧的感觉啊,完全不对的感觉,怎么破?
作者: toutousama    时间: 2014-5-24 21:04

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-24 20:36 发表

我觉得就是单纯的习惯问题,像SVP习惯了再退回去就很难,XGA时代看个848x480的DVDRIP就觉得清晰的不行(LCD非CRT),现在回头看连个youtube分辨率都达不到
对头,电视机比如索尼的Motionflow功能就和svp类似,习惯了流畅效果,再看原始画面会受不了的。缺点,镜头快速动的时候,画面边缘或人物轮廓有问题,偶尔还会掉个帧
作者: 小僵尸    时间: 2014-5-24 21:21

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-24 20:36 发表

我觉得就是单纯的习惯问题,像SVP习惯了再退回去就很难,XGA时代看个848x480的DVDRIP就觉得清晰的不行(LCD非CRT),现在回头看连个youtube分辨率都达不到
玩游戏我觉得60帧明显好过30帧
但是视频我持保留意见, 目前的23.976和29.970应用是配套最成熟的
48帧的霍比特人流畅度是上去的,但是运镜的手法都是24P的,契合在一起很怪异,这还是一线大导演的作品了

24P的缺点就是快速横移的涩感,大部分作品在拍摄走位 运镜的时候都会避免这个问题

48P的拍摄摸索估计会有一个不短的探索期,而且目前的作品直接转换为48P并不好
作者: 心御剑    时间: 2014-5-24 21:50

游戏的帧数和视频的帧数不是一个概念
作者: ff42    时间: 2014-5-24 22:14

引用:
原帖由 心御剑 于 2014-5-24 21:50 发表
游戏的帧数和视频的帧数不是一个概念
我发帖之前就想会不会有人拿游戏的帧率来喷,果然有。
作者: 不是他    时间: 2014-5-24 22:21

以前看过电影帧数和游戏帧数的比较

摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。

而到了游戏里,每张图都是稳定拍摄下来的,物体根本没有运动模糊,你看到的是一堆没有任何过渡过程的固定物体,虽然你的眼睛无法看清每一帧的过程,但它完全可以感受到这和连续影像是有区别的。
  不要说100帧,200帧,就是1000帧,你的眼睛也能明显感受到不连续,但是更高的帧数能让这种不连续感降低,个人认为,高于160就没有意义了。
  所以现在的游戏引擎缺少的不是更多的帧数,而是对运动模糊的模拟,它必须能够根据物体前后两帧的运动方向导出模糊的效果。这个和残象的效果也不完全相同。
作者: 不是他    时间: 2014-5-24 22:24

所以玩游戏一个配置要高,让电脑能把游戏的帧数跑高,另一个显示器的刷新率要高。

普通的液晶显示器刷新率才60,对玩某些游戏来说太痛苦了。
作者: SONIC3D    时间: 2014-5-24 22:37

引用:
原帖由 不是他 于 2014-5-24 22:21 发表
以前看过电影帧数和游戏帧数的比较

摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。

而到了游 ...
Montion Blur在游戏中都不是什么高新技术了。。。。。做这个比较文章的人是什么年代写的?
作者: zj2002ss    时间: 2014-5-24 23:13

引用:
原帖由 riva128 于 2014-5-24 20:42 发表
装了SVP看电影,会丢失看电影的感觉
像是在看电视剧
+1

电影就是要看24P的,才有感觉,要不大家都看电视得了。
作者: a4840639    时间: 2014-5-24 23:22

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-5-24 20:30 发表
反人类都出来了,这是多大的见识.....

战地三的预告片1080P 60FPS的 有多少人大声欢呼的?

美国HDTV的放送有1080I 29.97FPS和720p 60 两种放送方式
除掉体育类节目,普通的LIVE节目有毛的差别

现有的摄影机已 ...
1080i30(或者按场速率来算1080i60)和720p60一样都是每秒60个采样点,流畅度当然半斤八两了
硬要说起来也就是1080i在极限的大动态场景下能记录的画面细节不如720p
作者: nikutai    时间: 2014-5-24 23:26

posted by wap, platform: ZTE (N986)

真没觉得电影24帧有啥反人类的,丝毫没有改进需求。倒是改60帧后文件大三倍,下载时间多三倍受不了。
作者: henvelleng    时间: 2014-5-24 23:28

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

60帧爽多了,不觉得有啥不妥的,而且100%看得出和24帧的区别。无论怎么洗地,从效果上来说24帧绝对业界毒瘤,必须推翻
作者: 被遗忘之神    时间: 2014-5-24 23:30

引用:
原帖由 zj2002ss 于 2014-5-24 23:13 发表


+1

电影就是要看24P的,才有感觉,要不大家都看电视得了。
这论调就玄学了
作者: lazybone    时间: 2014-5-24 23:54

  在电脑上用 svp 才是王道   一般电视的插帧根本不是那个事   流畅度完全不是一个等级

24帧的电影实在是看得难受  每次进电影院都要适应半天,以前只有在大画面移动的时候我才觉得难受,现在用惯了svp,不插帧任何时候我都能感受到帧速不足
作者: qyqgpower    时间: 2014-5-25 00:00

引用:
原帖由 lazybone 于 2014-5-24 23:54 发表
  在电脑上用 svp 才是王道   一般电视的插帧根本不是那个事   流畅度完全不是一个等级

24帧的电影实在是看得难受  每次进电影院都要适应半天,以前只有在大画面移动的时候我才觉得难受,现在用惯了svp,不插帧 ...
SVP还是省省吧,几年前的motionflow就能秒杀了
作者: lazybone    时间: 2014-5-25 00:05

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-5-25 00:00 发表

SVP还是省省吧,几年前的motionflow就能秒杀了
motionflow 我又不是没用过   对我的价值仅仅是脉冲模式下基本无拖影    在各种模式下流畅度都跟svp  没得比
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-25 00:28

引用:
原帖由 被遗忘之神 于 2014-5-24 23:30 发表



这论调就玄学了
这还真就是玄学
24帧的画面有种特殊的韵律
说不清楚
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-25 00:30

其实说SVP不是为了争24p还是60p到底哪个优越,当然这个问题仁者见仁

主要目的是这玩意配置要求低,gt220就可以跑FHD 60dps,近乎是免费的附加效果

PC上看电影我一般等BDISO出来,但美剧和日剧可是一周十几集,最近的比如unicorn官方版的mp4,那横移简直就是幻灯片
作者: 女武神    时间: 2014-5-25 06:24

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引用:
原帖由 @findwhat  于 2014-5-24 17:12 发表
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楼主你考虑过后期制作的心情么?30变60工作量大一倍,渲染效率……
你付钱?
做3d不就加倍了   看一大堆电影人乐此不疲   变60就要别人付钱了?
作者: 女武神    时间: 2014-5-25 06:26

posted by wap, platform: 华为

以前crt的  60针很闪 85勉强  起码100才能用  120才舒服   人不能辨别?
作者: Shaz    时间: 2014-5-25 06:38

posted by wap, platform: iPad

电影还是习惯问题,要是小孩从小看电影都是60,长大以后找老片看也觉得不舒服吧,大概
作者: cc0128    时间: 2014-5-25 07:12

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
引用:
原帖由 @LiaoJingTGFC  于 2014-5-24 15:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。

视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
作者: 稀土部队    时间: 2014-5-25 07:15

我最大的感触是 玩街机铁拳。 是60帧。
但是看 即使是街机的内录, 是30帧。明显的不流畅。

原来对高清知识不了解的时候,看内录觉得很奇怪的感觉 支持了好几年。一直不明白
作者: dennis233    时间: 2014-5-25 07:49

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日本tv动画普遍8帧,怎么破
作者: achen126    时间: 2014-5-25 08:51

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-5-25 07:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

日本tv动画普遍8帧,怎么破

作者: 提拉    时间: 2014-5-25 09:03

还行吧,也没到瞎眼的地步
作者: xuziyu2006    时间: 2014-5-25 09:48

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

油库渣帧数不能忍,特别是看格斗游戏比赛
作者: parasa    时间: 2014-5-25 10:17

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-24 15:29 发表
24针是垃圾,但厂商为了省钱美其名曰最佳帧!蓝光电影要是60帧不知道体积有多大,谁知道?
h.264编码的蓝光碟从30->60,体积增加应该在10%左右
作者: 女武神    时间: 2014-5-25 10:56

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2014-5-25 07:12 发表
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游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
视频是每秒24个快门时间  而不是1秒信息
作者: 女武神    时间: 2014-5-25 10:58

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @cc0128  于 2014-5-25 07:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)

游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
至于频率固定这个是为了防止画面撕裂  因为液晶就60针  不配合这个出现画面撕裂   但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能
作者: 女武神    时间: 2014-5-25 11:00

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其实现在视频压缩技术  间隔越短 压缩率就能越高 因为毎帧变化少  30到60 视频体积并不会加倍
作者: achen126    时间: 2014-5-25 12:11

引用:
原帖由 parasa 于 2014-5-25 10:17 发表


h.264编码的蓝光碟从30->60,体积增加应该在10%左右
谢谢,看来蓝光和数字存储都没啥问题!
作者: cc0128    时间: 2014-5-25 12:56

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原帖由 @女武神  于 2014-5-25 10:58 发表
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至于频率固定这个是为了防止画面撕裂  因为液晶就60针  不配合这个出现画面撕裂   但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能
稳定的帧率可以带来更稳定的画面。
不稳定的60帧不如稳定的30帧。
画面撕裂是多方面因素。
作者: findwhat    时间: 2014-5-26 02:55

引用:
原帖由 女武神 于 2014-5-25 06:24 发表
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做3d不就加倍了   看一大堆电影人乐此不疲   变60就要别人付钱了?
渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者
作者: jimao    时间: 2014-5-26 07:46

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mark
作者: achen126    时间: 2014-5-26 07:54

引用:
原帖由 findwhat 于 2014-5-26 02:55 发表


渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者
最后一句脑补太强悍!

[ 本帖最后由 achen126 于 2014-5-26 08:56 编辑 ]
作者: 小强强    时间: 2014-5-26 08:54

想当年用xing player软解压测试看跳伞那段视频,是我的最爱
作者: meatbun    时间: 2014-5-26 10:37

引用:
原帖由 AndMe 于 2014-5-24 19:52 发表
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30到60有比较能看出来,但是这个差别很小
就跟128kbps的mp3和192做比较一样
还有些人320都不满足的,不属于讨论范围,好比当年玩q3一定要120一样
Q3 125FPS不是为了眼睛舒服 是为了能够跳得更远 ……
作者: teppa    时间: 2014-5-26 12:50

没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。
作者: achen126    时间: 2014-5-26 13:20

引用:
原帖由 teppa 于 2014-5-26 12:50 发表
没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。
30帧太高,24帧观感更好更像电影~不懂别争!
作者: 白死之二    时间: 2014-6-3 11:50

引用:
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 18:46 发表

本来在办公室打了一堆字的。。。
现在回来了,没带。。。
我就简单说下,我扫一眼crt屏幕,就能说出是60刷新 72刷新 还是85刷新...
这眼睛没啥问题吧...
游戏60帧算啥?我连80fps和100+fps都能分辩!
我自己常 ...
你好,求点高帧率的视频下载,你说的mad和amv的格式我都找不到下载,svp这种插值的又不能算真正的高帧,游戏的高帧又只属于瞬态,和视频高帧意义不一样,求点真正的高帧视频下载,谢谢。
作者: 阿喀牛斯    时间: 2014-6-3 12:09

视频在拍摄的时候,每二祯之间会有一个运动模糊效果,24祯的时候断祯感不强烈,而且可以使用这个效果来表现一些特效语言。
游戏、以及前面贴出的几个SWF模拟FPS效果,没有这种运动模糊补偿,所以断祯感强烈。

断祯感除了眼睛物理上对物体的一个捕捉之外,还有脑部对运动物理合理性的一个判断,用数字来描述模拟,一切都同步很困难
作者: yfl1    时间: 2014-6-3 12:25

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引用:
原帖由 @teppa  于 2014-5-26 12:50 发表
没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。
nba只是逐行还是隔行的区别,都是60fps的
作者: amm    时间: 2014-6-3 12:45

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对着巴掌大显示器讨论这些有意义么
作者: 女武神    时间: 2014-6-3 22:22

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引用:
原帖由 @findwhat  于 2014-5-26 02:55 发表
渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者
3d一样需要多一倍的帧  而现在大量3d的片子   说明成本从来不是瓶颈
作者: 妈则法克    时间: 2014-6-3 22:24

换了就没电影那种独特的感觉了




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