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标题: [业评] 腾讯是不是有封测癖? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2014-5-24 00:57     标题: 腾讯是不是有封测癖?

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPad[/size][/color]

是个游戏就要封测至少2年

炫斗之王,斗神传,cod,mhol,全都这德行

一开始刚公布的时候大家都挺有兴趣想玩,但是对不起,你没号。

过几个月又测了,对不起,你还是没号。

到了第二年,你突然想起来诶这游戏该可以玩了,对不起还是封测。

等到这游戏真的能玩了,“我去你妈的腿的。”

[i] 本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-24 13:26 通过手机版编辑 [/i]
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-24 01:03

龌蹉的饥饿营销。。
好吧,立马碰碰运气看。。
作者: Viewtifuldai    时间: 2014-5-24 02:24

嚓 竟然用360安全浏览器
太low了 BM
作者: BeastMa    时间: 2014-5-24 02:26

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2014-5-24 02:24 发表
嚓 竟然用360安全浏览器
太low了 BM
不是我自己的图我会随便乱说?
作者: pencil    时间: 2014-5-24 04:20

他暗地里在靠卖号赚钱吧

游戏上线之前说不定就已经回本了
作者: zenhigh    时间: 2014-5-24 09:13

可被视为雪藏竞争对手的一种手段。代理协议一般都是排他性的,你给我代理就不能给别人,而外资又无法直接开展业务,一定要找一家代理,能傍上腾讯这样的粗腿简直是祖坟冒青烟了。
作者: huey    时间: 2014-5-24 10:20

这事还真怨不得腾讯,腾讯对所有游戏都有一整套完整的评估需求,如果达不到无论如何都不让上线,codol估计已经悲剧了。
作者: sostuan10    时间: 2014-5-24 10:34

7L喷了,TX自家游戏很NB吗?
作者: Uranus    时间: 2014-5-24 10:36

能赚钱就能上线,评估个毛~~~
作者: naohlc    时间: 2014-5-24 10:57

日呆做网游水平有限,特别MH这种俱乐部形式的小范围网游,你一放到广场体育馆就没那个味道了,死的快。

腾讯现在肯定焦头烂额,这伙目前这日呆范出来肯定是死啊,必须网游化。

还有浏览器:
360浏览器至少安全啊,为了装逼被盗号那不是很喜剧么?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-24 11:24

引用:
原帖由 huey 于 2014-5-24 10:20 发表
这事还真怨不得腾讯,腾讯对所有游戏都有一整套完整的评估需求,如果达不到无论如何都不让上线,codol估计已经悲剧了。
CODOL其实完成度很高了 只不过动视又把开发权收回去了
作者: wang_h_r    时间: 2014-5-24 12:43

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

好牌不要一次打玩?
作者: kmfass    时间: 2014-5-24 12:55

问题是MH现在还在还是删档内测阶段
作者: versaceme    时间: 2014-5-24 13:15

posted by wap, platform: iPhone 5

很多游戏都是公测死
作者: liangjiami    时间: 2014-5-24 13:50

引用:
原帖由 huey 于 2014-5-24 10:20 发表
这事还真怨不得腾讯,腾讯对所有游戏都有一整套完整的评估需求,如果达不到无论如何都不让上线,codol估计已经悲剧了。
醉了,业界良心啊,以后不黑腾讯了
作者: shengyuxuemo    时间: 2014-5-24 14:19

等以后游戏都是大企鹅的了,就变成爱玩玩不玩滚了
作者: line    时间: 2014-5-24 15:21

大dnf都收入多少了,还不是封测,有区别么
哦,错了,是公厕

[ 本帖最后由 line 于 2014-5-24 15:31 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2014-5-24 16:20

posted by wap, platform: iPhone

免费调试员
作者: 白死之二    时间: 2014-5-24 16:33

360安全浏览器怎么了?我就用这个,现在浏览器都能刷时髦值了?囧~
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-5-26 02:23

不是封测控,而是数据控。
每次封测倒点用户,然后反复看留存率、活跃度、付费意愿、流失时长等等等等,然后不停的改。
一直改到这些数据看起来都很不错了才能上线收钱。
作者: 11508721    时间: 2014-5-26 03:03

posted by wap, platform: iPhone

不懂杀软或者人懒用360可以理解,但是确实很low
作者: 加拿大    时间: 2014-5-26 07:45

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @huey  于 2014-5-24 10:20 发表
这事还真怨不得腾讯,腾讯对所有游戏都有一整套完整的评估需求,如果达不到无论如何都不让上线,codol估计已经悲剧了。
难道不应该在付代理费前评估需求么
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-5-26 08:18

是不是一直测试不正式上线运营,就会少交一些税啊什么的?
作者: 战神bati    时间: 2014-5-26 10:19

测试多估计是付费考虑太多了
等战争雷霆国服……
外服很良心,国服不知道会贵多少
作者: 潜龙谍影    时间: 2014-5-26 15:50

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-5-24 11:24 发表


CODOL其实完成度很高了 只不过动视又把开发权收回去了
什么叫开发权收回去了……说得好像挺业内……开发度不低是真,不会悲剧,只是还需要一些时间。

腾讯是代理,然后做本地化(本地化,不只是汉化而已),拖的时间长绝对不是饥渴营销……完全没有必要,所有测试期特别长的游戏基本上只有一个原因:版本跟不上。网游毕竟和单机不同,大家玩单机的BETA那意思基本上就是做宣传推广用的,快发售了让大家知道这个游戏的品质,网游的BETA真的就特么是BETA,纯测试。

[ 本帖最后由 潜龙谍影 于 2014-5-26 16:05 编辑 ]
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-5-26 16:24

posted by wap, platform: Chrome

就是要拖着你,让你有的看没得玩,自己才能提价。但是封测两年这种纯属自己把自己玩残了。去他妈的。
作者: wangshi1122    时间: 2014-5-26 17:12

当年的狗城也是一个鸟样的。。。。
作者: Jeffrey    时间: 2014-5-26 17:24

大腾讯的游戏穷逼玩不起的
作者: kualalumpur    时间: 2014-5-26 17:29

腾讯的平台,这种端游上线以后单月收入上不了2亿都不划算的,反而占用了其他好作品的推广资源
这种只能说腾讯内部对游戏上线评估机制够牛
这也说明腾讯为啥是国内占端游市场份额一半的大巨头
作者: 肯    时间: 2014-5-26 18:07

得,此贴把真业内都逼出来了
作者: 鎏金马鹿    时间: 2014-5-26 18:30

一测测几年的游戏看着就恶心,去年还是去去年看到MHOL在宣传还很感兴趣,以为不久就能玩上。现在一看还在测,恶心死了,出了也不玩了。
作者: jianghutong    时间: 2014-5-27 11:42

FF14会不会要封测2年?
作者: loveyu    时间: 2014-5-27 12:12

就像纱布剑灵似的封测测死了吧,一公测瞬间没人玩。
作者: 少先队员    时间: 2014-5-27 13:12

B马应该不会不知道吧。。
打着封测旗号,可以规避很多东西而上线啊~起码还能上线啊!
作者: 香蕉一号    时间: 2014-5-27 14:06

引用:
原帖由 loveyu 于 2014-5-27 12:12 发表
就像纱布剑灵似的封测测死了吧,一公测瞬间没人玩。
这SB游戏再早公测也是完蛋命。
作者: 战神bati    时间: 2014-5-27 14:11

[flash=640,480]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=622060&page=1[/flash]
突然想起这视频都快一年了
作者: HMILY送的注册码    时间: 2014-5-28 06:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @少先队员  于 2014-5-27 13:12 发表
B马应该不会不知道吧。。
打着封测旗号,可以规避很多东西而上线啊~起码还能上线啊!
无数次xx性公测,就是卖号都
作者: Uranus    时间: 2014-5-29 08:49

posted by wap, platform: Android

说到底其实就是公司内部执行效率低下,流程混乱,同时技术能力低下,解决问题耗时长,还有营销方式卑劣,缺乏行业自律,典型具有中国特色的垄断企业。同样是自己开发的游戏,比如暴雪,悄无声息开发两三年后,从内测到公测只有几个月时间,完成度及效率极高。
作者: mushroom    时间: 2014-5-29 12:36

暴雪内测到公测几个月? 这是哪个游戏啊?
不宣传 不代表 不测试

国内测试宣传是比较奇葩,根源还在开发 运营 门户之间相互关系上面。
作者: Uranus    时间: 2014-5-29 15:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-5-29 12:36 发表
暴雪内测到公测几个月? 这是哪个游戏啊?
不宣传 不代表 不测试

国内测试宣传是比较奇葩,根源还在开发 运营 门户之间相互关系上面。
拿最近的炉石传说,PC端貌似测试了半年多点吧,ipad端从公布到公测半年都没有貌似。你说的不测试是指游戏开发阶段的测试,像暴雪这种公司不会拿这个阶段的测试说事,而腾讯这种公司却拿这种阶段的测试卖号了。

本帖最后由 Uranus 于 2014-5-29 15:08 通过手机版编辑
作者: 茉莉FAN    时间: 2014-5-29 15:59

编辑

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2014-5-29 16:01 编辑 ]
作者: 伪    时间: 2014-5-29 16:07

不是说这游戏的架构是腾讯自己研发的,日方只提供素材?
作者: mushroom    时间: 2014-5-29 16:28

炉石查了一下的确是,8月内测1月公测。
不过这游戏规模上只能算个手机游戏。收费机制也非常简单。的确没啥好多测的。

腾讯内部开发的游戏应该有多数是看不到公测这一天的。开发->运营之间的壁垒不是暴雪这种一共就几个开发项目的公司可比的。
作者: Scowbing    时间: 2014-5-29 17:19

因为腾讯旧有的成绩逼得新产品不能失败,一旦正式上线数据不好就意味着整个项目组白白辛苦。所以通过反复的测试,改出一个较好的版本才敢正式上线。君不见腾讯买下海贼、火影的版权,而火影的网页版测试快1年了 ,还没推出么。
作者: 江西恐兽    时间: 2014-5-29 20:29

各位不要装业内了,NB谁不像快点上线捞钱
常年测都是有问题的游戏,怕见光死,难道你们还不明白
作者: adrftgyh    时间: 2014-6-1 04:06

dnf到现在不还是在测试吗,
反正能收钱,是不是测试对公司来说很重要吗?
何况测试期间游戏出任何问题都可以用测试来规避掉法律风险,多好的事。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-6-1 08:19

posted by wap, platform: Android

测你妈个比,中国网游界就是傻比




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