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标题: [新闻] 驾驶俱乐部Lighting Engine & Shader细节 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2014-5-22 23:17     标题: 驾驶俱乐部Lighting Engine & Shader细节

游戏制作人在eurogame采访时说:
1、这是你目前见过的车辆细节最多的赛车游戏,无论是车内还是车外。
2、没有2d观众和烘培的阴影
3、所有的光照和反射都是动态的
4、运用了类似TAA 和 FXAA结合的方式处理锯齿
5、有radiosity处理全局光照,有动态体积云,你能看到God Rays(上帝光线)
6、晚上你的车大灯会把前车投上阴影
7、这些效果,上代主机没法实现,我们把视觉效果推向了新的层次

说实话,对GT系列,至少画面上的挑战是巨大的,这个游戏的延迟发售是值得的。
……当然我对赛车无爱,我要摩托风暴







UI细节



手机app










再来一张gif

作者: 狂风007    时间: 2014-5-22 23:21

画面真棒,我从来没有如此期待一款赛车游戏
作者: a904055262    时间: 2014-5-22 23:35

确实棒,比废渣5真心好了几个档次。。。。
作者: interboy    时间: 2014-5-22 23:41

支持3D头盔才是正途,绝逼屌炸天。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-23 00:16


作者: 变色龙    时间: 2014-5-23 01:08

上个礼拜放出的那三个视频当时就觉得光影屌爆了
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-23 01:47

其实通过KZSF 次子 和DC来看
这世代的进步还是不小的
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-5-23 05:02

凡是游戏制作人开始吹,我就怀疑游戏要够呛。

不知道这次是否符合这个惯例呢?
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-5-23 05:09

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-5-22 23:21 发表
画面真棒,我从来没有如此期待一款赛车游戏
我感觉赛车计划会比这个好,只是就目前来看车太少。

另外,没人感觉不管是GT6还是DC,游戏厂商都认可Windows8那种磁块设计了吗?苹果的扁平化外加windows8的磁贴已经成主流设计了。
作者: achen126    时间: 2014-5-23 07:55

画面屌爆,色调太TM真实了!期待~
作者: MAYL    时间: 2014-5-23 09:45

希望帧数不要成为硬伤
作者: BlackGod    时间: 2014-5-23 09:50

第2张把ssao放到车轮上干毛 谁会注意啊 简直逗
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-5-23 10:12
























作者: 为你我受冷风吹    时间: 2014-5-24 16:59

等实际游戏吧

GT从4开始,宣传片就可以秒杀一切了
作者: mieumieu    时间: 2014-5-24 17:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @无忧的烦恼  于 2014-5-23 05:02 发表
凡是游戏制作人开始吹,我就怀疑游戏要够呛。

不知道这次是否符合这个惯例呢?
列举事实也是吹?你得治治你的客观强迫症了
作者: 陈惯吸    时间: 2014-5-26 14:49

只有我觉得这画面不如废渣么......
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-26 14:59

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @BlackGod  于 2014-5-23 09:50 发表
第2张把ssao放到车轮上干毛 谁会注意啊 简直逗
细节控会在意的
作者: shinkamui    时间: 2014-5-26 15:11

引用:
原帖由 BlackGod 于 2014-5-23 09:50 发表
第2张把ssao放到车轮上干毛 谁会注意啊 简直逗
你确定你看到的是ssao?


作者: iPhone    时间: 2014-5-26 15:13

低帧赛车你好
作者: pencil    时间: 2014-5-26 15:21

我不喜欢制作人在游戏出来之前就讲画面技术,有自卖自夸之嫌

想秀画面直接放视频就行了,让玩家自己去研究比较
作者: littlezoo    时间: 2014-5-26 15:32

看着还不错。










作者: sceic    时间: 2014-5-26 15:40

  手感不要比看门狗或者GTA5烂就行,一定要支持DFGT。
作者: 小色    时间: 2014-5-26 15:48

又打嘴炮,你倒是快点把游戏放出来大家检验检验啊
作者: ruu    时间: 2014-5-26 15:57

能像forza一样涂装痛车么,能的话必买
作者: 变色龙    时间: 2014-5-26 16:15

21楼的图是新放出来的?
感觉越来越碉堡。。。
作者: 变色龙    时间: 2014-5-26 16:16

另外貌似十字树终于消失了。。。
作者: achen126    时间: 2014-5-26 16:29

到时候成品出来画面就算再缩点也没啥,动起来观感有加成!:D
作者: 比卡丘    时间: 2014-5-26 17:07

posted by wap, platform: Firefox

21楼的图不错
作者: 狂风007    时间: 2014-5-26 18:13

21楼图碉堡,越来越期待了
作者: FXCarl    时间: 2014-5-26 20:21



随手进 GT6 跑了一下直出了张 10:00 阴天 10%路面积水 的照片,PC 算是赶超上一代主机照片模式了,不过你们相信么

顺带吐槽一下赛道景物两边,Brands Hatch 的主楼高度不对,右侧的 Pit 错层结构 PC 也错了 ……

[attach]650100[/attach]

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-5-26 20:45 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-26 20:36

21L的图是Project CARS好伐,你们看HUD啊……
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-26 21:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FXCarl  于 2014-5-26 20:21 发表


随手进 GT6 跑了一下直出了张 10:00 阴天 10%路面积水 的照片,PC 算是赶超上一代主机照片模式了,不过你们相信么

顺带吐槽一下赛道景物两边,Brands Hatch 的主楼高度不对,右侧的 Pit 错层结构 PC 也错了 ……

650100

那个是pjcar啊,dc是没有实存封闭赛道的…
况且那个是用4k超采样效果,和gt的照片模式原理差不多了…

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-5-26 23:34 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2014-5-26 22:24

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-26 21:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

那个是pjcar啊,dc是没有实存封闭赛道的…
况且那个是用4k超采样到1080的效果,和gt的照片模式原理差不多了…
难怪了,之前看泄露出来的视频根本达不到图中的效果,原来是摆拍。。。
作者: littlezoo    时间: 2014-5-27 06:49

引用:
原帖由 变色龙 于 2014-5-26 22:24 发表

难怪了,之前看泄露出来的视频根本达不到图中的效果,原来是摆拍。。。
摆拍还带HUD的么。。。。

这就是实际游戏画面,就是场景差了些,所以这里面都用景深或者动态模糊把场景给模糊掉了。
另外以前的视频也不是泄露的,都是PCARS的玩家自己录的。。。

http://www.tudou.com/programs/view/bCRO3YvOs5E/
[flash=860,484]http://www.tudou.com/v/bCRO3YvOs5E/&rpid=78212968&resourceId=78212968_04_05_99/v.swf[/flash]


http://www.tudou.com/programs/view/s9IyO-On0TE/
[flash=860,484]http://www.tudou.com/v/s9IyO-On0TE/&rpid=78212968&resourceId=78212968_04_05_99/v.swf[/flash]
作者: sunykoss    时间: 2014-5-27 07:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-5-27 06:49 发表
摆拍还带HUD的么。。。。

这就是实际游戏画面,就是场景差了些,所以这里面都用景深或者动态模糊把场景给模糊掉了。
另外以前的视频也不是泄露的,都是PCARS的玩家自己录的。。。

http://www.tudou.com/programs/view/bCRO3YvOs5E/
http://www.tudou.com/v/bCRO3YvOs ... 2968_04_05_99/v.swf >>网页


http://www.tudou.com/programs/view/s9IyOOn0TE/
http://www.tudou.com/v/s9IyOOn0 ... 2968_04_05_99/v.swf >>网页
差很多,pcar的截图之前也放出过,效果很一般
作者: littlezoo    时间: 2014-5-27 07:06

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-5-27 07:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

差很多,pcar的截图之前也放出过,效果很一般
喷了。。。。
如果没有人说出来这是PCARS的图估计碉堡声会一片一片的。。。。
作者: littlezoo    时间: 2014-5-27 07:10

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-5-27 07:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

差很多,pcar的截图之前也放出过,效果很一般
自己看这一页。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=823807&page=14
作者: sunykoss    时间: 2014-5-27 07:13

posted by wap, platform: iPhone

21楼确实牛,之前看的一组pc和ps4对比实际截图,和21楼差距很大
作者: littlezoo    时间: 2014-5-27 07:22

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-5-27 07:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

21楼确实牛,之前看的一组pc和ps4对比实际截图,和21楼差距很大
有些网站向导性的截图黑也是有的吧。
PCAR开high和开ultra效果也不同,车体效果已经很不错了,硬伤就是场景差。
作者: mapledot    时间: 2014-5-27 10:03

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-5-27 07:06 发表


喷了。。。。
如果没有人说出来这是PCARS的图估计碉堡声会一片一片的。。。。
PC的RENDER和光影效果跟DC不一样。PC的画面相比起来比较单薄。
作者: subway35    时间: 2014-5-27 10:33

一个第一方首发游戏现在还在晒技术... 去年5月份E3前的时候在晒这种,2014的5月还在晒...
作者: xys    时间: 2014-5-27 16:37

PC画面比DC还是差了半个世代,看起来仅比GT强半代而已


作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-27 18:16

论特效特性肯定是dc最丰富。。起码是我见过的。。
但配置要求肯定pcar最高,贴图尺寸,面数各种暴力轻松制造瓶颈。。
但gt美工还是比这两款更好,p3性能总体不过p4的10分之一。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-5-27 18:17 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2014-5-27 18:54

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 18:16 发表
论特效特性肯定是dc最丰富。。起码是我见过的。。
但配置要求肯定pcar最高,贴图尺寸,面数各种暴力轻松制造瓶颈。。
但gt美工还是比这两款更好,p3性能总体不过p4的10分之一。。
DC 说实话是我第一次让我看到一个主打 Arcade 的厂把车辆做到让人觉得“不甘心”的程度。

PCars 只能说第一次看到模型精度的时候直接吓尿了,后来则是觉得这帮人就是神经病,现在 PCars 还没上又开始做一个新的游戏。。。

DC 的竞争对手是 Forza Horizon 2 —— 如果后者今年发卖的话。 Horizon 的开发商 Playground 是发明嘉年华风格赛车游戏的原点,两者在氛围的塑造上有的一战

车的部分基本上 Horizon = Forza ~ 不可能到 DC 这么疯狂。

不过,

现在我们提到的 PCars 的 Slightly Mad 、DC 的 Evolution 、Horizon 的 Playground 以及最近要发布 GRID Autosport 的 Codemasters 都是英国公司

我无兴趣揣测他们之间的互相人员流动与互相抄袭,但是它们有一种共性,有一种源自于爱车而带来的对车的狭隘。常常即便看起来热闹,内核也仍然很冷

所以,

我觉得 DC 会雷,尽管我不希望。这和返工多少次无关,这和血统有关

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-5-27 18:56 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2014-5-27 19:41

gt又不是30帧游戏,233.。。
作者: quki    时间: 2014-5-27 20:45

引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-5-27 18:54 发表


DC 说实话是我第一次让我看到一个主打 Arcade 的厂把车辆做到让人觉得“不甘心”的程度。

PCars 只能说第一次看到模型精度的时候直接吓尿了,后来则是觉得这帮人就是神经病,现在 PCars 还没上又开始做一个新 ...
criterion也是英国的
作者: FXCarl    时间: 2014-5-27 23:02

引用:
原帖由 quki 于 2014-5-27 20:45 发表

criterion也是英国的
criterion 到今天的 EA Ghost 有个虽然我对他外形不感冒,但是非常服气的创意导演 Craig Sullivan …… 他的特点在于从来就没有把赛车游戏里的“车”当成游戏的重点。但是恰恰又能把车描绘到恰到好处的精致。最近几部极品飞车基本上是在按照动作游戏来做的,但是却很沾地气。

回想自己十来岁还不懂车的年代,这种东西恰恰就是最想要的 —— 对车的尊重尚未建立,但是对驾车带来的强大感无比向往。

不过他最近想必也在苦恼如何革新 NFS 系列。别放弃了。




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