标题:
[新闻]
赛车俱乐部Lighting Engine & shader details, UI screens, Mobile App UI
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作者:
倍舒爽
时间:
2014-5-22 23:12
标题:
赛车俱乐部Lighting Engine & shader details, UI screens, Mobile App UI
果然如预期一样是用ssr,大大降低了反射视差不对的违和感。。
尤其在hoodcam下再也不会出现反射路面的怪事了。。
物理正确后,反射细节相对也差了些。。
这解决了上时代赛车的一大问题。。
不过赛车游戏反射元素太多,屏幕空间外的无解,不混合cubemap的话,很容易出bug。。
UI details:
Smartphone/Tablet APP UI and details:
作者:
狂风007
时间:
2014-5-22 23:22
画面真棒,我从来没有如此期待一款赛车游戏
作者:
king8910213
时间:
2014-5-22 23:45
原来是SSR,怪不得反射影像不像forza那么细腻,希望30fps能稳定
作者:
无忧的烦恼
时间:
2014-5-23 05:12
联机的时候流畅就行
GT6联机窜,虽然只是偶尔
forza4联机没有一次不在空中飘或者地下蹭的
当然,你们也可以喷我家网络不好,但无法解释其他赛车和FPS游戏丝毫不卡吧?
作者:
littlezoo
时间:
2014-5-24 04:59
其实Project CARS虽然是上时代技术引擎,但是这些特效有很多PCARS都在Alpha版里实现了。。。。。
DC没有的特效PCAR也弄了很多出来,甚至还做了模拟轮胎的气压视觉效果。。。。
不过PCAR整体场景比较差,导致观感受了不少影响。
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本帖最后由 littlezoo 于 2014-5-24 05:27 编辑
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