原帖由 Spikeout 于 2014-5-23 10:41 发表
我觉得任天堂是个死逼,它要是死了我真的一点都不惋惜,自己无能尽出些垃圾主机,但是到是会抢别家主机发展起来的作品,当年抢在ps1发展起来的biohazrad系列,现在又抢mh,如果尼玛逼的机器性能超越psv或者同级别也 ...
原帖由 rockoma 于 2014-5-23 10:45 发表
这个······时之笛你要考虑到它刚出的时候3D动作游戏刚刚起步,你现在觉得一般是因为里面很多设定和元素都在其他游戏里见过,但那些游戏基本就是抄的OOT···
原帖由 Spikeout 于 2014-5-23 11:05 发表
正因为我是在oot发售十年后才开始玩这游戏才能正确评判它的优劣,很普通的一个解密过关游戏,硬是把它加上收集跑冤枉路的要素硬生生把流程拖长,美名其阅是ARPg,实际上人家96年的古墓丽影的赤裸裸的ACT解谜没这些 ...
原帖由 @Spikeout 于 2014-5-23 11:05 发表
正因为我是在oot发售十年后才开始玩这游戏才能正确评判它的优劣,很普通的一个解密过关游戏,硬是把它加上收集跑冤枉路的要素硬生生把流程拖长,美名其阅是ARPg,实际上人家96年的古墓丽影的赤裸裸的ACT解谜没这些跑路收集要素流程都不比oot短。
有些游戏是有印象加成的,有些游戏纯粹的好玩,没丁点初见加成在里面,我儿子先玩的halo3与halo4,后玩的halo1,一个暑假下来,他说halo1的单机流程比3和4好玩多了…
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