原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
就手游那渣一样的游戏体验
迟早步雅达利的后尘
最多再五年
我话放这里
原帖由 @achen126 于 2014-5-20 20:21 发表
雅达利是什么平台?手游又是什么平台?搞清楚先!:D
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
就手游那渣一样的游戏体验
迟早步雅达利的后尘
最多再五年
我话放这里
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2014-5-20 20:28 发表
手游神一样的社交体验,先灭掉人与人的社交联系,等这个前提成立了,说不定手游还能死一回![]()
![]()
![]()
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2014-5-20 20:39 发表
那就请这些数码设备先取代手机呗![]()
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2014-5-20 20:52 发表
很有必要啊,没了手机这个平台,自然手游也完蛋了,这不是你对未来五年的准确预测,要么就是另外一种可能性,就是人人都有手机,但就是每个人都不装游戏![]()
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 21:16 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
其实很多时候我觉得这个时代谁把带手机功能的掌机做出来,谁就赢了
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 21:06 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
没错啊,当你发现主机或掌机的游戏比手机上的爽很多而且又可以随时联网射交,那为什么要在手机上装游戏呢
还有个可能,以后移动通讯模块遍布各种家电数码,视频通话随时 ...
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2014-5-20 21:36 发表
你说的这种情况下,主机和掌机的概念都不存在了其次,你要不要赌一把你描述的情况会在五年内发生,然后手游完蛋
![]()
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2014-5-20 21:32 发表
喷了,索尼Xplay都出了那么多年了,反而索尼现在销量都被小米赶上了![]()
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:34 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
xplay psp功能或许太过时了
但是支持psv的方式我觉得有尝试下去的意义
本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:45 通过手机版编辑
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:28 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
光凭反人类虚拟键盘这一点手机就可以登顶游戏史最渣平台第一名了
少跟我说ps3手柄映射,那还不如拿台psv呢
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:32 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
你要搞清楚,因为功耗和性能的直接挂钩,所以在电池技术没有革命性提升前,掌机永远是掌机,主机永远都是主机
手游不可能完蛋,但是当大众发现更好玩的是符合人体工学的游 ...
原帖由 @jolinheart 于 2014-5-25 02:24 发表
你先搞清楚火的社交手游是靠什么火的,主机青永远的误区,为什么游戏一定需要很多按键来进行?谁规定的
PAD马上要开国服了,我朋友带队的,到时候同样是绑定微信和QQ,看看是谁死
原帖由 @kony 于 2014-5-24 22:51 发表
大部分流行的手游只需一只手指操控,根本就不需要你所说的精确操控感。
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-25 23:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来
帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做事的,不是体感扭屁股和意念控制物体移动,而人的手对能够给予力度反馈的控制感觉更加灵敏,上这么多年网不要告诉我你不知道人体工学
微信和qq都终有一战必有一亡,某游戏已经因为这两家分开的设计被喷够了好么,所以不要再来我朋友系列了拜托
方块艾力克斯做了多久手游了?有几个游戏记得?黄牌空战都出了ios你造吗,到头来还是得在ps3上氪金奶粉钱你肯定不明白
最后我再给你定个性,你可以说手机因为沟通方便可以给游戏玩家很爽的社交体验,但是给游戏玩家很爽的游戏体验天生残疾的手机就是办不到,触屏不能代替一切,不能代替摇杆按键方向盘离合飞行舵光线枪,相反当你玩了后面这些后会觉得触屏毫无反馈感蠢逼透了
手游的出现,是人们社交欲望的另一个角度的释放,和游戏品质好坏的关联并不大,在这里有一句话送给妄图用低廉成本和渣一样的制作利用手机的社交性刷钱的不思进取的手游从业者们,现在游戏业死气沉沉有你们一大半的功劳,傻子们被你们骗得了一时骗不了一世,主机社交功能的发展、手机性能的提高、人们智商的增加终将成为压倒你们的三座大山,咱们拭目以待
本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014525 23:34 通过手机版编辑
原帖由 @模拟器高手 于 2014-5-26 10:10 发表
我的碎片时间只用手机看MV,手游这种减智商的东西还是得了吧
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-25 23:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来
帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做 ...
原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 10:42 发表
我玩PAD需要手感??你逗我?
所谓手感无非就是动作游戏还有枪车球要求高一点,喜欢这种去玩你的主机啊,凭什么喷手游?
我玩卡牌游戏需要实体按键干嘛??
原帖由 psi 于 2014-5-26 10:57 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
还有老是把那些什么按键啊手感啊挂在嘴边的人,不知道是真傻死宅还是装傻,手游针对的群体就是广大NU群体,一看那么多按键直接就头疼的群体,更关键的是,这个群体有几亿人,市 ...
原帖由 psi 于 2014-5-26 10:50 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
有些人真是的,不喜欢手游很正常,但是手游碍着你什么事了?搞得好像有什么深仇大恨似的。对于传统游戏,手游影响了两个事情,一是掌机,二是部分日式游戏厂商。我只能把喷手游 ...
原帖由 psi 于 2014-5-26 10:57 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
还有老是把那些什么按键啊手感啊挂在嘴边的人,不知道是真傻死宅还是装傻,手游针对的群体就是广大NU群体,一看那么多按键直接就头疼的群体,更关键的是,这个群体有几亿人,市 ...
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 12:30 发表
那些看到按键就头痛的人,本质上就不是玩家,今天他会花氪金些钱入坑,过段时间发现坑太深他就会无所谓的坐到茶馆的去,回到健身房里,说白了就是大人口基数,三分钟热情的NU,这种人群是不会吃回头草的
是做大市场,还是毁灭市场,NO ZUO NO DIE为什么不明白
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-26 12:44 发表
掌机也就在日本和亚洲这种部分家长不开明不让小孩使用家用机的地区有市场
开明点的地区,家长能让小孩玩家用机谁愿意玩掌机
出差一族是例外,不过这类玩家应该也不多
原帖由 psi 于 2014-5-26 12:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
掌机以前大头在欧美,尤其是美国。主要原因是便宜,不用显示设备,因为欧美家庭主流小孩房间里没有电视。现在主要是给苹果抢掉了市场,因为ipad的销量太恐怖了,淘汰下来的ipad ...
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 12:51 发表
手机/PAD能够细分出一部分仅以触屏为互动平台游戏类型,但是因为这个就如顶楼说“视频游戏已是夕阳产业”,那是根本不可能的,太多太多游戏类型的体验是手机无法代替的
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 12:51 发表
手机/PAD能够细分出一部分仅以触屏为互动平台游戏类型,但是因为这个就如顶楼说“视频游戏已是夕阳产业”,那是根本不可能的,太多太多游戏类型的体验是手机无法代替的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-26 12:44 发表
掌机也就在日本和亚洲这种部分家长不开明不让小孩使用家用机的地区有市场
开明点的地区,家长能让小孩玩家用机谁愿意玩掌机
出差一族是例外,不过这类玩家应该也不多
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 12:51 发表
手机/PAD能够细分出一部分仅以触屏为互动平台游戏类型,但是因为这个就如顶楼说“视频游戏已是夕阳产业”,那是根本不可能的,太多太多游戏类型的体验是手机无法代替的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-26 13:17 发表
人口绝对数目多
以前掌机和家用机的总部都在北美
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 12:13 发表
我喷手游因为触屏所以玩车枪球手感差有问题?
手机上就全是纸牌游戏?
有本事你在PAD上玩纸牌一辈子啊,你看隔壁搬麻将桌的大妈会不会嘲笑你
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:12 发表
醒醒,街边的茶馆热闹着,人们最习惯的,永远是面对面的交流
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:03 发表
我有说卡牌傻逼了?
麻将桌不是玩卡牌的?
我是说在现实里玩卡牌的大妈嘲笑你像个娘炮一样在屏幕上戳戳点点好么![]()
我再说一遍,我的喷点是触屏仅发挥于个别游戏类型的局限性,看不懂有多远滚多远
...
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
街边的茶馆是主流,还是自己家里喝茶是主流
你在什么地方,能不能让我看看茶馆的人嘲笑家里喝茶人的奇特风俗
看起来,你那边一定是街机最主流吧?
本帖最后由 yfl1 于 2014- ...
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:26 发表
唉……我说的茶馆就是麻将馆,四川特色,成都街边四处都有的那种,在成都市井,麻将文化因为“茶馆”的存在已经成为了很多普通人社交活动的一部分了
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
顺便问一句,四川玩家是不是不怎么上论坛,都是茶馆里讨论的?要上也是偷偷摸摸上,不然就被嘲笑?
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:38 发表
你这智商真的懂脑补两个字的含义么?
我码了一大篇字试图论证手游会步雅达利后尘的可能性,你可以来和我争论向左的观点,但是上来就扣各种帽子算个JB意思?
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:41 发表
等一下,你觉得打麻将的时候和人聊天和回家之后自己上论坛之间有冲突?
对了,我如果是这个人的牌友,我会嘲笑他在网上和人打牌而不出来和邻居朋友打牌
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
好奇怪啊,有谁禁止玩平板的人玩其他主机了吗?是你一直在说,玩平板没前途,是要被嘲笑的,原来玩平板加其他主机就没事了?
本帖最后由 yfl1 于 2014-5-26 14:53 通过手机版编辑 ...
原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 14:46 发表
一大篇?在哪里,你不是一直反复喊口号手游体验渣,药丸
IP4的时候说手游药丸,现在都要IP6了,反倒是掌机药丸了
现在有多少白痴厂商还靠枪车球上手游赚钱?本来就不是一个客户群,人家现在手游最近活动联 ...
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 15:02 发表
嘲笑这个话题我只是特指抱着平板不放不愿意接触一下多种游戏体验(比如打麻将)的某人的态度
事实上游戏市场肯定会发展到多类型和市场细分的阶段,相对应的人群也不同
至于多平台的情况,那是玩家自己的选择,当然你也知道,正是由于多平台之间存在对于玩家游戏投入度的竞争,我才会指出粗制滥造的手游会终结他们自己的市场
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 15:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
另外你还真是笑口常开,那我很久不玩街机了,只在家玩玩,是不是也要被嘲笑了
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 15:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
我完全看不出你这观点是怎么推导出来的,粗制滥造的游戏以前就有,掌机和家用机上一大堆,终结了谁啊?
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2014-5-26 15:12 发表
在这里引一篇黄易去年的文章,里面的观点各位可能不会赞成,但是我却认为历史有时候是有相似之处的
数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
20130904 11:32:11 来源: 网易游戏频道 有0人参与分享到
我们对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。
数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
下代主机年底就会登场
Ben Cousins对第一种可能做了分析,主机硬件目前的销售并不景气,而且主机市场销售主要依靠并不那么在意主机游戏内容的玩家,“核心玩家”当然有一定数 量,但他们的消费并不足以撑起主机游戏市场。休闲玩家们开始向移动游戏转移,而且不再购买新的PlayStation和Xbox以及其他主机。
另外一种可能,就是新的硬件让主机游戏市场重新焕发生机,吸引玩家们再次回到主机游戏中,然后继续之前的发展轨道。这种猜测比较没有变革性,因此这种猜测恐怕不会有几个人相信。
如果移动游戏真的把核心市场的休闲玩家抢了过来,那么很多游戏工作室们也将开始跳过主机平台,移动平台将成为新的主导平台,然后我们就可能体验到“主机质量”的手机游戏。
不过,这里我们仍需要注意一个问题,高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游,但这两家公司都悄悄终止了手游研发。如果3D移动游戏有这么抢手,为什么他们会终止呢?
这可能是因为手游市场的业务模式不同,或许IAP才是最终的康庄大道。当然,这样的话,开发商从每个玩家手中获得的收入减少了,但玩家群却大了很 多,加起来的收入还是增加了。问题是,随着市场的不断增长,这让很多工作室感到无语,看起来更加漂亮的3D游戏对玩家们的重要性远没那么大。
他们仍然非常乐意玩简单的三消游戏。或许随着移动硬件的提高,他们的口味会发生变化,但目前主机质量的手游并没有取得太出色的表现,因为如果手游市 场真的特别需要3D主机质量的游戏的话,那么Rage的表现恐怕早就超过Candy Crush了。但事实并非如此,id关闭了自己的移动研发部门并且把公司卖给了Bethesda。
我觉得我们应该想到第三种可能:移动游戏可能会抢走主机平台的休闲玩家,但这并不意味着游戏行业将出现新的生态系统,移动市场可以撑起来多少免费游戏?有多少风投公司愿意连续数年进行大手笔的投资?而且 ...
原帖由 psi 于 2014-5-26 15:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
盛大刚发明免费游戏的时候,很多鄙视网游的人说药丸,现在成世界主流了。。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |