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标题: 三家谁都别笑话谁,视频游戏已是夕阳产业,赶紧寻找新的业务点脱离这沉船 [打印本页]

作者: shigeru    时间: 2014-5-20 12:04     标题: 三家谁都别笑话谁,视频游戏已是夕阳产业,赶紧寻找新的业务点脱离这沉船

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谁先跳出来,找到新的业务,发现新大陆,谁就成为又一个80年代任天堂。

三家却还死守沉船,争夺掌舵权。可笑!
作者: versaceme    时间: 2014-5-20 12:11

嗯,知道了、。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-20 12:19

posted by wap, platform: iPhone

掌机欧美暴死,主机11区暴死,当然肯定会有人蹦出来喊一句什么史上最速
作者: guken    时间: 2014-5-20 12:20

posted by wap, platform: GALAXY S III

恩,是,可笑
作者: darkjack    时间: 2014-5-20 12:22

萎卵最先跳出来玩tv,数字版,结果又缩回去了
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-5-20 12:28

视频游戏是西洋产业,依据是什么?
作者: achen126    时间: 2014-5-20 12:31

任天堂把所有老游戏HD上WIIU再大使,以后专注手游!
索尼砍掉掌机专注虚拟头盔和眼镜,结合PS4打造五星红酒大餐!
微软花100亿独占HBO和ESPN,专注机顶盒一百年!
作者: jingly1    时间: 2014-5-20 12:46

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

手游最高?
看看麻花疼,随便一个垃圾手游收益秒杀gta5
作者: 猫小扑    时间: 2014-5-20 15:26

说实话不是很看好虚拟现实技术在游戏方面的应用,相比体感而言噱头不足,沉浸度又不一定赶得上imax电影,如张大锤所言,游戏机可能要完了:D
作者: dennis233    时间: 2014-5-20 17:02

posted by wap, platform: iPhone

已完,等关论坛
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 20:15

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就手游那渣一样的游戏体验
迟早步雅达利的后尘

最多再五年

我话放这里
作者: achen126    时间: 2014-5-20 20:21

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

就手游那渣一样的游戏体验
迟早步雅达利的后尘

最多再五年

我话放这里
雅达利是什么平台?手游又是什么平台?搞清楚先!:D
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 20:28

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-5-20 20:21 发表
雅达利是什么平台?手游又是什么平台?搞清楚先!:D
光凭反人类虚拟键盘这一点手机就可以登顶游戏史最渣平台第一名了

少跟我说ps3手柄映射,那还不如拿台psv呢
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-20 20:28

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:15 发表
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就手游那渣一样的游戏体验
迟早步雅达利的后尘

最多再五年

我话放这里
手游神一样的社交体验,先灭掉人与人的社交联系,等这个前提成立了,说不定手游还能死一回
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 20:35

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原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-5-20 20:28 发表
手游神一样的社交体验,先灭掉人与人的社交联系,等这个前提成立了,说不定手游还能死一回
现在还有什么数码设备不带网络功能?
作者: psi    时间: 2014-5-20 20:35

手游社交理念同时产生的话题性绝对是革命性的,至少和Wii体感一个档次
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-20 20:39

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:35 发表
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现在还有什么数码设备不带网络功能?
那就请这些数码设备先取代手机呗
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 20:40

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体感已经半死了,醒醒
作者: Grally    时间: 2014-5-20 20:42

既然完了LZ就别来夕阳战区了呗
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 20:47

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原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-5-20 20:39 发表
那就请这些数码设备先取代手机呗
你觉得有这个必要不?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-20 20:52

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:47 发表
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你觉得有这个必要不?
很有必要啊,没了手机这个平台,自然手游也完蛋了,这不是你对未来五年的准确预测,要么就是另外一种可能性,就是人人都有手机,但就是每个人都不装游戏
作者: 12502676a    时间: 2014-5-20 20:53

反正手游都索垃圾
等新鲜劲一过又或者是射交界再出个什么新花样
手游就得完蛋
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 21:06

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原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-5-20 20:52 发表
很有必要啊,没了手机这个平台,自然手游也完蛋了,这不是你对未来五年的准确预测,要么就是另外一种可能性,就是人人都有手机,但就是每个人都不装游戏
没错啊,当你发现主机或掌机的游戏比手机上的爽很多而且又可以随时联网射交,那为什么要在手机上装游戏呢


还有个可能,以后移动通讯模块遍布各种家电数码,视频通话随时可以在任何设备上进行,用户只需要用自己的帐户付费就行了,手机也不是手机而是个人pda终端,厂家甚至会为玩家设计具备人体工学的手柄,触屏体感投影各pda硬件商取玩家所需,更可能操作系统都统一了,巨硬和骚泥就比谁的硬件更炸裂了,那才是游戏玩家能自由体验游戏软件的黄金时代

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 21:12 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2014-5-20 21:11

几年前PSPNDS如日中天的时候看到手游还能喷两句垃圾。现在戏剧性的一幕发生了:掌机药丸!
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 21:16

posted by wap, platform: SonyEricsson

其实很多时候我觉得这个时代谁把带手机功能的掌机做出来,谁就赢了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-20 21:32

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 21:16 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

其实很多时候我觉得这个时代谁把带手机功能的掌机做出来,谁就赢了
喷了,索尼Xplay都出了那么多年了,反而索尼现在销量都被小米赶上了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-20 21:36

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 21:06 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

没错啊,当你发现主机或掌机的游戏比手机上的爽很多而且又可以随时联网射交,那为什么要在手机上装游戏呢


还有个可能,以后移动通讯模块遍布各种家电数码,视频通话随时 ...
你说的这种情况下,主机和掌机的概念都不存在了 其次,你要不要赌一把你描述的情况会在五年内发生,然后手游完蛋
作者: MegaDr    时间: 2014-5-20 21:54

posted by wap, platform: 小米

想起了最近怪猎吧,各种ios真猎人下好完美存档,来晒杀怪技术
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 22:32

posted by wap, platform: SonyEricsson
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原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-5-20 21:36 发表
你说的这种情况下,主机和掌机的概念都不存在了 其次,你要不要赌一把你描述的情况会在五年内发生,然后手游完蛋
你要搞清楚,因为功耗和性能的直接挂钩,所以在电池技术没有革命性提升前,掌机永远是掌机,主机永远都是主机

手游不可能完蛋,但是当大众发现更好玩的是符合人体工学的游戏终端时,手游会成为历史舞台的次要角色
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-20 22:34

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原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-5-20 21:32 发表
喷了,索尼Xplay都出了那么多年了,反而索尼现在销量都被小米赶上了
xplay psp功能或许太过时了
但是支持psv的方式我觉得有尝试下去的意义

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:45 通过手机版编辑
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-5-20 22:59

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:34 发表
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xplay psp功能或许太过时了
但是支持psv的方式我觉得有尝试下去的意义

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:45 通过手机版编辑  
索尼的尿性,你期待索尼出Xplay2,不如期待以后有OEM厂商出windows掌机
作者: tuan    时间: 2014-5-21 08:45

视频游戏和AV一样,永不日落!
作者: 去日留痕    时间: 2014-5-21 17:57

posted by wap, platform: iPhone

手游的社交门槛很低
作者: HMILY送的注册码    时间: 2014-5-24 01:31

谁现在敢笑手游?
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因筹划重大事项于2月24日开市起停牌的巨龙管业(002619)5月22日晚间公布了重组方案,公司股票自5月23日开市起复牌。公司拟以发行股份和支付现金相结合的方式购买日照义聚等股东合计持有的艾格拉斯科技(北京)有限公司100%股权,其中交易中的现金对价部分,拟通过募集本次重组配套资金的方式筹集。交易双方初步商定的交易价格为30亿元。本次重组中,巨龙管业拟通过募集配套资金向日照义聚支付现金对价57655.50万元。

5月22日,巨龙管业与控股股东巨龙控股、巨龙控股全资子公司巨龙文化签订了《股份认购协议》,约定巨龙管业向巨龙控股、巨龙文化或其控制的企业合计发行4760万股A股股票,发行价格为12.75元/股,募集合计60690万元配套资金。本次募集配套资金扣除用于支付本次交易的现金对价57655.50万元后,剩余3034.50万元将用于本次交易的中介机构费用等发行费用。

艾格拉斯是全球领先的无线精品网游开发商和运营商,已成功研发并运营国内首款智能机跨平台真3D手机网游《英雄战魂Online》、首款JAVA平台真3D手机网游《赤壁Online》、精品人气手机网游《誓魂Online》等多个知名产品。除境内市场外,艾格拉斯游戏产品拥有很多来自港澳台、韩国、日本、东南亚、俄罗斯、中东、美国等境外区域的玩家。2013年来自境外的业务收入占比达约60%。

艾格拉斯主营业务为开发、运营移动终端设备上运行的游戏,属网络游戏行业中的移动终端游戏行业,也就是俗称的手游。近年来移动互联网及智能终端快速普及,尤其是智能手机的快速发展,手游的市场潜力也随之日益显现。2012年初至今,手yx业陆续掀起一股并购热潮。

根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国智能移动游戏领域2013年市场规模达91.9亿元,同比增长371.1%。艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。Newzoo预测称,至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%。Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。

巨龙管业主要从事混凝土输水管道的研发、生产和销售,主要产品为PCCP,产品主要用于大型输水工程项目,受制于国家宏观政策影响较大。2012年以来,国内经济增长速度有所放缓,各地政府性投资急剧下降,给公司生产经营带来较大的压力。而近年来,相关部门出台了大量支持移动游戏行业发展的政策,移动终端游戏产业的发展提供契机。巨龙管业此次进军游戏领域可谓转型,公司未来发展值得期待。不过对于巨龙管业来说,游戏领域是一个全新的行业,也给公司带来挑战。
作者: elia    时间: 2014-5-24 20:19

posted by wap, platform: ZTE (U956)

手机是必备的。掌机?呵呵~
作者: kony    时间: 2014-5-24 22:51

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:28 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

光凭反人类虚拟键盘这一点手机就可以登顶游戏史最渣平台第一名了

少跟我说ps3手柄映射,那还不如拿台psv呢
大部分流行的手游只需一只手指操控,根本就不需要你所说的精确操控感。
作者: jolinheart    时间: 2014-5-25 02:24

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:32 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

你要搞清楚,因为功耗和性能的直接挂钩,所以在电池技术没有革命性提升前,掌机永远是掌机,主机永远都是主机

手游不可能完蛋,但是当大众发现更好玩的是符合人体工学的游 ...
你先搞清楚火的社交手游是靠什么火的,主机青永远的误区,为什么游戏一定需要很多按键来进行?谁规定的

PAD马上要开国服了,我朋友带队的,到时候同样是绑定微信和QQ,看看是谁死
作者: mieumieu    时间: 2014-5-25 08:51

posted by wap, platform: ZTE (U956)

f2p手游的盛行靠的是人类本能。是永远不会消失的。说着很悲哀但这就是事实
作者: rrrocq    时间: 2014-5-25 11:06

posted by wap, platform: 华为

你可以不购买视频游戏机
但是不能不购买手机
装机量在,市场就在
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-25 23:00

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-5-25 02:24 发表
你先搞清楚火的社交手游是靠什么火的,主机青永远的误区,为什么游戏一定需要很多按键来进行?谁规定的

PAD马上要开国服了,我朋友带队的,到时候同样是绑定微信和QQ,看看是谁死
喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来

帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做事的,不是体感扭屁股和意念控制物体移动,而人的手对能够给予力度反馈的控制感觉更加灵敏,上这么多年网不要告诉我你不知道人体工学

微信和qq都终有一战必有一亡,某游戏已经因为这两家分开的设计被喷够了好么,所以不要再来我朋友系列了拜托

方块艾力克斯做了多久手游了?有几个游戏记得?黄牌空战都出了ios你造吗,到头来还是得在ps3上氪金奶粉钱你肯定不明白

最后我再给你定个性,你可以说手机因为沟通方便可以给游戏玩家很爽的社交体验,但是给游戏玩家很爽的游戏体验天生残疾的手机就是办不到,触屏不能代替一切,不能代替摇杆按键方向盘离合飞行舵光线枪,相反当你玩了后面这些后会觉得触屏毫无反馈感蠢逼透了

手游的出现,是人们社交欲望的另一个角度的释放,和游戏品质好坏的关联并不大,在这里有一句话送给妄图用低廉成本和渣一样的制作利用手机的社交性刷钱的不思进取的手游从业者们,现在游戏业死气沉沉有你们一大半的功劳,傻子们被你们骗得了一时骗不了一世,主机社交功能的发展、手机性能的提高、人们智商的增加终将成为压倒你们的三座大山,咱们拭目以待

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-25 23:34 通过手机版编辑
作者: 骨软症    时间: 2014-5-25 23:19

posted by wap, platform: iPad

steam在看着你
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-25 23:27

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @kony  于 2014-5-24 22:51 发表
大部分流行的手游只需一只手指操控,根本就不需要你所说的精确操控感。
如果雷霆战机能做到ps时代镭射风暴一半的水平,我不介意来三份

但是这也局限于特定的游戏类型

如果这个世界所有电子游戏的互动体验都只需要一根十指去参与,那绝对是游戏的悲哀
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-5-26 00:22

posted by wap, platform: iPad

大多数的手游受众根本不在乎玩的是不是一坨屎
就像大多数人听音乐也就是随机或者几十块的耳机听听
真正玩玄学的永远只是一小撮
作者: flies    时间: 2014-5-26 07:44

现在国内游戏论坛的论调是看不起手游
作者: psi    时间: 2014-5-26 08:02

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-25 23:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来

帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做事的,不是体感扭屁股和意念控制物体移动,而人的手对能够给予力度反馈的控制感觉更加灵敏,上这么多年网不要告诉我你不知道人体工学

微信和qq都终有一战必有一亡,某游戏已经因为这两家分开的设计被喷够了好么,所以不要再来我朋友系列了拜托

方块艾力克斯做了多久手游了?有几个游戏记得?黄牌空战都出了ios你造吗,到头来还是得在ps3上氪金奶粉钱你肯定不明白

最后我再给你定个性,你可以说手机因为沟通方便可以给游戏玩家很爽的社交体验,但是给游戏玩家很爽的游戏体验天生残疾的手机就是办不到,触屏不能代替一切,不能代替摇杆按键方向盘离合飞行舵光线枪,相反当你玩了后面这些后会觉得触屏毫无反馈感蠢逼透了

手游的出现,是人们社交欲望的另一个角度的释放,和游戏品质好坏的关联并不大,在这里有一句话送给妄图用低廉成本和渣一样的制作利用手机的社交性刷钱的不思进取的手游从业者们,现在游戏业死气沉沉有你们一大半的功劳,傻子们被你们骗得了一时骗不了一世,主机社交功能的发展、手机性能的提高、人们智商的增加终将成为压倒你们的三座大山,咱们拭目以待

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014525 23:34 通过手机版编辑  
这高大上的形象,喷了
作者: 模拟器高手    时间: 2014-5-26 10:10

我的碎片时间只用手机看MV,手游这种减智商的东西还是得了吧
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 10:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2014-5-26 10:10 发表
我的碎片时间只用手机看MV,手游这种减智商的东西还是得了吧
手游中puz类精品不少,你确定是减智商,还是有智商门槛?
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 10:42

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-25 23:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来

帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做 ...
我玩PAD需要手感??你逗我?

所谓手感无非就是动作游戏还有枪车球要求高一点,喜欢这种去玩你的主机啊,凭什么喷手游?

我玩卡牌游戏需要实体按键干嘛??

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2014-5-26 10:46 编辑 ]
作者: psi    时间: 2014-5-26 10:50

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有些人真是的,不喜欢手游很正常,但是手游碍着你什么事了?搞得好像有什么深仇大恨似的。对于传统游戏,手游影响了两个事情,一是掌机,二是部分日式游戏厂商。我只能把喷手游的那些人理解为掌机或某些日式游戏的遗老遗少,对此我想说的是,活该。
作者: psi    时间: 2014-5-26 10:57

posted by wap, platform: SONY (Z1)

还有老是把那些什么按键啊手感啊挂在嘴边的人,不知道是真傻死宅还是装傻,手游针对的群体就是广大NU群体,一看那么多按键直接就头疼的群体,更关键的是,这个群体有几亿人,市场大小秒杀你传统游戏玩家,某些人是不是以传统玩家自居就有优越感了?还能找到更廉价的优越感么?知道传统游戏的市场是怎么出来的么?传统游戏就是发达国家最廉价的娱乐活动,其中掌机是传统游戏里最廉价的那一块,明白了吗?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 12:13

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 10:42 发表



我玩PAD需要手感??你逗我?

所谓手感无非就是动作游戏还有枪车球要求高一点,喜欢这种去玩你的主机啊,凭什么喷手游?

我玩卡牌游戏需要实体按键干嘛??
我喷手游因为触屏所以玩车枪球手感差有问题?

手机上就全是纸牌游戏?

有本事你在PAD上玩纸牌一辈子啊,你看隔壁搬麻将桌的大妈会不会嘲笑你
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-26 12:13

引用:
原帖由 psi 于 2014-5-26 10:57 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

还有老是把那些什么按键啊手感啊挂在嘴边的人,不知道是真傻死宅还是装傻,手游针对的群体就是广大NU群体,一看那么多按键直接就头疼的群体,更关键的是,这个群体有几亿人,市 ...
非常同意!其实他们的廉价优越感也就他们当一回事,别人睬都不睬他们。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 12:17

引用:
原帖由 psi 于 2014-5-26 10:50 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

有些人真是的,不喜欢手游很正常,但是手游碍着你什么事了?搞得好像有什么深仇大恨似的。对于传统游戏,手游影响了两个事情,一是掌机,二是部分日式游戏厂商。我只能把喷手游 ...
我就是看不惯那些仗着手机市场潜力大就在上面做垃圾游戏忽悠人的行为,碍着你了?

玩惯了精品游戏看到手机上那些粗制滥造的破烂觉得恶心很正常啊,有本事你把游戏做好了再喷回来?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 12:22

引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2014-5-26 12:13 发表

非常同意!其实他们的廉价优越感也就他们当一回事,别人睬都不睬他们。
我觉得最有意思的是,某些手游玩家一边体验玩着手机上的氪金破烂游戏,一边又浑身G点把对人家对游戏素质本身的指责理解为优越感的宣泄,这就如同吃着屎的人在因为人家指出他在吃屎真相时感觉自己的尊严受到了侮辱而想驳回一样可笑
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 12:30

引用:
原帖由 psi 于 2014-5-26 10:57 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

还有老是把那些什么按键啊手感啊挂在嘴边的人,不知道是真傻死宅还是装傻,手游针对的群体就是广大NU群体,一看那么多按键直接就头疼的群体,更关键的是,这个群体有几亿人,市 ...
那些看到按键就头痛的人,本质上就不是玩家,今天他会花氪金些钱入坑,过段时间发现坑太深他就会无所谓的坐到茶馆的去,回到健身房里,说白了就是大人口基数,三分钟热情的NU,这种人群是不会吃回头草的

是做大市场,还是毁灭市场,NO ZUO NO DIE为什么不明白
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 12:37

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引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 12:30 发表
那些看到按键就头痛的人,本质上就不是玩家,今天他会花氪金些钱入坑,过段时间发现坑太深他就会无所谓的坐到茶馆的去,回到健身房里,说白了就是大人口基数,三分钟热情的NU,这种人群是不会吃回头草的

是做大市场,还是毁灭市场,NO ZUO NO DIE为什么不明白
市场细分没什么不好,在部分游戏类型上,手游水准也超过了掌机游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-26 12:44

掌机也就在日本和亚洲这种部分家长不开明不让小孩使用家用机的地区有市场

开明点的地区,家长能让小孩玩家用机谁愿意玩掌机

出差一族是例外,不过这类玩家应该也不多
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 12:51

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 12:37 发表
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市场细分没什么不好,在部分游戏类型上,手游水准也超过了掌机游戏
手机/PAD能够细分出一部分仅以触屏为互动平台游戏类型,但是因为这个就如顶楼说“视频游戏已是夕阳产业”,那是根本不可能的,太多太多游戏类型的体验是手机无法代替的
作者: psi    时间: 2014-5-26 12:54

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-26 12:44 发表
掌机也就在日本和亚洲这种部分家长不开明不让小孩使用家用机的地区有市场

开明点的地区,家长能让小孩玩家用机谁愿意玩掌机

出差一族是例外,不过这类玩家应该也不多
掌机以前大头在欧美,尤其是美国。主要原因是便宜,不用显示设备,因为欧美家庭主流小孩房间里没有电视。现在主要是给苹果抢掉了市场,因为ipad的销量太恐怖了,淘汰下来的ipad给小孩用用都足够了,而且游戏还都不要钱或1块钱。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-26 12:56

引用:
原帖由 psi 于 2014-5-26 12:54 发表
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掌机以前大头在欧美,尤其是美国。主要原因是便宜,不用显示设备,因为欧美家庭主流小孩房间里没有电视。现在主要是给苹果抢掉了市场,因为ipad的销量太恐怖了,淘汰下来的ipad ...
日本也一样,只是欧美国家人口更多,而且房子普遍更大
作者: mieumieu    时间: 2014-5-26 12:59

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 12:51 发表
手机/PAD能够细分出一部分仅以触屏为互动平台游戏类型,但是因为这个就如顶楼说“视频游戏已是夕阳产业”,那是根本不可能的,太多太多游戏类型的体验是手机无法代替的
现在担心的正是那些无法代替的游戏类型本身的萎缩,现有的核心玩家的数量和购买力,无法支撑这些游戏类型的持续发展,只能低成本苦苦支撑。但比较核心的玩家在意画面的可能性比nu要高,所以他们对低成本的游戏又不太可能满意,这就会形成恶性循环。日式rpg已经困在这个上面了。
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 13:15

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 12:51 发表
手机/PAD能够细分出一部分仅以触屏为互动平台游戏类型,但是因为这个就如顶楼说“视频游戏已是夕阳产业”,那是根本不可能的,太多太多游戏类型的体验是手机无法代替的
楼主在钓鱼
还游戏产业已经是夕阳产业,你也信?
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 13:16

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-26 12:44 发表
掌机也就在日本和亚洲这种部分家长不开明不让小孩使用家用机的地区有市场

开明点的地区,家长能让小孩玩家用机谁愿意玩掌机

出差一族是例外,不过这类玩家应该也不多
以前掌机的总部在北美
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 13:17

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 12:51 发表
手机/PAD能够细分出一部分仅以触屏为互动平台游戏类型,但是因为这个就如顶楼说“视频游戏已是夕阳产业”,那是根本不可能的,太多太多游戏类型的体验是手机无法代替的
所以有主机
这几年还会有头盔vr
掌机两边不靠,当然不行了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-26 13:17

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原帖由 yfl1 于 2014-5-26 13:16 发表
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以前掌机的总部在北美
人口绝对数目多

以前掌机和家用机的总部都在北美
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 13:19

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-26 13:17 发表
人口绝对数目多

以前掌机和家用机的总部都在北美
比例也不低,gba在美国的渗透率应该比日本高
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-26 13:25

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原帖由 yfl1 于 2014-5-26 13:19 发表
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比例也不低,gba在美国的渗透率应该比日本高
应该说北美的市场比较注重休闲游戏和动作射击游戏

夹在中间的RPG SLG是北美市场不太欢迎的
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 13:57

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 12:13 发表


我喷手游因为触屏所以玩车枪球手感差有问题?

手机上就全是纸牌游戏?

有本事你在PAD上玩纸牌一辈子啊,你看隔壁搬麻将桌的大妈会不会嘲笑你
你玩车枪球隔壁麻将桌的大妈肯定会嘲笑你,你不用怀疑
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 13:59

认为卡牌游戏就一定比传统游戏差的煞笔,有多远死多远好不
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 14:03

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 13:59 发表
认为卡牌游戏就一定比传统游戏差的煞笔,有多远死多远好不
我有说卡牌傻逼了?

麻将桌不是玩卡牌的?

我是说在现实里玩卡牌的大妈嘲笑你像个娘炮一样在屏幕上戳戳点点好么

我再说一遍,我的喷点是触屏仅发挥于个别游戏类型的局限性,看不懂有多远滚多远

智商有问题影响到理解力就不要加入谈话啊

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:11 编辑 ]
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 14:06

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原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 13:57 发表

你玩车枪球隔壁麻将桌的大妈肯定会嘲笑你,你不用怀疑
汝等脑残果粉一定没见过跳舞老大爷第一次看见孙子玩电视上车枪球的震撼表情
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 14:10

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好好叫,大妈现在在平板上玩纸牌游戏不亦乐乎,自己嘲笑自己干什么
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 14:12

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:10 发表
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好好叫,大妈现在在平板上玩纸牌游戏不亦乐乎,自己嘲笑自己干什么
醒醒,街边的茶馆热闹着,人们最习惯的,永远是面对面的交流
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 14:21

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 14:12 发表
醒醒,街边的茶馆热闹着,人们最习惯的,永远是面对面的交流
街边的茶馆是主流,还是自己家里喝茶是主流
你在什么地方,能不能让我看看茶馆的人嘲笑家里喝茶人的奇特风俗

看起来,你那边一定是街机最主流吧?

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-26 14:22 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 14:25

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:03 发表


我有说卡牌傻逼了?

麻将桌不是玩卡牌的?

我是说在现实里玩卡牌的大妈嘲笑你像个娘炮一样在屏幕上戳戳点点好么

我再说一遍,我的喷点是触屏仅发挥于个别游戏类型的局限性,看不懂有多远滚多远
...
看看清楚是谁先引用谁的好吗,智商果然低下
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 14:26

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:21 发表
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街边的茶馆是主流,还是自己家里喝茶是主流
你在什么地方,能不能让我看看茶馆的人嘲笑家里喝茶人的奇特风俗

看起来,你那边一定是街机最主流吧?

本帖最后由 yfl1 于 2014- ...
唉……我说的茶馆就是麻将馆,四川特色,成都街边四处都有的那种,在成都市井,麻将文化因为“茶馆”的存在已经成为了很多普通人社交活动的一部分了

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:27 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 14:26

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:06 发表


汝等脑残果粉一定没见过跳舞老大爷第一次看见孙子玩电视上车枪球的震撼表情
像你这种沉浸在自己世界的屌丝我是真的无法理解
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 14:28

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原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 14:26 发表

像你这种沉浸在自己世界的屌丝我是真的无法理解
你这种说三句话有两句都靠自己脑补出来的人这些年是靠什么活过来的?魔法面包?
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 14:32

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:28 发表


你这种说三句话有两句都靠自己脑补出来的人这些年是靠什么活过来的?魔法面包?
脑补手游要完的不知道是哪个大帝
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 14:33

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 14:26 发表
唉……我说的茶馆就是麻将馆,四川特色,成都街边四处都有的那种,在成都市井,麻将文化因为“茶馆”的存在已经成为了很多普通人社交活动的一部分了

四川特色,不对啊,应该是全国主流,否则怎么谈东风压倒西风?
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 14:37

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顺便问一句,四川玩家是不是不怎么上论坛,都是茶馆里讨论的?要上也是偷偷摸摸上,不然就被嘲笑?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 14:38

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 14:32 发表



脑补手游要完的不知道是哪个大帝
你这智商真的懂脑补两个字的含义么?
我码了一大篇字试图论证手游会步雅达利后尘的可能性,你可以来和我争论向左的观点,但是上来就扣各种帽子算个JB意思?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 14:41

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原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:37 发表
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顺便问一句,四川玩家是不是不怎么上论坛,都是茶馆里讨论的?要上也是偷偷摸摸上,不然就被嘲笑?
等一下,你觉得打麻将的时候和人聊天和回家之后自己上论坛之间有冲突?

对了,我如果是这个人的牌友,我会嘲笑他在网上和人打牌而不出来和邻居朋友打牌

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:43 编辑 ]
作者: yak    时间: 2014-5-26 14:46

插进来说一句,还是要两边都涉及的,有比较全面了解的,评价才算客观。

我拿自己现身说法一下——虽然电子游戏和手机游戏我玩的科目都不算全面——但最近因为炉石、雷霆战机切入手游(平板游?)这个领域后,确实颠覆了之前一些对手游的看法。

长话短说,手游只是基于平台的游戏分类,说白了和街机是一个分类。

如果说手游一定垃圾,这就和说街机一定垃圾一样,偏颇得很;
我个人的看法——归根结底还是得具体游戏具体对待,手游平台上肯定有佳作也有烂到不能烂的作品。

---------------------------------------------
这还没算上个人的偏好,所以脱离个别的人、具体的游戏来盖棺定论,一定是争到天荒地老也没有结论的议题。
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 14:46

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 14:38 发表


你这智商真的懂脑补两个字的含义么?
我码了一大篇字试图论证手游会步雅达利后尘的可能性,你可以来和我争论向左的观点,但是上来就扣各种帽子算个JB意思?
一大篇?在哪里,你不是一直反复喊口号手游体验渣,药丸

IP4的时候说手游药丸,现在都要IP6了,反倒是掌机药丸了

现在有多少白痴厂商还靠枪车球上手游赚钱?本来就不是一个客户群,人家现在手游最近活动联动龙珠,圣斗士,玩的人高兴,厂商也赚得高兴,就一群不玩的人天天在门外喊口号你们药丸了
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 14:46

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 14:41 发表
等一下,你觉得打麻将的时候和人聊天和回家之后自己上论坛之间有冲突?

对了,我如果是这个人的牌友,我会嘲笑他在网上和人打牌而不出来和邻居朋友打牌

好奇怪啊,有谁禁止玩平板的人玩其他主机了吗?是你一直在说,玩平板没前途,是要被嘲笑的,原来玩平板加其他主机就没事了?

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-26 14:53 通过手机版编辑
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 15:02

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 14:46 发表
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好奇怪啊,有谁禁止玩平板的人玩其他主机了吗?是你一直在说,玩平板没前途,是要被嘲笑的,原来玩平板加其他主机就没事了?

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-26 14:53 通过手机版编辑 ...
嘲笑这个话题我只是特指抱着平板不放不愿意接触一下多种游戏体验(比如打麻将)的某人的态度

事实上游戏市场肯定会发展到多类型和市场细分的阶段,相对应的人群也不同

至于多平台的情况,那是玩家自己的选择,当然你也知道,正是由于多平台之间存在对于玩家游戏投入度的竞争,我才会指出粗制滥造的手游会终结他们自己的市场
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 15:02

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另外你还真是笑口常开,那我很久不玩街机了,只在家玩玩,是不是也要被嘲笑了
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 15:03

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 14:46 发表


一大篇?在哪里,你不是一直反复喊口号手游体验渣,药丸

IP4的时候说手游药丸,现在都要IP6了,反倒是掌机药丸了

现在有多少白痴厂商还靠枪车球上手游赚钱?本来就不是一个客户群,人家现在手游最近活动联 ...
你懒的爬楼,我也懒的和你费口舌了
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 15:05

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 15:02 发表
嘲笑这个话题我只是特指抱着平板不放不愿意接触一下多种游戏体验(比如打麻将)的某人的态度

事实上游戏市场肯定会发展到多类型和市场细分的阶段,相对应的人群也不同

至于多平台的情况,那是玩家自己的选择,当然你也知道,正是由于多平台之间存在对于玩家游戏投入度的竞争,我才会指出粗制滥造的手游会终结他们自己的市场
我完全看不出你这观点是怎么推导出来的,粗制滥造的游戏以前就有,掌机和家用机上一大堆,终结了谁啊?
作者: psi    时间: 2014-5-26 15:08

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盛大刚发明免费游戏的时候,很多鄙视网游的人说药丸,现在成世界主流了。。。。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 15:08

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 15:02 发表
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另外你还真是笑口常开,那我很久不玩街机了,只在家玩玩,是不是也要被嘲笑了
虽然我也在家玩街机模拟器,但是我知道你和我一样,内心深处还是希望楼底下有一个街机厅,里面有一群熟悉的人等着和自己约战

这些都是时代和年龄的变化,你我改变不了,也只能自嘲一下
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2014-5-26 15:12

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 15:05 发表
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我完全看不出你这观点是怎么推导出来的,粗制滥造的游戏以前就有,掌机和家用机上一大堆,终结了谁啊?
在这里引一篇黄易去年的文章,里面的观点各位可能不会赞成,但是我却认为历史有时候是有相似之处的
-------------------------------
数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
2013-09-04 11:32:11 来源: 网易游戏频道 有0人参与分享到
我们对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。

数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
下代主机年底就会登场

Ben Cousins对第一种可能做了分析,主机硬件目前的销售并不景气,而且主机市场销售主要依靠并不那么在意主机游戏内容的玩家,“核心玩家”当然有一定数 量,但他们的消费并不足以撑起主机游戏市场。休闲玩家们开始向移动游戏转移,而且不再购买新的PlayStation和Xbox以及其他主机。

另外一种可能,就是新的硬件让主机游戏市场重新焕发生机,吸引玩家们再次回到主机游戏中,然后继续之前的发展轨道。这种猜测比较没有变革性,因此这种猜测恐怕不会有几个人相信。

如果移动游戏真的把核心市场的休闲玩家抢了过来,那么很多游戏工作室们也将开始跳过主机平台,移动平台将成为新的主导平台,然后我们就可能体验到“主机质量”的手机游戏。

不过,这里我们仍需要注意一个问题,高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游,但这两家公司都悄悄终止了手游研发。如果3D移动游戏有这么抢手,为什么他们会终止呢?

这可能是因为手游市场的业务模式不同,或许IAP才是最终的康庄大道。当然,这样的话,开发商从每个玩家手中获得的收入减少了,但玩家群却大了很 多,加起来的收入还是增加了。问题是,随着市场的不断增长,这让很多工作室感到无语,看起来更加漂亮的3D游戏对玩家们的重要性远没那么大。

他们仍然非常乐意玩简单的三消游戏。或许随着移动硬件的提高,他们的口味会发生变化,但目前主机质量的手游并没有取得太出色的表现,因为如果手游市 场真的特别需要3D主机质量的游戏的话,那么Rage的表现恐怕早就超过Candy Crush了。但事实并非如此,id关闭了自己的移动研发部门并且把公司卖给了Bethesda。

我觉得我们应该想到第三种可能:移动游戏可能会抢走主机平台的休闲玩家,但这并不意味着游戏行业将出现新的生态系统,移动市场可以撑起来多少免费游戏?有多少风投公司愿意连续数年进行大手笔的投资?而且当转为免费的时候,还有多少降价的空间?

如果这样的话,3D游戏可能重新回归到PC平台,移动游戏将重蹈1983年“雅达利事件”覆辙,然后整个游戏市场都会进一步萧条(Video Game Crash of 1983)。

当然,也许这些猜测都并不准确,移动游戏市场的变化非常快,次世代主机也即将正式面市,另外,微主机平台也推出了折中方案,相信很快我们就能看到答案。(本文英文作者Josh Klint是移动游戏引擎Leadwerks研发者之一)

雅达利事件(Atari Shock)


由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞 争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美 元,然后到了第5年,一年之内倒闭关门。

“雅达利事件”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一 旦,没有10年别想恢复。1985年,日本任天堂一款史无前例的创新游戏“超级马里奥”,让玩家看到了一线希望,从而挽救了游戏业。以至于此后的美国游戏 业被日本统治了20年,一直到微软Xbox的出现。
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 15:21

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 15:03 发表



你懒的爬楼,我也懒的和你费口舌了
以偏概全,你这种人的论调归纳就是这4个字,光是一句手游粗制滥造,后面基于这点的论据根本不用看
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 15:26

抱着做主机游戏的态度去上手游本来就是注定失败的做法,这和SONY在PSP/PSV的做法一样

经过了这么多年,手游早就找到了自己的立命之所,还有人觉得药丸我只能呵呵呵

典型例子,鬼泣主机版好爽啊,手游版出了,虚拟按键垃圾,手游药丸
作者: yfl1    时间: 2014-5-26 15:26

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引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 15:12 发表
在这里引一篇黄易去年的文章,里面的观点各位可能不会赞成,但是我却认为历史有时候是有相似之处的

数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
20130904 11:32:11 来源: 网易游戏频道 有0人参与分享到
我们对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。

数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
下代主机年底就会登场

Ben Cousins对第一种可能做了分析,主机硬件目前的销售并不景气,而且主机市场销售主要依靠并不那么在意主机游戏内容的玩家,“核心玩家”当然有一定数 量,但他们的消费并不足以撑起主机游戏市场。休闲玩家们开始向移动游戏转移,而且不再购买新的PlayStation和Xbox以及其他主机。

另外一种可能,就是新的硬件让主机游戏市场重新焕发生机,吸引玩家们再次回到主机游戏中,然后继续之前的发展轨道。这种猜测比较没有变革性,因此这种猜测恐怕不会有几个人相信。

如果移动游戏真的把核心市场的休闲玩家抢了过来,那么很多游戏工作室们也将开始跳过主机平台,移动平台将成为新的主导平台,然后我们就可能体验到“主机质量”的手机游戏。

不过,这里我们仍需要注意一个问题,高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游,但这两家公司都悄悄终止了手游研发。如果3D移动游戏有这么抢手,为什么他们会终止呢?

这可能是因为手游市场的业务模式不同,或许IAP才是最终的康庄大道。当然,这样的话,开发商从每个玩家手中获得的收入减少了,但玩家群却大了很 多,加起来的收入还是增加了。问题是,随着市场的不断增长,这让很多工作室感到无语,看起来更加漂亮的3D游戏对玩家们的重要性远没那么大。

他们仍然非常乐意玩简单的三消游戏。或许随着移动硬件的提高,他们的口味会发生变化,但目前主机质量的手游并没有取得太出色的表现,因为如果手游市 场真的特别需要3D主机质量的游戏的话,那么Rage的表现恐怕早就超过Candy Crush了。但事实并非如此,id关闭了自己的移动研发部门并且把公司卖给了Bethesda。

我觉得我们应该想到第三种可能:移动游戏可能会抢走主机平台的休闲玩家,但这并不意味着游戏行业将出现新的生态系统,移动市场可以撑起来多少免费游戏?有多少风投公司愿意连续数年进行大手笔的投资?而且 ...
问题是,只玩平板的玩家现在对平板游戏满意度很高啊
atari shock的前提是,当时没有可替代品,玩家要么忍受要么就放弃,现在是吗

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-26 15:27 通过手机版编辑
作者: dennis233    时间: 2014-5-26 15:28

完吧,玩游戏浪费人生,早点完了早点拯救人类
作者: psi    时间: 2014-5-26 15:34

posted by wap, platform: SONY (Z1)

还提atari的人真是喷了,你去看看那游戏画面是啥样子的还好意思类比现在的游戏业,真是拿了个鸡毛就当令箭。
作者: jolinheart    时间: 2014-5-26 15:38

高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游



这就是早期手游错误的前进方式,玩手游的谁care什么画面要媲美主机什么的,早期手游画面照搬家用机做法,连操作也照搬,所以该死的都已经死得差不多了

现在你看手游市场上排前的还有几个这种煞笔做法的......
作者: achen126    时间: 2014-5-26 16:14

引用:
原帖由 psi 于 2014-5-26 15:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

盛大刚发明免费游戏的时候,很多鄙视网游的人说药丸,现在成世界主流了。。。。
我记得免费网游老山内也说过的!

[ 本帖最后由 achen126 于 2014-5-26 16:16 编辑 ]




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