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[业评]
CRYTEK:8GB运行内存将制约次世代游戏发展
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作者:
cangying
时间:
2014-5-20 09:35
标题:
CRYTEK:8GB运行内存将制约次世代游戏发展
尽管距离两款次世代家用主机的正式发售还不到一年,从机能到销量再到游戏阵容的支持,二者竞争的火药味似乎从未削减过。殊不知在这个次世代主机大战进入白热化的阶段,却有人对它们都“嗤之以鼻”,近日知名游戏开发商Crytek的业务经理Sean Tracy在接受采访时表示PS4和Xbox One中所搭载的8GB运行内存将不能满足未来游戏发展需求,“我认为8GB的运行内存空间很容易就会被占满。”
他随后解释到:“游戏开发者们往往不可能使用完全的8GB运行内存空间,比如Xbox One依然会保留部分空间预留给系统资源进行使用。”众所周知,两台次世代主机在运行内存上选择了两种不同的技术:PS4配备的8GB GDDR5采用GCN高速显存/内存共享技术,打破了长久以来显存与内存之间的障壁,作为开发者可以随需分配8GB内存中显存以及内存所占的比重。而Xbox One为弥补内存带宽的不足,采用嵌入式的eSRAM静态存储能够很好地辅助GPU带来的带宽请求。
作者:
reader
时间:
2014-5-20 09:39
大家心里都明白1080p游戏基本不用想了
作者:
magtree
时间:
2014-5-20 09:48
posted by wap, platform: iPhone
我只想说你们够了。。。喊要8g的是你们 嫌不够的也是你们! 这种软件商只有给你256M才知道认真优化好好做游戏
作者:
双日天
时间:
2014-5-20 09:48
Crytek一边这么说,一边在孤岛危机1后所有游戏全一本道……
作者:
achen126
时间:
2014-5-20 09:56
这傻子怎么不喷显卡喷内存?
作者:
cc0128
时间:
2014-5-20 10:02
posted by wap, platform: Chrome
明明就是显卡cpu内存全不够....
作者:
首斩破沙罗
时间:
2014-5-20 10:04
这一代主机,相对于显卡和CPU,内存是最好的一个环节了吧!
作者:
genesisx
时间:
2014-5-20 10:05
posted by wap, platform: Galaxy S II
他们测试游戏用的是四路16核+128g+4*泰坦黑的电脑么?
作者:
naughtyben
时间:
2014-5-20 10:07
posted by wap, platform: iPhone
游戏机又不是pc发烧用的,明显就是要压缩成本的产物,站着说话不腰疼
作者:
cosmosmz
时间:
2014-5-20 10:22
标题:
回复 8# 的帖子
泰坦黑 怎么可以四路
作者:
飘雪无痕
时间:
2014-5-20 10:26
又不是8G都可以用 光系统就占用不少了
作者:
rare720
时间:
2014-5-20 10:35
啧啧。ps当年2M内存,艹翻一片当年中低端显卡。。。。
作者:
quigon_knight
时间:
2014-5-20 10:42
posted by wap, platform: Android
不琢磨如何设计好一款游戏,只会特效堆砌,彻底沦为测试工具。
这样的公司也有脸说“做游戏”?
作者:
变色龙
时间:
2014-5-20 11:11
哭多了才有奶,是不是这个道理?
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