原帖由 littlezoo 于 2014-5-19 15:24 发表
手柄玩DOTA2,想想真带感。
假如更多动作要素,4个按钮对应4个技能,有前途啊。
SC2这种RTS就没法玩了,不过这种RTS现在也边缘化了。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-19 15:28 发表
主机搞MOBA没什么问题,但Spencer说自己希望Halo Wars出续作,那他指的应该是传统的RTS,而不是DOTA这种MOBA
原帖由 madrista7 于 2014-5-19 15:40 发表
我就担心e3前提前公布一些游戏信息,是为了e3腾出时间又去展示什么tv就傻逼了,什么halo电视剧,雅利达纪录片的,或者又抛出自以为牛逼的kinect的新概念演示。
Phil说过重心会放在游戏上,所以还是很期待微软这次E3 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-19 15:42 发表
谁知道呢,这次问答里他又说自己“不可能满足全部核心玩家需求”之类
别的节目不知道,Halo的电影或者电视剧是肯定要宣传的
原帖由 zark 于 2014-5-19 16:34 发表
posted by wap, platform: Firefox
我觉得halo war用体感来玩有搞头, 想想自己在家玩ender‘s game的场面还是挺带感的.
原帖由 masterfish 于 2014-5-19 18:44 发表
虽然有去掉kinect的xboxone,但肯定不会是ms主推的重点,phil说得很清楚,推出399的无kinect版本,是让没有足够经费的玩家先跳进来,以后有机会再补齐,如何补齐,当然是要靠本社大作来推动,其中rts游戏就是最好的一 ...
原帖由 @masterfish 于 2014-5-20 03:19 发表
你这是狂妄自大
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