Board logo

标题: [业评] ZT电子游戏对人类文明发展有什么贡献? [打印本页]

作者: 掳卡古米    时间: 2014-5-18 17:09     标题: ZT电子游戏对人类文明发展有什么贡献?

最近我在知乎上回答了一个问题——我迫不及待地想要把它写成一篇文章分享给更多的人。

这个问题是:电子游戏对人类文明发展有什么贡献?

提问者提出,电子游戏耗费了大量的金钱(不论是开发还是消费)、大量的社会资源(让那些开发游戏的精英们去开发电动汽车和宇航科技该多好)、大量的时间(现代人花在游戏上的时间显然比运动、阅读和电影多得多),但创造的实际价值几乎为零(运动能强健体魄,阅读能陶冶情操,电影……至少不会让人上瘾)——那么它存在的意义是什么?

知乎上的资深游戏人 cOMMANDO 回答道:“实际上游戏对人类文明的发展毫无益处……”虽然用的是吐槽的语气,但他或许说的是真话。

目前电子游戏唯一被证实的益处,在于能够促进左被外侧前额叶皮质(DLPFC)和左前额叶眼区(FEF)这两个脑区功能的发展——它们分别主管快速决策和手脑协调。但相比人们“浪费掉”的大量的时间,以及对于前额叶功能下降(主要表现为情绪控制和集中注意力能力的下降)潜在的威胁,这点好处几乎可以忽略不计。

为电子游戏辩护的人将其誉为“第九艺术”,试图将电子游戏与文学和电影相提并论——但事实上,前者与后者的确是完全不同的东西。fMRI 已证实,当人们在读书或是看电影时,语言与逻辑中枢都会活跃起来,但玩游戏时,语言与逻辑中枢几乎没有活动——这至少从一个侧面证明,我们的大脑并不会把电子游戏视为一种与文学和电影相同的艺术形式。

看起来,电子游戏的确没有什么现实意义上的价值。

但是,只把眼界放在“现实”领域,往往会让我们得出过于冷酷的结论。

一位在美国受过系统的临床心理学教育,从事心理咨询多年的咨询师曾在聊天时对我提到,电子游戏是现代人类少有的,纯唯心领域的活动。正是由于它的娱乐机制与小说、电影都不同,所以它才没有承载“人类文明”的压力,从而可以保持其纯粹性。

电子游戏,可以说是人类内心世界在现实世界中的映射。

不知你是否注意到,几乎所有优秀的、广受欢迎的电子游戏,都不是现实世界的模拟和再现,它们通常都遵从一种“直觉逻辑”,而非“现实逻辑”。Save & Load,以及 Game Over 了可以重来,就是典型的“游戏逻辑”。再比如,统治美国的不是美国政府,而是“共济会”,如果有人真的相信这种阴谋论,我们大概会笑话他没脑子,但如果游戏采用这样的设定,我们不会觉得有任何问题。

人类的大脑喜欢这种简单、不必深入思考的、让人愉快的逻辑。

也就是说,游戏是“反现实”的,对于游戏来说,“直觉”才是有效逻辑,“理性思考”反而是可笑的东西。游戏世界的规则与现实世界恰恰相反——这解释了为何沉迷电子游戏的人往往不善于真实世界的社交(也有研究证实,这种作用是相互的,不善于社交的人往往也爱玩游戏)。

在这个崇尚唯物,关注外部世界远远胜于关注内心世界的时代,电子游戏当然是没有任何“价值”的,受到批判也理所当然——它的存在在哲学上与物质社会是格格不入的。

但是,想想看,除了玩电子游戏时,你还有在任何别的场合完全抛开物质世界,遵从内心指引的时候吗?

事实上,内心世界与外部世界的冲突,是现代人类一切心理问题的根源。电子游戏提供了一个活在自己内心世界的入口——这是一种被世俗所鄙视的生活方式,会被斥为“逃避现实”,但只要你自己能想通,能接受这种生活方式,这也不失为一种让自己身心一致的选择。

或许要到头戴式 VR 显示器之类的虚拟现实技术普及之后,人们才会真正开始反思,我们是否太在乎外部世界了。
作者: 豪华大拉面    时间: 2014-5-18 17:34

已经上升到哲学思辩的层次了,这论坛真他么的有水准极了~
作者: 错乱僧    时间: 2014-5-18 17:44

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

看世界杯对不踢球的 ,看脑残韩剧对大妈和90后有啥好处?
玩耍是高级生物的天性,lz的文章很有点反人类法西斯主义。

本帖最后由 错乱僧 于 2014-5-18 17:46 通过手机版编辑
作者: dennis233    时间: 2014-5-18 17:59

posted by wap, platform: iPhone

讲真,思维混乱逻辑不清,对游戏理解不深刻,打回重写
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-5-18 18:00

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

人们喜欢玩,这就是游戏存在的意义。
作者: Apocalypse    时间: 2014-5-18 18:06

posted by wap, platform: GALAXY S III

按这个意思娱乐业都可以砍掉了
作者: ns2014    时间: 2014-5-18 18:07

兴趣是最好的老师,娱乐如果说有什么实用价值也在于此
作者: 岩波书店    时间: 2014-5-18 18:22

posted by wap, platform: iPhone

说到哲学TGFC战区大神打算给游戏好不好玩确立标准的那篇哲学论文烂尾几年了?
作者: achen126    时间: 2014-5-18 18:41

人类文明发展对地球有啥贡献?
作者: naohlc    时间: 2014-5-18 19:38

要是没有电子游戏,这么多无聊青年都上街,打架抽草大保健,现在的警力得翻5番~~~
作者: shigeru    时间: 2014-5-18 20:37

posted by wap, platform: UC

最大的贡献,找到了tg,找到了福利!
作者: zenhigh    时间: 2014-5-18 21:17

"玩游戏时,语言与逻辑中枢几乎没有活动"这个结论是怎么得出的?只玩俄罗斯砖块和平台跳跳跳吗?
作者: hugang    时间: 2014-5-18 22:33

有一点非常赞同:游戏通常都遵从一种“直觉逻辑”,而非“现实逻辑”。
我认为正是这种”直觉逻辑“让游戏充满着吸引力,就像处于前运算思维阶段(2~7岁)的孩子是最可爱的一样。
随着人类社会的文明程度越来越高,社会变得越来越复杂,人们需要戴的面具也越来越多,被压抑的欲望也越来越强烈。
在游戏的世界中,一切都是那么简单纯粹,是非善恶都非常容易判断,玩家也不需要任何面具来伪装自己。想要什么就去争取,只要有付出必然有收获,因为游戏的规则是不变的。
而现实世界中就完全不是这样,规则永远在变,竞争者永远在变,相比之下哪个更有吸引力就一目了然了。
GTA V这样一款充满暴力色情的游戏为什么会成为史上最畅销的游戏(大概有3000W了吧),在我看来并不是所谓的”自由“,而恰恰是它的”直觉逻辑“。
在这个游戏里,想要的汽车直接上去抢,想要的美女直接上去搭讪,看到讨厌的人就直接开枪,这些都是”直觉逻辑“,也就是”动物本能“。
而之所以这样的”动物本能“得到追捧,是因为现代社会的人类已经脱离”动物“属性太远了,人们迫切需要一种心灵上的”返祖“来弥补内心的空虚和迷茫。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2014-5-18 22:34

如果眼光只能看到局部的个体那我觉得就没有什么好讨论的

游戏对于文明体系的推进作用四个字可以概括:
奖励机制

连这点都看不到就别上知乎丢人现眼了
作者: asd11123    时间: 2014-5-18 22:40

游戏是文化沟通的桥梁
作者: america    时间: 2014-5-18 22:43

几千万没b操的宅男放出来不危险么
作者: seek    时间: 2014-5-18 23:40

快乐本身就是意义。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2014-5-19 01:04

无论是学习考试,挣钱买房,打工挣来的所谓荣誉成就

都不如儿时一个周日早上,两个小孩面对fc玩赤色要塞的快乐来得简单。
作者: Mozi    时间: 2014-5-19 01:43

電子遊戲好歹比足球好處多一點吧。你現在CUDA openCL用的爽,研發投入還不都是遊戲玩家幫你付的。
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-5-19 03:07

说了一堆无非就是席勒和佛洛依德的本能论,这就是日常不读书的悲哀
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-5-19 07:24

能让人类蹲在家里独自一人分泌多巴胺与肾上腺素,就可以了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0