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标题: [业评] 游戏机pc架构了,能2年一升级吗 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2014-5-18 16:57     标题: 游戏机pc架构了,能2年一升级吗

学习一下苹果模式,定期升级配置

例如ps4 ps4s ps5 ps5s

游戏开发商就像针对不同的型号(4-5个)制定不同的规格, 分辨率? 特效? 也可以只针对最高版本only,只要它愿意

看似麻烦,其实主流开发商早就这么做了,ps3/xbox/ps4/x1不就是不同规格的硬件吗,所以对开发者并不算什么大问题

好处太多了,玩家不需要等5-6年才能画面更新,硬件开发者也没有孤注一掷的次世代压力(逐年平缓的升级就可以了)

最重要的是,这种方式下游戏的兼容性也是最平滑的,因为这样一来软件平台和硬件架构必须是平滑的,那么游戏的兼容周期几乎可以无限长,就如同5s仍然可以玩4的游戏

当然,玩家也能自行决定何时升级,这不是挺好吗
作者: ns2014    时间: 2014-5-18 16:59

蝙蝠侠和刺客信条次时代版本都没有ps360版
作者: dennis233    时间: 2014-5-18 17:00

神论
作者: lain2011    时间: 2014-5-18 17:05

我记得上次有人发这言论就被恨抽了一次来着
作者: achen126    时间: 2014-5-18 17:40

怎么??有啥技术难度?
作者: 豪华大拉面    时间: 2014-5-18 17:52

其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各种五花八门的小制作会越来越多并越来越受到玩具家的推崇。

一股脑追求机能的时代,已经过去了。厂家们玩不起了,对整个游戏产业也不能起到健康促进的作用,一味追求奢华,只会让制作游戏的公司越来越少,游戏的形态越来越单一匮乏,最终家用游戏市场走向毁灭。

如果ps5还是现如今这种手柄模式没有质的飞跃,还是象前几带一样仅仅依靠提高画面来吸引眼球的话,它不可能出的来,sony ms也不可能再出一台这样的主机了。这也是为什么他两家都在大力摸索新式的控制模式的原因,vr头盔这种东西,即使谁都看的出现在技术远未成熟不可能几年内就取代手柄,但这绝对是一条非走不可的路,这路如不走,仅仅还是依靠榨取画面来吸引票房,没的混了。现在人说穿了,要的不是画面,而是体验,如果仅仅依靠画面的提高就能把市场做的更大的话,那为什么家用机市场在PS3时代,会随着大作越来越多,画面越来越高,却越来越受人冷落而让群众都转去手游网游呢?

如今4K电视也乏人问津,画面这东西,在市场上其实早就已经被榨干了。人们需要的是全息投影,脑中成像,而不是越来越高的分辨率,人们需要的是在游戏世界里能切身感受到风吹草动,酸甜苦辣,而不是对着屏幕像疯子一样手舞足蹈,却只能进行类似QTE一样粗糙肤浅的游戏操作。
作者: ns2014    时间: 2014-5-18 18:04

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2014-5-18 17:52 发表
其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各 ...
http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-17-the-end-of-gimmicks

Traditional gaming - by which I mean the sort that you and I enjoy, that requires a games console or good computer to participate in - doesn't have the hegemony it used to, but it's still a big and vivid business. Last year, Sony launched a very capable games console that was a worse media player than its forebear and it's selling like hot cakes. You can't get the same experience from a mobile or an Amazon Fire, and you certainly won't get it from streaming services like OnLive any time soon - if ever. Whether it's labelled as a PlayStation, Xbox, Nintendo, Windows PC, Steam machine or something else, the box that plugs into the screen that makes the games go and look great isn't going anywhere. Dedicated games hardware has has yet to go out of fashion. Games have yet to go out of fashion. It's only the gimmicks that have.
作者: achen126    时间: 2014-5-18 18:04

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2014-5-18 17:52 发表
其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各 ...
求插管!你说的创新没错的,但是全息成像技术还早了点,能不能给个实际点的创意?WII体感就挺成功的,3DS的裸眼3D也很不错我喜欢,现在老任也没啥创意了,WIIU已经中风,给支支招??
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-18 18:08

PS4和X1的机能已经相当强了
作者: asdqwe    时间: 2014-5-18 20:03

posted by wap, platform: ZTE

配台电脑,外面直接贴上ps5的标志
作者: zichuanle    时间: 2014-5-18 20:23

posted by wap, platform: Chrome

还不如直接上PC
作者: darkjack    时间: 2014-5-18 20:28

我看行,等大苹果出主机
作者: genesisx    时间: 2014-5-18 21:34

posted by wap, platform: Galaxy S II

要像MacPro那样能换处理器和内存和显卡才有可能
作者: seek    时间: 2014-5-18 23:08

电脑升级是后,现有的软件可以跑的更快,或者可以同时跑更多进程。

但是,游戏机升级以后,让现有游戏软件速度跑得飞快、同时运行更多游戏有意义么?游戏是一种确定的被设计好的体验,与办公软件干活越快、进程越多 越好不一样。
频繁升级,增加了开发商的开发难度。现在好多公司都活不下去了,原创越来越少,都在炒冷饭。
不如提供一个相对稳定的平台,逐年降价,厂商也可以静下心来挖掘机能。

[ 本帖最后由 seek 于 2014-5-18 23:55 编辑 ]
作者: chain416    时间: 2014-5-18 23:20

posted by wap, platform: iPhone

象lz这样的买个pc安心玩就行了,真没啥必要去关心啥主机性能。
作者: qyqgpower    时间: 2014-5-18 23:49

SCE已经在内部讨论硬件升级版了,lz说的在2年内的E3上就会看到
作者: Zico2003    时间: 2014-5-18 23:55

这样对商家和玩家都没啥好处……

游戏兼容性没法保证
作者: slr    时间: 2014-5-19 00:39

引用:
原帖由 Zico2003 于 2014-5-18 23:55 发表
这样对商家和玩家都没啥好处……

游戏兼容性没法保证
IOS上玩3D游戏不同硬件你看到的特效不一样,我觉得硬件能做到统一规格的话问题不大.
作者: dog    时间: 2014-5-20 04:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2014-5-18 23:49 发表
SCE已经在内部讨论硬件升级版了,lz说的在2年内的E3上就会看到
求消息来源
作者: achen126    时间: 2014-5-20 08:27

跟ls一起同求!期待打那些自以为是不好好回答lz问题反而冷嘲热讽的业内人士脸…
作者: Zico2003    时间: 2014-5-20 08:59

引用:
原帖由 slr 于 2014-5-19 00:39 发表

IOS上玩3D游戏不同硬件你看到的特效不一样,我觉得硬件能做到统一规格的话问题不大.
但是游戏机的功能比其他硬件要单一的多,周期性的更新会引起老用户的不满
作者: 心御剑    时间: 2014-5-20 09:00

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-5-18 23:49 发表
SCE已经在内部讨论硬件升级版了,lz说的在2年内的E3上就会看到
真这么玩那主机以后就更不好卖了
作者: 胜利11人    时间: 2014-5-20 09:05

干脆,使用插槽,cpu固定卖算了,这样升级下就好了,cpu型号由主板决定,这样避免pc大兼容导致配置卡,所有游戏都有低配和高配调整,这样岂不是更好?以后sony,微软就和硬件生产商卖硬件,同时软件搞点抽头就好了。多好。lz那个还是周期太长了太麻烦了。
作者: achen126    时间: 2014-5-20 09:12

引用:
原帖由 Zico2003 于 2014-5-20 08:59 发表


但是游戏机的功能比其他硬件要单一的多,周期性的更新会引起老用户的不满
2年后的PS5性能比现在翻一倍,但是你PS4照样能玩新出的游戏啊!你仍可以低特效流畅运行再坚持2年等PS6登场,账号直接继承到新机接着打!要不然微软索尼干脆出一台599美元的高能主机算了(还没我大苹果贵),一方面嫌贵一方面喷技能差一会儿又不同意升级,你TM在逗我?(开个玩笑:D )
作者: psi    时间: 2014-5-20 09:22

posted by wap, platform: SONY (Z1)

宅男论坛的一些观点根本没有参考价值,3dm的评估报告很正确,家用机论坛也没好到哪里去
作者: veryend    时间: 2014-5-20 09:39

引用:
原帖由 psi 于 2014-5-20 09:22 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

宅男论坛的一些观点根本没有参考价值,3dm的评估报告很正确,家用机论坛也没好到哪里去
家用机用户有信仰的,谢谢
作者: 心御剑    时间: 2014-5-20 10:46

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-20 09:12 发表

2年后的PS5性能比现在翻一倍,但是你PS4照样能玩新出的游戏啊!你仍可以低特效流畅运行再坚持2年等PS6登场,账号直接继承到新机接着打!要不然微软索尼干脆出一台599美元的高能主机算了(还没我大苹果贵),一方面 ...
这么说来还买游戏机干嘛呢,直接定制PC好了
作者: 变色龙    时间: 2014-5-20 11:06

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-5-18 23:49 发表
SCE已经在内部讨论硬件升级版了,lz说的在2年内的E3上就会看到
不来点干货?
作者: achen126    时间: 2014-5-20 11:09

引用:
原帖由 心御剑 于 2014-5-20 10:46 发表



这么说来还买游戏机干嘛呢,直接定制PC好了
已经说了多少次了,家用机有独占!没独占你买游戏机打鬼?
作者: 心御剑    时间: 2014-5-20 11:25

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-20 11:09 发表

已经说了多少次了,家用机有独占!没独占你买游戏机打鬼?
家用机这么搞。以后就没什么独占了  机器都卖不出去几台
作者: achen126    时间: 2014-5-20 11:57

引用:
原帖由 心御剑 于 2014-5-20 11:25 发表


家用机这么搞。以后就没什么独占了  机器都卖不出去几台
怎么家用机能升级就没独占了?求解释!你是说光环战争机器GT战神马里奥塞尔达统统要上PC了????
作者: ns2014    时间: 2014-5-20 12:36

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这样搞很危险,游戏机和ipad之类的区别是主要营收靠软件,主要利润更是靠软件,而ipad相反,当然有升级硬件动力,而主机这么搞,只会让人在软件上支出比重下降,在竞争激烈的时代很容易玩死
作者: achen126    时间: 2014-5-20 12:45

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-20 12:36 发表
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这样搞很危险,游戏机和ipad之类的区别是主要营收靠软件,主要利润更是靠软件,而ipad相反,当然有升级硬件动力,而主机这么搞,只会让人在软件上支出比重下降,在竞争激烈的时代很 ...
我怎么觉得不玩游戏的话ipad2性能已经够用了?硬件升级稍微快一点软件就卖不动了?哦,苹果无论软件还是硬件都卖得好就觉得微软索尼行不通药丸?
作者: iceliking    时间: 2014-5-20 12:48

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-20 12:36 发表
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这样搞很危险,游戏机和ipad之类的区别是主要营收靠软件,主要利润更是靠软件,而ipad相反,当然有升级硬件动力,而主机这么搞,只会让人在软件上支出比重下降,在竞争激烈的时代很容易玩死
其实换个思路

游戏机制造商为什么不能靠硬件赚钱呢,任天堂不是一直赚硬件的吗

只要硬件商一直选用成本合理的硬件,就可以赚钱啊,让sony和巨硬不能赚钱的恰恰是先有的5年一更新的模式,让每一款次世代硬件都必须足够超前,这不亏钱才怪了

上面有同学说的很好,游戏机卖的不是硬件,是软件和封闭的规格带来的便利性,但这不等于必须5年一更新的推倒重来模式

选用主流硬件,固化规格,1-2年和软硬件(不仅仅是显卡和CPU)的升级,让整个系统逐步平滑的升级,对各方不都是双赢吗
作者: psi    时间: 2014-5-20 12:48

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-20 12:36 发表
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这样搞很危险,游戏机和ipad之类的区别是主要营收靠软件,主要利润更是靠软件,而ipad相反,当然有升级硬件动力,而主机这么搞,只会让人在软件上支出比重下降,在竞争激烈的时代很容易玩死
游戏机硬件不赚钱主要研发费太高了,现在用现成方案,硬件一开始就可以直接赚钱了。过2年,本来的路线是降价,保持利润,现在可以原价,硬件升级,利润是一样的。
作者: ns2014    时间: 2014-5-20 12:49

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原帖由 @iceliking  于 2014-5-20 12:48 发表
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其实换个思路

游戏机制造商为什么不能靠硬件赚钱呢,任天堂不是一直赚硬件的吗

只要硬件商一直选用成本合理的硬件,就可以赚钱啊,让sony和巨硬不能赚钱的恰恰是先有的5年一更新的模式,让每一款次世代硬件都必须足够超前,这不亏钱才怪了

上面有同学说的很好,游戏机卖的不是硬件,是软件和封闭的规格带来的便利性,但这不等于必须5年一更新的推倒重来模式

选用主流硬件,固化规格,12年和软硬件(不仅仅是显卡和CPU)的升级,让整个系统逐步平滑的升级,对各方不都是双赢吗
不行的原因已经说了
游戏机产业的商业模型是不同的,主要的收入都是来源于软件
作者: 五角星    时间: 2014-5-20 13:07

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-20 11:09 发表

已经说了多少次了,家用机有独占!没独占你买游戏机打鬼?
既然都是为了独占,何必频繁升级硬件?玩的是独占,又不是硬件。
作者: achen126    时间: 2014-5-20 13:18

引用:
原帖由 五角星 于 2014-5-20 13:07 发表

既然都是为了独占,何必频繁升级硬件?玩的是独占,又不是硬件。
那要次世代干毛?我ps360还可以再战10年!
作者: Eric_Ma    时间: 2014-5-20 13:36

对核心玩家来说,游戏机就算有一千刀的机身价格也真不算贵,但那只是梦想~~




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