原帖由 昵称无效 于 2014-5-17 14:27 发表
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楼主是真爱这2个游戏吧,否则就是反串黑了
vagrant story是2000年的游戏,和1999年的q3、ut比特效看看
shadow of the colossus是2005年的游戏,和2004年的doom3、hl2、farcry1比 ...
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-5-17 14:41 发表
我说的是特效
比画质没意思
尤其是PC
因为PC的机能几乎是无限的
只要你愿意也有钱
你开8K分辨率玩游戏都没人管你
我说的是特效OK?
你非要拿Q3的贴图分辨率和VS去比
我也无话可说
但是在那个时代
有几个游戏可以做到景深虚化效果
Q3可以?UT可以?
同样在旺达的那个年代
又有几个游戏能做出毛发效果?
doom3还是hl2、farcry?
我不是要把Q3 UT DOOM HL2比下去踩在脚下
他们都是好游戏
只是表达VS旺达的特效让人印象深刻而已
原帖由 dongcho 于 2014-5-17 14:52 发表
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所以就别怪人家说你没见识
你口中有追求有突破的毛发效果
在旺达之前一年前NGC的星际火狐就整个人都毛发效果了哦
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-17 15:18 发表
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不觉得楼主这贴有什么问题,过往的偏激言论是一回事…
亮点都发现得很好,不过貌似是转老外总结贴…
这样的立题当然是指特定平台下做出了极罕有的特性,体现的不是性能,而是制作 ...
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-5-17 15:24 发表
如果非要说这种用多边形粘上去而不是引擎生成的毛发
你咋不说铁拳里的PANDA?
这就是所谓的“烂大街”
原帖由 @dongcho 于 2014-5-17 15:30 发表
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什么叫引擎生成的?
来说说看?
原帖由 @小蛋蛋 于 2014-5-17 15:37 发表
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多边形粘上去…… 引擎生成…… 这真是什么话都敢说啊 什么话都说的出来啊
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-5-17 15:38 发表
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不好意思
课外辅导语文不是我的义务
原帖由 @dongcho 于 2014-5-17 15:41 发表
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引擎生成是你语文老师教你的?
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-5-17 15:47 发表
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看来你只学会了认字
原帖由 @dongcho 于 2014-5-17 15:50 发表
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你还没学会?
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-5-17 15:51 发表
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看来我说的没错
原帖由 @dongcho 于 2014-5-17 15:55 发表
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你的大脑是引擎生成的?歪楼歪的还真快
快说说你那引擎生成的毛发是什么生成的
好吧你说说旺达与巨像用的是什么引擎都可以,用的是什么毛发系统
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-5-17 16:15 发表
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慢慢看
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
原帖由 littlezoo 于 2014-5-17 16:27 发表
每个组都有侧重点,不管PC还是主机,机能都是有限的,注重一部分必定要舍弃另一部分
HL2是人生中第一款震撼到下巴掉下来的游戏。各个方面都是。第一次感觉把游戏做出了另一个世界的感觉,个人觉得也是到当时为止综合 ...
原帖由 @littlezoo 于 2014-5-17 16:27 发表
每个组都有侧重点,不管PC还是主机,机能都是有限的,注重一部分必定要舍弃另一部分
HL2是人生中第一款震撼到下巴掉下来的游戏。各个方面都是。第一次感觉把游戏做出了另一个世界的感觉,个人觉得也是到当时为止综合来说最真实的游戏。
画面风格偏真实就不说了,记得第一次跳到浮着几个纸箱子的下水沟的时候,我觉得这TM就是电影!就当时来讲,从来没见过这么逼真的画面,反射效果绝了!水的浮力表现,整体色调材质贴图音效等等,每一个方面都让人震撼。
http://www.picgifs.com/gamesgifs/gamesgifs/halflife2/picgifshalflife2861430.gif
http://37.media.tumblr.com/31da4dd8b279b555868e1c6e4ac0b9f1/tumblr_n2egbd29sX1rmf3pmo2_500.gif
http://37.media.tumblr.com/48a28b686b6d232f191ce5caa270dba5/tumblr_n36zvoHvI81qm1a6yo1_500.gif
原帖由 @丁善本 于 2014-5-17 17:53 发表
楼主你可以换个头像嘛,虽然我也爱梵高,可是每次浏览你的帖子都好卡![]()
原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 18:16 发表
lz说的没错,这里的毛发本质是没有建模的,通过多次位移贴图产生,确实可以说是引擎生成的。所谓多边形粘上去,应该是指常见的贴平面多边形,靠毛发贴图显示的方法。
原帖由 hourousha 于 2014-5-17 19:07 发表
问题是无论是旺达还是GC的星际火狐还是XBOX的坏松鼠,毛发实现都有这种若干层shell位移混合参与。所以我是不知道LZ说的没错在哪。
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