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标题: [业评] 不说画质,来说特效,我心目中跨时代的游戏特效。 [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 13:49     标题: 不说画质,来说特效,我心目中跨时代的游戏特效。

PS:放浪冒险潭
Vagrant Story

得到发米通满分
说明它各方面都很优秀
包括画面方面
当年小日本对3D画面还是很有追求的
VS在PS的机能底下
居然破天荒的想实现两种几乎不可能在当时实时处理能得到的特效
人物的光照效果和景深虚化


[img]http://199.101.98.242/media/shots/37760-Vagrant_Story_[U]-18.png[/img]


尼玛PS时代的“即时演算虚化”效果!!!


在机能捉襟见肘的马赛克时代
我只能说松野泰己太超前了

PS2
旺达与巨像 Shadow of the Colossus

PS2时代日厂处于鼎盛时期
又是一款日厂出品美术设定很强的神作
同样在3D技术上也有追求和突破
那就是PS2时代的毛发渲染效果






PS3让我印象最深的特效还是The Last Of Us的模拟“环境光反射”




我不知道从计算机图形学的角度来说怎么定义这些技术
我也不知道它们厉害到什么程度
但至少在同期其他游戏当中
很少见到这样的技术

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-5-17 14:12 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2014-5-17 13:52

这游戏做在了PS上真是可惜了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-17 13:56

旺财大象画质一般般

不如战神2,也不如黑煞
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 13:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 13:56 发表
旺财大象画质一般般

不如战神2,也不如黑煞
标题说清楚了
不说画质
只说特效
作者: tuan    时间: 2014-5-17 14:05

旺达与巨像,ps2上最爱的游戏
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 14:07

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跨个鸡B时代
都是些当年就烂大街的特效
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 14:10

引用:
原帖由 dongcho 于 2014-5-17 14:07 发表
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跨个鸡B时代
都是些当年就烂大街的特效
为了证明你不是放屁
请举个栗子
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-17 14:13

个人觉得还有阿兰醒醒。。
作者: ns2014    时间: 2014-5-17 14:19

人物的这种光照在格斗游戏里是标配
作者: shinkamui    时间: 2014-5-17 14:19

放浪那个是真的很强。巨像那个也不错不过没放浪来的冲击力大,而且同时代xbox强出太多,无论是毛发还是物理。
作者: achen126    时间: 2014-5-17 14:19

没啥意思!不如黑手党2、暗影之王等过场CG的油画光影效果(我外行不知道咋描述)来的过瘾...
作者: 昵称无效    时间: 2014-5-17 14:27

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楼主是真爱这2个游戏吧,否则就是反串黑了
vagrant story是2000年的游戏,和1999年的q3、ut比特效看看
shadow of the colossus是2005年的游戏,和2004年的doom3、hl2、farcry1比特效看看
一台家用主机的硬件环境是固定的,在硬件一样的情况下,想做出超越整个时代的特效,要么自己有天才级的大师,要么别家都是猪一样的sb
或者是楼主的意思是vagrant story超越了playstation1硬件所能提供的极限机能?
楼上说的很对,这游戏出在ps上真是可惜了
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-17 14:40

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lz说的这些真的不算什么 烂大街的  见识太少了
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 14:41

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-5-17 14:27 发表
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楼主是真爱这2个游戏吧,否则就是反串黑了
vagrant story是2000年的游戏,和1999年的q3、ut比特效看看
shadow of the colossus是2005年的游戏,和2004年的doom3、hl2、farcry1比 ...
我说的是特效
比画质没意思
尤其是PC
因为PC的机能几乎是无限的
只要你愿意也有钱
你开8K分辨率玩游戏都没人管你

我说的是特效OK?
你非要拿Q3的贴图分辨率和VS去比
我也无话可说

但是在那个时代
有几个游戏可以做到景深虚化效果
Q3可以?UT可以?

同样在旺达的那个年代
又有几个游戏能做出毛发效果?
doom3还是hl2、farcry?

我不是要把Q3 UT DOOM HL2比下去踩在脚下
他们都是好游戏

只是表达VS旺达的特效让人印象深刻而已
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 14:42

引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2014-5-17 14:40 发表
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lz说的这些真的不算什么 烂大街的  见识太少了
你见识这么广

请拿出PS时代烂大街的景深虚化的例子

在线等

谢谢
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 14:52

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-17 14:41 发表
我说的是特效
比画质没意思
尤其是PC
因为PC的机能几乎是无限的
只要你愿意也有钱
你开8K分辨率玩游戏都没人管你

我说的是特效OK?
你非要拿Q3的贴图分辨率和VS去比
我也无话可说

但是在那个时代
有几个游戏可以做到景深虚化效果
Q3可以?UT可以?

同样在旺达的那个年代
又有几个游戏能做出毛发效果?
doom3还是hl2、farcry?

我不是要把Q3 UT DOOM HL2比下去踩在脚下
他们都是好游戏

只是表达VS旺达的特效让人印象深刻而已
所以就别怪人家说你没见识
你口中有追求有突破的毛发效果
在旺达之前一年前NGC的星际火狐就整个人都毛发效果了哦
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 14:54

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记错了,星际火狐是02年发售的,比旺达早3年
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-17 15:00

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没办法 知道lz是索饭 说的都是ps系上的游戏 而且隔段时间就反复的炒这几个游戏 什么画面好啊什么的 真是看都看腻了  不过情有可原 但也请你客观点啊  不过也许真的是见识少 多玩玩其他游戏吧
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-17 15:18

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不觉得楼主这贴有什么问题,过往的偏激言论是一回事…
亮点都发现得很好,不过貌似是转老外总结贴…
这样的立题当然是指特定平台下做出了极罕有的特性,体现的不是性能,而是制作人的勤奋与智慧的体现,一时扯ngc一时扯pc那叫装b!

另外巨象还带object based m-blur和伪hdr,能实现类似自动曝光的效果…
在这个年代确实是十分珍贵的…
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 15:24

引用:
原帖由 dongcho 于 2014-5-17 14:52 发表
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所以就别怪人家说你没见识
你口中有追求有突破的毛发效果
在旺达之前一年前NGC的星际火狐就整个人都毛发效果了哦
如果非要说这种用多边形粘上去而不是引擎生成的毛发
你咋不说铁拳里的PANDA?
这就是所谓的“烂大街”
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 15:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-17 15:18 发表
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不觉得楼主这贴有什么问题,过往的偏激言论是一回事…
亮点都发现得很好,不过貌似是转老外总结贴…
这样的立题当然是指特定平台下做出了极罕有的特性,体现的不是性能,而是制作 ...
还真不是转老外的帖

只是图片从不同几个地方扒来的而已
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 15:30

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-17 15:24 发表
如果非要说这种用多边形粘上去而不是引擎生成的毛发
你咋不说铁拳里的PANDA?
这就是所谓的“烂大街”
什么叫引擎生成的?
来说说看?
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-17 15:37

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多边形粘上去…… 引擎生成……   这真是什么话都敢说啊 什么话都说的出来啊
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 15:38

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原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:30 发表
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什么叫引擎生成的?
来说说看?
不好意思
课外辅导语文不是我的义务
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 15:40

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原帖由 @小蛋蛋  于 2014-5-17 15:37 发表
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多边形粘上去…… 引擎生成……   这真是什么话都敢说啊 什么话都说的出来啊
跟在别人屁股后面叫得挺欢吖
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-17 15:41

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你别跟在我屁股后面叫
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 15:41

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-17 15:38 发表
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不好意思
课外辅导语文不是我的义务
引擎生成是你语文老师教你的?
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-17 15:43

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lz看来是说不出个所以然来了
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 15:47

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原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:41 发表
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引擎生成是你语文老师教你的?
看来你只学会了认字
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-17 15:50

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不知者真无畏啊 多边形粘上去 引擎生成 你牛逼
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 15:50

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-17 15:47 发表
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看来你只学会了认字
你还没学会?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 15:51

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原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:50 发表
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你还没学会?
看来我说的没错
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 15:55

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-17 15:51 发表
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看来我说的没错
你的大脑是引擎生成的?歪楼歪的还真快
快说说你那引擎生成的毛发是什么生成的
好吧你说说旺达与巨像用的是什么引擎都可以,用的是什么毛发系统
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 16:15

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原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:55 发表
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你的大脑是引擎生成的?歪楼歪的还真快
快说说你那引擎生成的毛发是什么生成的
好吧你说说旺达与巨像用的是什么引擎都可以,用的是什么毛发系统
慢慢看
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
作者: dongcho    时间: 2014-5-17 16:19

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-5-17 16:15 发表
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慢慢看
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
搜索速度太慢了,差评!
作者: littlezoo    时间: 2014-5-17 16:27

每个组都有侧重点,不管PC还是主机,机能都是有限的,注重一部分必定要舍弃另一部分
HL2是人生中第一款震撼到下巴掉下来的游戏。各个方面都是。第一次感觉把游戏做出了另一个世界的感觉,个人觉得也是到当时为止综合来说最真实的游戏。
画面风格偏真实就不说了,记得第一次跳到浮着几个纸箱子的下水沟的时候,我觉得这TM就是电影!就当时来讲,从来没见过这么逼真的画面,反射效果绝了!水的浮力表现,整体色调材质贴图音效等等,每一个方面都让人震撼。






作者: psi    时间: 2014-5-17 16:59

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-5-17 16:27 发表
每个组都有侧重点,不管PC还是主机,机能都是有限的,注重一部分必定要舍弃另一部分
HL2是人生中第一款震撼到下巴掉下来的游戏。各个方面都是。第一次感觉把游戏做出了另一个世界的感觉,个人觉得也是到当时为止综合 ...
这画面牛逼。。。HL2 PC版原生画面?
作者: littlezoo    时间: 2014-5-17 17:02

不得不说,上世代的C3特效也是跨世代的。














作者: littlezoo    时间: 2014-5-17 17:11

引用:
原帖由 psi 于 2014-5-17 16:59 发表



这画面牛逼。。。HL2 PC版原生画面?
印象中原生就是这个画面,这还不是最好的展示关,下水沟那个位置最震撼,简直就是电影。
作者: 弟弟等等    时间: 2014-5-17 17:20

让我印象深刻的是 PS2里博德之门  的地板倒影和 铠甲上的反光,,看的舒服死了 ,帧数又足,这才是好画面 !
作者: LBJ444    时间: 2014-5-17 17:24

阿兰醒醒,动态环境特效很强

去年就,幸存者
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 17:39

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原帖由 @littlezoo  于 2014-5-17 16:27 发表
每个组都有侧重点,不管PC还是主机,机能都是有限的,注重一部分必定要舍弃另一部分
HL2是人生中第一款震撼到下巴掉下来的游戏。各个方面都是。第一次感觉把游戏做出了另一个世界的感觉,个人觉得也是到当时为止综合来说最真实的游戏。
画面风格偏真实就不说了,记得第一次跳到浮着几个纸箱子的下水沟的时候,我觉得这TM就是电影!就当时来讲,从来没见过这么逼真的画面,反射效果绝了!水的浮力表现,整体色调材质贴图音效等等,每一个方面都让人震撼。

http://www.picgifs.com/gamesgifs/gamesgifs/halflife2/picgifshalflife2861430.gif

http://37.media.tumblr.com/31da4dd8b279b555868e1c6e4ac0b9f1/tumblr_n2egbd29sX1rmf3pmo2_500.gif

http://37.media.tumblr.com/48a28b686b6d232f191ce5caa270dba5/tumblr_n36zvoHvI81qm1a6yo1_500.gif
画面还好
感觉挺干净的
倒是物理系统让人印象深刻
感觉真的上了一个层次
有次时代的感觉了
作者: 丁善本    时间: 2014-5-17 17:53

楼主你可以换个头像嘛,虽然我也爱梵高,可是每次浏览你的帖子都好卡
作者: nickelback    时间: 2014-5-17 17:54

技术的日本!!!!:D :D :D :D
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-5-17 18:04

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引用:
原帖由 @丁善本  于 2014-5-17 17:53 发表
楼主你可以换个头像嘛,虽然我也爱梵高,可是每次浏览你的帖子都好卡
你…
这…
我手机浏览都不卡咧…
作者: shinkamui    时间: 2014-5-17 18:16

引用:
原帖由 dongcho 于 2014-5-17 15:41 发表
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引擎生成是你语文老师教你的?
lz说的没错,这里的毛发本质是没有建模的,通过多次位移贴图产生,确实可以说是引擎生成的。所谓多边形粘上去,应该是指常见的贴平面多边形,靠毛发贴图显示的方法。
作者: shinkamui    时间: 2014-5-17 18:19

擦,第三页刚刷出来,那么多大gif,难怪那么卡……
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-5-17 18:36

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-5-17 17:11 发表


印象中原生就是这个画面,这还不是最好的展示关,下水沟那个位置最震撼,简直就是电影。
原生可没这画面  这都是各种MOD加成后的
作者: hourousha    时间: 2014-5-17 19:07

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 18:16 发表
lz说的没错,这里的毛发本质是没有建模的,通过多次位移贴图产生,确实可以说是引擎生成的。所谓多边形粘上去,应该是指常见的贴平面多边形,靠毛发贴图显示的方法。
问题是无论是旺达还是GC的星际火狐还是XBOX的坏松鼠,毛发实现都有这种若干层shell位移混合参与。所以我是不知道LZ说的没错在哪。
作者: 屠狗者    时间: 2014-5-17 19:48

就是面片贴图抠通道加一个摇摆动画,跟做草一个概念
作者: shinkamui    时间: 2014-5-17 19:52

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-5-17 19:07 发表

问题是无论是旺达还是GC的星际火狐还是XBOX的坏松鼠,毛发实现都有这种若干层shell位移混合参与。所以我是不知道LZ说的没错在哪。
他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……
作者: leon2510    时间: 2014-5-17 20:07

完全同意LZ的观点。
作者: leon2510    时间: 2014-5-17 20:12

另外我觉得MGS3的 树叶投影到BIGBOSS身上也蛮跨世代的,还有ICO的小水塘

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-5-17 20:14 编辑 ]
作者: 塌方    时间: 2014-5-17 20:53

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 19:52 发表


他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……
帮你找下重点
“如果非要说这种用多边形粘上去(火狐)而不是引擎生成的毛发(旺达)
你咋不说铁拳里的PANDA?
这就是所谓的“烂大街””

传片的意思是,咱这用的牛逼技术才是跨时代玄门正宗高科技,你们这玩意儿都是渣渣雕虫小技烂大街,不是一个级别的
但是其实都是一个玩意儿 这才是传片错的地方。。。。
作者: hourousha    时间: 2014-5-17 21:01

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 19:52 发表
他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……
如果他只说巨像的毛发是‘引擎生成’的,您说他说的没错,我没什么想说的;问题是他说这个的目的是为了得出‘星际火狐毛发是粘上去的’不是么?那么您先说‘他说的没错’然后还特意解释一下‘粘上去’的含义,我就不太明白了。这是要求高不高的问题么?
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-5-17 21:07

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同赞放浪冒险谭,即时演算剧情的表现力太强了!美术要表现的东西远超机能所企及,但是又确实实现了,实在令人赞叹!配合完美的运镜和音乐,每一个boss出场、每一段剧情都有着惊人的表现力,特别是结局那几段剧情和战斗,完全是超ps的水准。

非常喜欢松野、崎元、吉田这组合做的游戏,这组合最后的大作FF12也有惊人的表现,即时演算的召唤兽和角色必杀技会让人有cg的错觉。

可惜的是,估计以后再也玩不到这三人的游戏了




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