原帖由 @掳卡古米 于 2014-5-17 11:18 发表
太恶心了啊,让买360版HALO14的情何以堪
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 11:30 发表
那也不错,分辨率拉到1080p(原版都720p还不到),帧数搞到60(原版都30还不稳)
相当可以了
另外2的重制我估计也就光环1纪念版的水平,依然是360级别
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-17 11:30 发表
那也不错,分辨率拉到1080p(原版都720p还不到),帧数搞到60(原版都30还不稳)
相当可以了
另外2的重制我估计也就光环1纪念版的水平,依然是360级别
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-17 11:35 发表
机能这么充裕,不60fps你觉得合适?![]()
![]()
杀戮1的HD都60fps
原帖由 @ns2014 于 2014-5-17 11:41 发表
你在360上玩halo2吗
原帖由 @讴歌123 于 2014-5-17 11:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
模拟器比较难搞吧?肯定不能按照机能差距来算
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-17 11:37 发表
喷了,你见过99刀的高清合集?
原帖由 @讴歌123 于 2014-5-17 12:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
4个游戏卖99刀不过分吧?
我估计光环2单卖得40刀
原帖由 @讴歌123 于 2014-5-17 11:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
模拟器比较难搞吧?肯定不能按照机能差距来算
原帖由 razgriz 于 2014-5-17 12:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
稍微有点诚意也要移植一下吧。
硬上模拟器的话要么就出模拟器补丁不收钱。不然模拟器还拿来卖钱的的话微软是嫌得罪核心玩家得罪的不够多吗?
原帖由 @ns2014 于 2014-5-17 12:23 发表
有句讲句先出hd版再出续作本来就是很得罪核心玩家的
原帖由 @ns2014 于 2014-5-17 12:27 发表
战神1和2是在战神3后出的吧?
原帖由 @倍舒爽 于 2014-5-17 12:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
一下出4个肯定只是分辨率加强版,但单出一个二代就不同了…
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 15:06 发表
1-4的X1版合集上个月我就知道要出了,我只是不清楚有没有ODST和Reach
这“士官长收藏版”该不会就是个不收录ODST和Reach的借口吧![]()
Reach不收录我倒无所谓,但ODST不收录就太遗憾了
单人战役其实好弄,现在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 15:12 发表
最可行的选择就两个:复刻2代/移植4代
但你既然打着1-4合集的名号,怎么做都不能满足所有人的需求,这个范畴太大了,众口难调啊
真的把1-4的多人全部移植一遍,费力不说,又分散玩家数量,不太现实
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 15:39 发表
Reach和4那个联机问题主要还不是P2P,而是跨地区分配方式
大陆在3代经常匹配和美国人一起联机,虽然也有延迟但还能正常玩
Reach和4总是把国人匹配到鬼子那边![]()
Bungie还自以为这种按照地图临近匹配的方式很 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 15:52 发表
其实没错
我拉了移动宽带之后,玩杀戮地带4网战基本都是给日本人分配在一起,信号一般三格(五格为满),非常不错
Azure上面也是,跟西日本100多延迟,跟美西就200多
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 15:56 发表
我不知道KZ4连日本什么样,反正Reach和Halo4国内连日本糟糕透顶(当然不一定是纯日本,可能仅仅主机是日本人其他用户哪的都有,这你没法控制)
而且不是我一个人这么说,很多从3代玩到后面的人都这样
Azure是两码 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 16:03 发表
Halo5一早就确定是Azure联机,估计X1这个Halo复刻合集也是(除非要和360版的Halo4跨平台联机,但这个可能性不大),所以连哪倒不用担心,没有P2P那堆破烂事
国内都去东亚就行了,现在因为日本的DC人少,连日本人都在 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 15:52 发表
其实没错
我拉了移动宽带之后,玩杀戮地带4网战基本都是给日本人分配在一起,信号一般三格(五格为满),非常不错
Azure上面也是,跟西日本100多延迟,跟美西就200多
原帖由 @cgyldn 于 2014-5-17 16:11 发表
问你个事,移动宽带也是绑电话路由那样的吗…?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 16:22 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
不绑路由,手机话费赠送是无条件的,但是要求一年在网
原帖由 genesisx 于 2014-5-17 20:04 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
敢弄个重磅炸弹级别的PC全部移植版么?顺带把光环战争也移植了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 21:16 发表
123会移植到Steam,不过12只有原版没有复刻版
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 21:27 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
3登录Steam是真是假
1和2本来就有PC版,正常
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 21:52 发表
Halo3有Steam官方组,而官方组是只有Valve和发行商(微软)自己才能创建的,现在显卡驱动里也有Halo3的信息
1和2的PC联机系统(Gamespy和GFWL)已经倒了,收拾收拾把网络重新移植到Steam也是卖冷饭的一个办法
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-17 15:08 发表
万一跟杀戮地带HD一样直接阉割MP![]()
不过我觉得应该会直接把4的联机拿过来,然后每代追加一些经典地图包
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-18 13:38 发表
很难
说过了,3画面不行不是引擎的事,是美工和场景环境的问题
同一个引擎,ODST的画面就比3漂亮的多,因为夜景更能发挥这套引擎的优势
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |