原帖由 @hanzo 于 2014-5-14 10:30 发表
截图屏射党会在未来几年中极度活跃,因为截图只有画质,看不到流畅度
想起PS3早期几个既没有画质帧数又很惨的游戏被大量宣传,那真是艰苦的时光
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:33 发表
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现在x1在ps4面前没有任何资格谈流畅度啊
连光之子的x1版都有卡顿问题,真巧也是ubi的
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 10:33 发表
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现在x1在ps4面前没有任何资格谈流畅度啊
连光之子的x1版都有卡顿问题,真巧也是ubi的
原帖由 @hanzo 于 2014-5-14 10:35 发表
帧数和画质的对立问题,可以不局限在某一两台主机身上
论坛混了这些年,大家喜闻乐见的帖子我还有点了解
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:36 发表
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你以为ttk说的“他们”是什么意思呢
我看pro 侄子的也往往忽略其帧数比次子要不稳定很多的事实吧
原帖由 @hanzo 于 2014-5-14 10:38 发表
我没你想得那么多,就想说清楚画质跟帧数的关系
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 10:36 发表
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你以为ttk说的“他们”是什么意思呢
我看pro 侄子的也往往忽略其帧数比次子要不稳定很多的事实吧
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:42 发表
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侄子帧数没凯子高,但是比次子高。无名英雄那引擎的尿性就是经常掉帧,而且一掉帧就特别明显。
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 10:43 发表
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看来你是没玩过
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:33 发表
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现在x1在ps4面前没有任何资格谈流畅度啊
连光之子的x1版都有卡顿问题,真巧也是ubi的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:47 发表
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不用玩,那种沙盘超能力游戏的帧数问题是无解的,任何游戏都一样。
原帖由 @不要看我 于 2014-5-14 10:46 发表
无名英雄流畅得尿都出来吧。
玩过就知道,用霓虹使劲跑你看看哪个游戏能这么流畅。
原帖由 @kailuhage 于 2014-5-14 10:47 发表
买的X1版光子没有卡顿问题
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 10:47 发表
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哦?那我用780ti跑个gta3呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:48 发表
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次子不是GTA3
你拿TNT M64三个跑个GTA3试试
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 10:50 发表
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问题是ps4的次子确实基本可以锁定30fps(升级后选项),相对侄子来说卡顿的时间更少啊
是,沙盘游戏很难保证完全稳定,但侄子更差所以凸显次子更流畅
本帖最后由 ns2014 于 2014514 10:51 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:52 发表
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侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:52 发表
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侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 10:53 发表
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如果侄子在你看来是全程无卡顿,那次子对你来说就是黄油了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:54 发表
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CE3引擎的游戏帧数变化都非常平滑,无名那垃圾引擎还是算了,一掉帧就跟模拟器跳帧一样卡顿感十足。
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 10:56 发表
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可惜x1性能不行,导致本来应该比次子流畅的,但实际情况相反
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:57 发表
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所以说你说反了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:52 发表
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侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
原帖由 @polobok 于 2014-5-14 11:31 发表
说的你好像玩过一样
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:30 发表
都说了CE3引擎的帧生成时间更均衡的缘故
一秒30帧,但是这30帧未必是每一帧都花费33毫秒,有些可能花费了100毫秒,有些可能只花费了10毫秒,你感受一下
实际上,如果帧生成时间可以保证绝对平均,那么就算是一秒24帧(也就是每帧固定40毫秒渲染),也依然会带来极为流畅的感受
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:32 发表
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光之子我是玩pc盗版的
玩过也不一定能感觉到啊,还是看eurgamer的测评才知道的,想不到x1在这种游戏上都不能做到稳帧
本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:33 通过手机版编辑
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:34 发表
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次子应该是有垂直同步的,而且升级后有了锁定30fps的选项,所以帧间时间很稳定
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:35 发表
垂直同步与平均帧生成时间的均衡度完全是两个概念,没有任何联系
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:32 发表
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光之子我是玩pc盗版的
玩过也不一定能感觉到啊,还是看eurgamer的测评才知道的,想不到x1在这种游戏上都不能做到稳帧
本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:33 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:41 发表
你还是没搞懂
垂直同步是通过帧缓存的方式实现的帧数在数值上的“一致”,它只有在帧数极大充裕的时候(例如拿GTX780TI跑使命召唤4)才仅是剔除不规则时间生成的帧,而在绝大部分时候都是刻意延后了部分早先生成帧的输出时间罢了
结果就是造成了输入延迟时间的不统一和不稳定,而输入延迟也同样会影响流畅感受
所以这个因素依然是由引擎本身天然的帧平均生成时间的均衡度决定的
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:45 发表
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你先看懂我的意思
如果帧生成时间很不稳定还开垂直同步,那每一帧的时间久会波动很大,就不能开锁定30fps,因为锁定30fps其实就是规定每三十分之一秒出一帧,如果波动大的话这游戏 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:47 发表
所以说你还是没搞懂
引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的
垂直同步只是一个帧缓存
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:48 发表
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233
不要说我知道的东西
自己想想如果没帧生成时间波动很大还要锁定每秒帧数且开垂直同步的后果
原帖由 @hanzo 于 2014-5-14 10:30 发表
截图屏射党会在未来几年中极度活跃,因为截图只有画质,看不到流畅度
想起PS3早期几个既没有画质帧数又很惨的游戏被大量宣传,那真是艰苦的时光
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:47 发表
所以说你还是没搞懂
引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的
垂直同步只是一个帧缓存,把之前充裕时候生成的帧挪用到后面帧吃紧的时候罢了
所以基本上所有的游戏开了垂直同步都会不同程度加大 ...
原帖由 @ttk 于 2014-5-14 11:49 发表
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我支持牺牲画质换取流畅度 , 可惜大部分人不支持 ,30就行了,画面尽量好。
我要说的是今天很多人喷帧数他是真的在乎么? 其实他不在乎,纯喷子而已。另外一些人不是。对帧数要求低了说明当前游戏都退化了,不需要高帧数,你一个互动电影,60有什么必要?
什么游戏需要稳定高帧? HALO需要,猎天使需要,忍龙(硫酸版)需要,各类玛丽需要。。。。你说罗马之子,SHITFALL,战神,某某群体号称的某某神作,装逼跑酷了色游戏,他做陈120帧有毛用,他要高帧干嘛? 熬着吃?
只不过发展两个世代都喂不饱1080P+60帧 , 那是相当的可悲。
本帖最后由 ttk 于 2014514 11:50 通过手机版编辑
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:54 发表
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CE3引擎的游戏帧数变化都非常平滑,无名那垃圾引擎还是算了,一掉帧就跟模拟器跳帧一样卡顿感十足。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:49 发表
我的观点就是输入延迟同样影响流畅度
原帖由 @ttk 于 2014-5-14 11:53 发表
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所以说,讨论帧数首先要看游戏,有些某某群体最爱的互动电影系列根本没有讨论帧输得必要。静态画面倒是可以聊聊,毕竟有些人动不动就说自己崩溃了,你不让他比怎么行?
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:51 发表
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看来你连halo是30帧游戏都不知道吧...
另外zelda不需要60fps,所以某某群体某某...
能不能别像个太监一样说话,要攻击就明明白白攻击好吗
本帖最后由 ns2014 于 2014514 11:52 通过手机版编辑
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:54 发表
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是的,比如zelda和黑暗之魂,都是30fps(或以下)
再说一次,能别做太监吗?别总是某某,某某是你全家吗
本帖最后由 ns2014 于 2014514 11:54 通过手机版编辑
原帖由 @ttk 于 2014-5-14 11:56 发表
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我说的意思是,有些游戏有讨论帧数的必要,有些游戏,比如某某场开创的互动电影系列游戏,根本没有讨论的必要。
这下你懂了吧。我并不是说HALO帧数高,而是说HALO需要高帧数,SHITFALL不需要,高低无所谓,因为后者,说不好听点,呵呵呵。懂吧。
当然了,还是那句话,有些人根本不在乎。你一个玩互动电影的,扯什么帧数啊,贴点图然后自称崩溃了表演结束不就好了。呵呵。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:57 发表
所以说罗马之子的流畅度高于次子和凯子的单人,但逊色于凯子和泰坦的多人
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:58 发表
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你只能代表自己说需要不需要
如果真的是halo需要,kz不需要,那么为什么halo是30fps呢?反而是kz强调自己的帧数是60(虽然其实平均只有50)
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:59 发表
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还是那句话,你玩过就知道了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 12:04 发表
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你玩了侄子?
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014514 12:04 通过手机版编辑
原帖由 @ttk 于 2014-5-14 12:02 发表
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我再跟你说清楚一点,你不要揣着明白装糊涂,HALO需要,KZ不需要,因为HALO是神作,操作神,系统神,需要帧数作为支撑。KZ是垃圾游戏,要什么没什么,帧数高低没什么区别。
我说的够清楚了。
如果,黑魂给PS4出一个高清妇科,给X1出一个,后者帧数地,那就是X1吃瘪,我买PS4玩PS4版。
本帖最后由 ttk 于 2014514 12:04 通过手机版编辑
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 12:07 发表
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你说的清楚就不要总是某某,虽然都知道某某指什么,不过看在你小头份上别这么娘娘腔
你觉得kz垃圾,和别人的意见毫无关系,如果从大多数人意见来说,kz至少是个中等水平游戏,也强调帧数的作用
原帖由 @北平孤儿 于 2014-5-14 12:13 发表
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对啊。所以我说某某群体,谁爱吃垃圾谁自己对号入座,比如你,我就不知道是不是爱吃。所以只能用某某代替,等人自己对号入座。
原帖由 @蛇酱 于 2014-5-14 12:17 发表
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所以到底是育碧技术不行还是本世代主机机能不行 为啥做到1080p60帧如此困难 特效高于一切吗
原帖由 @achen126 于 2014-5-14 12:38 发表
我就纳闷了,原生720P插值一下也挺好的,保证60帧对眼睛体验不是更好么?谁还真凑到电视机跟前看啊~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 12:50 发表
没有游戏会“不需要60帧,30帧就足够了”
开放场景+高画质,机能有限实现不了罢了
60帧是绝大部分主流显示设备的60Hz刷新率所对应最合适的最大帧
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