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标题: [业评] 就看门狗事件来看,索尼的宣传真是撒谎成性啊 [打印本页]

作者: sunix.    时间: 2014-5-14 10:01     标题: 就看门狗事件来看,索尼的宣传真是撒谎成性啊

索尼官方对外宣布PS4看门狗1080p 60针,隔天UBI自己就宣布说ps4版只有900p 30针,如果不是ubi还有良知,我们是不是又被索尼骗了?
索尼官方的媒体在明知实际技术数据的情况下恶意夸大欺诈用户,这种做法十分恶劣,也是我个人讨厌索尼的原因。

当年E3播一段凯子的视频还号称是实机画面,好歹也算是国际知名企业,一点基本的诚信都没有。

(索索们成功把话题偏到主机性能比较了,其忽悠功力不下于他们的主子)

[ 本帖最后由 sunix. 于 2014-5-14 11:54 编辑 ]
作者: happyzw    时间: 2014-5-14 10:03

书记订调子了,SONY完了
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-14 10:03

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索微两家谁也别说谁,呵呵
作者: hanzo    时间: 2014-5-14 10:03

不管怎样,PS4版本还是家用机标杆

早期PS3不招人待见就是牛皮吹爆的结果,低调务实还是能挽回很多的
作者: polobok    时间: 2014-5-14 10:03

请记住,国外也有临时工
作者: wyinjie111    时间: 2014-5-14 10:04

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这次算是接巴掌时躲了。不算难堪
作者: kyonkoo    时间: 2014-5-14 10:14

说的太对了,索尼先前还说camera是ps4运行的必要组件不可或缺,现在又拆开单卖了,如此撒谎成性真是罪大恶极
作者: tuan    时间: 2014-5-14 10:18

我没记错的话,这个就是开机时间决定购机与否的人吧?

那不用看正文了。


作者: ttk    时间: 2014-5-14 10:26

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说实话你觉得他们真在乎60帧么?
作者: hanzo    时间: 2014-5-14 10:30

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原帖由 ttk 于 2014-5-14 10:26 发表
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说实话你觉得他们真在乎60帧么?
截图屏射党会在未来几年中极度活跃,因为截图只有画质,看不到流畅度

想起PS3早期几个既没有画质帧数又很惨的游戏被大量宣传,那真是艰苦的时光
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:33

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原帖由 @hanzo  于 2014-5-14 10:30 发表
截图屏射党会在未来几年中极度活跃,因为截图只有画质,看不到流畅度

想起PS3早期几个既没有画质帧数又很惨的游戏被大量宣传,那真是艰苦的时光
现在x1在ps4面前没有任何资格谈流畅度啊
连光之子的x1版都有卡顿问题,真巧也是ubi的
作者: hanzo    时间: 2014-5-14 10:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:33 发表
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现在x1在ps4面前没有任何资格谈流畅度啊
连光之子的x1版都有卡顿问题,真巧也是ubi的
帧数和画质的对立问题,可以不局限在某一两台主机身上

论坛混了这些年,大家喜闻乐见的帖子我还有点了解
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:35

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 10:33 发表
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现在x1在ps4面前没有任何资格谈流畅度啊
连光之子的x1版都有卡顿问题,真巧也是ubi的
泰坦比杀戮多人对战流畅多了,尽管后者是1080i的
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:36

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原帖由 @hanzo  于 2014-5-14 10:35 发表
帧数和画质的对立问题,可以不局限在某一两台主机身上

论坛混了这些年,大家喜闻乐见的帖子我还有点了解
你以为ttk说的“他们”是什么意思呢
我看pro 侄子的也往往忽略其帧数比次子要不稳定很多的事实吧
作者: hanzo    时间: 2014-5-14 10:38

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:36 发表
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你以为ttk说的“他们”是什么意思呢
我看pro 侄子的也往往忽略其帧数比次子要不稳定很多的事实吧
我没你想得那么多,就想说清楚画质跟帧数的关系
作者: doubeizhucele    时间: 2014-5-14 10:40

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楼主跟不是书记吧,好像多了个点
作者: ppigadvance    时间: 2014-5-14 10:40

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原帖由 happyzw 于 2014-5-14 10:03 发表
书记订调子了,SONY完了
山寨书记喷傻妮撒谎:D
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:40

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原帖由 @hanzo  于 2014-5-14 10:38 发表
我没你想得那么多,就想说清楚画质跟帧数的关系
我想的最简单啊,那就是机能强的主机的游戏在总体上肯定更流畅,特别是跨平台对比时
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:42

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 10:36 发表
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你以为ttk说的“他们”是什么意思呢
我看pro 侄子的也往往忽略其帧数比次子要不稳定很多的事实吧
侄子帧数没凯子高,但是比次子高。无名英雄那引擎的尿性就是经常掉帧,而且一掉帧就特别明显。
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:43

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 10:42 发表
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侄子帧数没凯子高,但是比次子高。无名英雄那引擎的尿性就是经常掉帧,而且一掉帧就特别明显。
看来你是没玩过
作者: 不要看我    时间: 2014-5-14 10:46

无名英雄流畅得尿都出来吧。
玩过就知道,用霓虹使劲跑你看看哪个游戏能这么流畅。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:47

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 10:43 发表
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看来你是没玩过
不用玩,那种沙盘超能力游戏的帧数问题是无解的,任何游戏都一样。
作者: kailuhage    时间: 2014-5-14 10:47

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:33 发表
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现在x1在ps4面前没有任何资格谈流畅度啊
连光之子的x1版都有卡顿问题,真巧也是ubi的
买的X1版光子没有卡顿问题
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:47

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 10:47 发表
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不用玩,那种沙盘超能力游戏的帧数问题是无解的,任何游戏都一样。
哦?那我用780ti跑个gta3呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:47

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原帖由 @不要看我  于 2014-5-14 10:46 发表
无名英雄流畅得尿都出来吧。
玩过就知道,用霓虹使劲跑你看看哪个游戏能这么流畅。
侄子流畅的玩起来全程似CG
作者: 富兰克林    时间: 2014-5-14 10:48

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次子流畅度秒侄子,谢谢。
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:48

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原帖由 @kailuhage  于 2014-5-14 10:47 发表
买的X1版光子没有卡顿问题
相对ps4版有卡顿,不算很突出,一些人感觉不到是正常的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:48

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 10:47 发表
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哦?那我用780ti跑个gta3呢
次子不是GTA3
你拿TNT M64跑个GTA3试试

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:51 通过手机版编辑
作者: reader    时间: 2014-5-14 10:48

所以说要帧数和分辨率还是要玩PC么
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-14 10:49

sony确实经常骗人,放假消息。这次是被狠扇了一记耳光
作者: 富兰克林    时间: 2014-5-14 10:50

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同是沙盘比360版的gta5还要流畅好多,手感滑的一笔。
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:50

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 10:48 发表
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次子不是GTA3
你拿TNT M64三个跑个GTA3试试
问题是ps4的次子确实基本可以锁定30fps(升级后选项),相对侄子来说卡顿的时间更少啊
是,沙盘游戏很难保证完全稳定,但侄子更差所以凸显次子更流畅

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 10:51 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:52

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 10:50 发表
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问题是ps4的次子确实基本可以锁定30fps(升级后选项),相对侄子来说卡顿的时间更少啊
是,沙盘游戏很难保证完全稳定,但侄子更差所以凸显次子更流畅

本帖最后由 ns2014 于 2014514 10:51 通过手机版编辑  
侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:53

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 10:52 发表
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侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
如果侄子在你看来是全程无卡顿,那次子对你来说就是黄油了
作者: leon2236    时间: 2014-5-14 10:54

引用:
原帖由 happyzw 于 2014-5-14 10:03 发表
书记订调子了,SONY完了
说多少次了,LZ不是书记,是假冒的,书记才没那么经常秀下限啊~
作者: 不要看我    时间: 2014-5-14 10:54

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:52 发表
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侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
你买个次子玩就知道了,不管你多少车啊人啊,多大的大招发出去,感觉不到卡顿的,而且你手指可以不停操作都很快速反应。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:54

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 10:53 发表
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如果侄子在你看来是全程无卡顿,那次子对你来说就是黄油了
CE3引擎的游戏帧数变化都非常平滑,无名那垃圾引擎还是算了,一掉帧就跟模拟器跳帧一样卡顿感十足。
作者: leon2236    时间: 2014-5-14 10:56

说道流畅的话,次子用霓虹灯无限跑路的时候真是震惊了的流畅!!!!从来面见过任何一个沙盘游戏能做到这么快速长时间移动还能流畅的~~~
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:56

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 10:54 发表
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CE3引擎的游戏帧数变化都非常平滑,无名那垃圾引擎还是算了,一掉帧就跟模拟器跳帧一样卡顿感十足。
可惜x1性能不行,导致本来应该比次子流畅的,但实际情况相反
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 10:57

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 10:56 发表
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可惜x1性能不行,导致本来应该比次子流畅的,但实际情况相反
所以说你说反了
作者: 迷路的蜗牛    时间: 2014-5-14 10:58

这次应该是被ubi骗了啊。。。。 缩水狗天天都在缩水跟原来宣称的变化太大了
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 10:58

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 10:57 发表
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所以说你说反了
相信你玩过后就知道了
作者: 五角星    时间: 2014-5-14 11:02

楼主这种冒充别人ID找存在感的行为实在让人讨厌。
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-5-14 11:03

某些人玩过罗马之子了吗
作者: u571    时间: 2014-5-14 11:06

引用:
原帖由 迷路的蜗牛 于 2014-5-14 10:58 发表
这次应该是被ubi骗了啊。。。。 缩水狗天天都在缩水跟原来宣称的变化太大了
UBI啥时候说过在游戏机上能实现1080P/60帧的?
作者: madrista7    时间: 2014-5-14 11:10

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:52 发表
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侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
你只玩了1吧,2挺流畅的
作者: 富兰克林    时间: 2014-5-14 11:13

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-14 11:06 发表



UBI啥时候说过在游戏机上能实现1080P/60帧的?
4月份

 在一个新的视频采访中,育碧的动画总监Lars Bonde表示游戏PS4版本的分辨率目标为1080P,但是在Xbox One分辨率的问题上却含糊不清。
作者: levelup888    时间: 2014-5-14 11:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-5-14 10:35 发表

帧数和画质的对立问题,可以不局限在某一两台主机身上

论坛混了这些年,大家喜闻乐见的帖子我还有点了解
不知这位版主大人还记不记得自己360版鼓捣危机2目测40-50帧的名言否
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:17

引用:
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:13 发表

不知这位版主大人还记不记得自己360版鼓捣危机2目测40-50帧的名言否
CE3引擎本来就有同等帧数下流畅度更高的特性

CE3引擎的帧生成时间是最均衡的,操控延迟也设置的恰到好处
作者: 富兰克林    时间: 2014-5-14 11:19

引用:
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:13 发表

不知这位版主大人还记不记得自己360版鼓捣危机2目测40-50帧的名言否
360那点机能锁30帧的游戏吹成50帧,呵呵后!
作者: levelup888    时间: 2014-5-14 11:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:17 发表

CE3引擎本来就有同等帧数下流畅度更高的特性

CE3引擎的帧生成时间是最均衡的,操控延迟也设置的恰到好处
喷了,你明白我在说啥么...
作者: hanzo    时间: 2014-5-14 11:23

引用:
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:13 发表

不知这位版主大人还记不记得自己360版鼓捣危机2目测40-50帧的名言否
我当时就玩了一把crysis2的开头,主角醒来发现先知尸体的室内场景目测就是30帧以上

说错了又怎样,我不擅长颠倒黑白,喜大普奔的各位要不开帖公投一下我发言的公信力如何?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:24

引用:
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:21 发表

喷了,你明白我在说啥么...
360版和PS3版孤岛危机2确实给玩家带来的是40帧的流畅度感受(虽然实际帧数跟光环、杀戮地带一样都是30帧不到)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:25 编辑 ]
作者: levelup888    时间: 2014-5-14 11:26

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:24 发表

360版和PS3版孤岛危机2确实给玩家带来的是40帧的流畅度感受(如果说光环、杀戮地带算30帧的话)
这......
作者: superpip33    时间: 2014-5-14 11:27

对于这样一款游戏,对我来说120帧也没啥兴趣。。。
所以,随便去卖吧~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:30

引用:
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:26 发表

这......
都说了CE3引擎的帧生成时间更均衡的缘故

一秒30帧,但是这30帧未必是每一帧都花费33毫秒,有些可能花费了100毫秒,有些可能只花费了10毫秒,你感受一下

实际上,如果帧生成时间可以保证绝对平均,那么就算是一秒24帧(也就是每帧固定40毫秒渲染),也依然会带来极为流畅的感受

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:32 编辑 ]
作者: polobok    时间: 2014-5-14 11:31

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:48 发表
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相对ps4版有卡顿,不算很突出,一些人感觉不到是正常的
说的你好像玩过一样,连语音控制可以用HOLD键代替都不知道
还说出帧数20+这种话。哈哈哈哈
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:32

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原帖由 @polobok  于 2014-5-14 11:31 发表
说的你好像玩过一样
光之子我是玩pc盗版的
玩过也不一定能感觉到啊,还是看eurgamer的测评才知道的,想不到x1在这种游戏上都不能做到稳帧

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:33 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:34

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:30 发表
都说了CE3引擎的帧生成时间更均衡的缘故

一秒30帧,但是这30帧未必是每一帧都花费33毫秒,有些可能花费了100毫秒,有些可能只花费了10毫秒,你感受一下

实际上,如果帧生成时间可以保证绝对平均,那么就算是一秒24帧(也就是每帧固定40毫秒渲染),也依然会带来极为流畅的感受

次子应该是有垂直同步的,而且升级后有了锁定30fps的选项,所以帧间时间很稳定
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:32 发表
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光之子我是玩pc盗版的
玩过也不一定能感觉到啊,还是看eurgamer的测评才知道的,想不到x1在这种游戏上都不能做到稳帧

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:33 通过手机版编辑  
780ti跑FF8 STEAM高清版都只有15帧,真垃圾
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:34 发表
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次子应该是有垂直同步的,而且升级后有了锁定30fps的选项,所以帧间时间很稳定
垂直同步与平均帧生成时间的均衡度完全是两个概念,没有任何联系
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:37

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:35 发表
垂直同步与平均帧生成时间的均衡度完全是两个概念,没有任何联系
是啊,问题是两者同时生效,也就说明每帧的时间是很稳定的
作者: polobok    时间: 2014-5-14 11:37

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:32 发表
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光之子我是玩pc盗版的
玩过也不一定能感觉到啊,还是看eurgamer的测评才知道的,想不到x1在这种游戏上都不能做到稳帧

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:33 通过手机版编辑  
原来是说光之子啊,看错,没玩,不知道
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:41

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:37 发表
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是啊,问题是两者同时生效,也就说明每帧的时间是很稳定的
你还是没搞懂

垂直同步是通过帧缓存的方式实现的帧数在数值上的“一致”,它只有在帧数极大充裕的时候(例如拿GTX780TI跑使命召唤4)才仅是剔除不规则时间生成的帧,而在绝大部分时候都是刻意延后了部分早先生成帧的输出时间罢了

结果就是造成了输入延迟时间的不统一和不稳定、以及整体上的增大,而输入延迟也同样会影响流畅感受

所以这个因素依然是由引擎本身天然的帧平均生成时间的均衡度决定的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:46 编辑 ]
作者: 弟弟等等    时间: 2014-5-14 11:45

X1 的芯片才 16个ROP,索尼的是 32个ROP,
微软工程师脑子被 踢了吗 ????????????
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:45

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:41 发表
你还是没搞懂

垂直同步是通过帧缓存的方式实现的帧数在数值上的“一致”,它只有在帧数极大充裕的时候(例如拿GTX780TI跑使命召唤4)才仅是剔除不规则时间生成的帧,而在绝大部分时候都是刻意延后了部分早先生成帧的输出时间罢了

结果就是造成了输入延迟时间的不统一和不稳定,而输入延迟也同样会影响流畅感受

所以这个因素依然是由引擎本身天然的帧平均生成时间的均衡度决定的

你先看懂我的意思
如果帧生成时间很不稳定还开垂直同步,那每一帧的时间久会波动很大,就不能开锁定30fps,因为锁定30fps其实就是规定每三十分之一秒出一帧,如果波动大的话这游戏的卡顿会很频繁
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:47

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:45 发表
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你先看懂我的意思
如果帧生成时间很不稳定还开垂直同步,那每一帧的时间久会波动很大,就不能开锁定30fps,因为锁定30fps其实就是规定每三十分之一秒出一帧,如果波动大的话这游戏 ...
所以说你还是没搞懂

引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的

垂直同步只是一个帧缓存,把之前充裕时候生成的帧挪用到后面帧吃紧的时候罢了

所以基本上所有的游戏开了垂直同步都会不同程度加大输入延迟

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:48 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:48

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:47 发表
所以说你还是没搞懂

引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的

垂直同步只是一个帧缓存
233
不要说我知道的东西
自己想想如果没帧生成时间波动很大还要锁定每秒帧数且开垂直同步的后果
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:49

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:48 发表
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233
不要说我知道的东西
自己想想如果没帧生成时间波动很大还要锁定每秒帧数且开垂直同步的后果
我的观点就是输入延迟同样影响流畅度
作者: ttk    时间: 2014-5-14 11:49

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原帖由 @hanzo  于 2014-5-14 10:30 发表
截图屏射党会在未来几年中极度活跃,因为截图只有画质,看不到流畅度

想起PS3早期几个既没有画质帧数又很惨的游戏被大量宣传,那真是艰苦的时光
我支持牺牲画质换取流畅度 , 可惜大部分人不支持 ,30就行了,画面尽量好。

  我要说的是今天很多人喷帧数他是真的在乎么? 其实他不在乎,纯喷子而已。另外一些人不是。对帧数要求低了说明当前游戏都退化了,不需要高帧数,你一个互动电影,60有什么必要?

  什么游戏需要稳定高帧? HALO需要,猎天使需要,忍龙(硫酸版)需要,各类玛丽需要。。。。你说罗马之子,SHITFALL,战神,某某群体号称的某某神作,装逼跑酷了色游戏,他做陈120帧有毛用,他要高帧干嘛? 熬着吃?

  只不过发展两个世代都喂不饱1080P+60帧 , 那是相当的可悲。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-14 11:50 通过手机版编辑
作者: aironline    时间: 2014-5-14 11:49

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:47 发表

所以说你还是没搞懂

引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的

垂直同步只是一个帧缓存,把之前充裕时候生成的帧挪用到后面帧吃紧的时候罢了

所以基本上所有的游戏开了垂直同步都会不同程度加大 ...
喷了,你这理论来这理论去,讲到底你没玩过,没玩过你哪来的自信?明白告诉你,两个游戏我都玩过,次子比罗马之子画面顺滑。什么情况看几眼就知道了,玩都没玩过分析来分析去有个屁用。
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:51

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原帖由 @ttk  于 2014-5-14 11:49 发表
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我支持牺牲画质换取流畅度 , 可惜大部分人不支持 ,30就行了,画面尽量好。

  我要说的是今天很多人喷帧数他是真的在乎么? 其实他不在乎,纯喷子而已。另外一些人不是。对帧数要求低了说明当前游戏都退化了,不需要高帧数,你一个互动电影,60有什么必要?

  什么游戏需要稳定高帧? HALO需要,猎天使需要,忍龙(硫酸版)需要,各类玛丽需要。。。。你说罗马之子,SHITFALL,战神,某某群体号称的某某神作,装逼跑酷了色游戏,他做陈120帧有毛用,他要高帧干嘛? 熬着吃?

  只不过发展两个世代都喂不饱1080P+60帧 , 那是相当的可悲。

本帖最后由 ttk 于 2014514 11:50 通过手机版编辑  
看来你连halo是30帧游戏都不知道吧...
另外zelda不需要60fps,所以某某群体某某...
能不能别像个太监一样说话,要攻击就明明白白攻击好吗

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:52 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-14 11:51

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:54 发表
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CE3引擎的游戏帧数变化都非常平滑,无名那垃圾引擎还是算了,一掉帧就跟模拟器跳帧一样卡顿感十足。
你到底玩过次子没???
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-14 11:51

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:51 发表
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看来你连halo是30帧游戏都不知道吧...
致远星单机连30帧都不到23333333
作者: ttk    时间: 2014-5-14 11:53

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所以说,讨论帧数首先要看游戏,有些某某群体最爱的互动电影系列根本没有讨论帧输得必要。静态画面倒是可以聊聊,毕竟有些人动不动就说自己崩溃了,你不让他比怎么行?
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:53

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:49 发表
我的观点就是输入延迟同样影响流畅度
这也是次子操作流畅的原因,因为帧数生成时间稳定且可以锁30fps
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:54

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原帖由 @ttk  于 2014-5-14 11:53 发表
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所以说,讨论帧数首先要看游戏,有些某某群体最爱的互动电影系列根本没有讨论帧输得必要。静态画面倒是可以聊聊,毕竟有些人动不动就说自己崩溃了,你不让他比怎么行?
是的,比如zelda和黑暗之魂,都是30fps(或以下)
再说一次,能别做太监吗?别总是某某,某某是你全家吗

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:54 通过手机版编辑
作者: ttk    时间: 2014-5-14 11:56

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 11:51 发表
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看来你连halo是30帧游戏都不知道吧...
另外zelda不需要60fps,所以某某群体某某...
能不能别像个太监一样说话,要攻击就明明白白攻击好吗

本帖最后由 ns2014 于 2014514 11:52 通过手机版编辑  
我说的意思是,有些游戏有讨论帧数的必要,有些游戏,比如某某场开创的互动电影系列游戏,根本没有讨论的必要。

  这下你懂了吧。我并不是说HALO帧数高,而是说HALO需要高帧数,SHITFALL不需要,高低无所谓,因为后者,说不好听点,呵呵呵。懂吧。

  当然了,还是那句话,有些人根本不在乎。你一个玩互动电影的,扯什么帧数啊,贴点图然后自称崩溃了表演结束不就好了。呵呵。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 11:57

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:53 发表
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这也是次子操作流畅的原因,因为帧数生成时间稳定且可以锁30fps
所以说罗马之子的流畅度高于次子和凯子的单人,但逊色于凯子和泰坦的多人

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:58 编辑 ]
作者: ttk    时间: 2014-5-14 11:57

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 11:54 发表
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是的,比如zelda和黑暗之魂,都是30fps(或以下)
再说一次,能别做太监吗?别总是某某,某某是你全家吗

本帖最后由 ns2014 于 2014514 11:54 通过手机版编辑  
对,如果这类游戏,帧数太低,就要喷他。比如某个钢琴家弹错了曲子。

  可是对于SHITFALL,某丝般顺滑跑酷游戏,这类就没必要讨论帧数。就好象一个脑残儿童胡按钢琴,你管他对错呢,无所谓。

  这个道理现在你懂了吧。
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:58

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原帖由 @ttk  于 2014-5-14 11:56 发表
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我说的意思是,有些游戏有讨论帧数的必要,有些游戏,比如某某场开创的互动电影系列游戏,根本没有讨论的必要。

  这下你懂了吧。我并不是说HALO帧数高,而是说HALO需要高帧数,SHITFALL不需要,高低无所谓,因为后者,说不好听点,呵呵呵。懂吧。

  当然了,还是那句话,有些人根本不在乎。你一个玩互动电影的,扯什么帧数啊,贴点图然后自称崩溃了表演结束不就好了。呵呵。
你只能代表自己说需要不需要
如果真的是halo需要,kz不需要,那么为什么halo是30fps呢?反而是kz强调自己的帧数是60(虽然其实平均只有50)
作者: polobok    时间: 2014-5-14 11:59

shitfall 你不让他讨论画面你还能讨论什么。。。
作者: ttk    时间: 2014-5-14 11:59

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说不好听点,就是互动电影类游戏比如某某,同HALO,玛丽,魂系列这类游戏,格局不同,完全不是一个层面的东西,拿来比较根本就是胡闹,有些标准可以要求后者对前者则毫无意义。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-14 12:00 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 11:59

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:57 发表
所以说罗马之子的流畅度高于次子和凯子的单人,但逊色于凯子和泰坦的多人

还是那句话,你玩过就知道了
作者: ttk    时间: 2014-5-14 12:02

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 11:58 发表
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你只能代表自己说需要不需要
如果真的是halo需要,kz不需要,那么为什么halo是30fps呢?反而是kz强调自己的帧数是60(虽然其实平均只有50)
我再跟你说清楚一点,你不要揣着明白装糊涂,HALO需要,KZ不需要,因为HALO是神作,操作神,系统神,需要帧数作为支撑。KZ是垃圾游戏,要什么没什么,帧数高低没什么区别。

  我说的够清楚了。

  如果,黑魂给PS4出一个高清妇科,给X1出一个,后者帧数地,那就是X1吃瘪,我买PS4玩PS4版。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-14 12:04 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 12:04

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 11:59 发表
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还是那句话,你玩过就知道了
你玩了侄子?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 12:04 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 12:06

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 12:04 发表
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你玩了侄子?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014514 12:04 通过手机版编辑  
没,只是玩过,再和次子对比一下就知道了
希望你也去玩一下2个游戏,你看上面玩过两者的意见都一致
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 12:07

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原帖由 @ttk  于 2014-5-14 12:02 发表
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我再跟你说清楚一点,你不要揣着明白装糊涂,HALO需要,KZ不需要,因为HALO是神作,操作神,系统神,需要帧数作为支撑。KZ是垃圾游戏,要什么没什么,帧数高低没什么区别。

  我说的够清楚了。

  如果,黑魂给PS4出一个高清妇科,给X1出一个,后者帧数地,那就是X1吃瘪,我买PS4玩PS4版。

本帖最后由 ttk 于 2014514 12:04 通过手机版编辑  
你说的清楚就不要总是某某,虽然都知道某某指什么,不过看在你小头份上别这么娘娘腔
你觉得kz垃圾,和别人的意见毫无关系,如果从大多数人意见来说,kz至少是个中等水平游戏,也强调帧数的作用
作者: 岩波书店    时间: 2014-5-14 12:09

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山寨ID大神到底买了X1没?TTK大神呢?
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 12:11

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另外你这么看重魂系列的帧数的话,能不能展示一下你现在玩魂的平台和配置情况啊?
作者: 北平孤儿    时间: 2014-5-14 12:13

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原帖由 @ns2014  于 2014-5-14 12:07 发表
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你说的清楚就不要总是某某,虽然都知道某某指什么,不过看在你小头份上别这么娘娘腔
你觉得kz垃圾,和别人的意见毫无关系,如果从大多数人意见来说,kz至少是个中等水平游戏,也强调帧数的作用
对啊。所以我说某某群体,谁爱吃垃圾谁自己对号入座,比如你,我就不知道是不是爱吃。所以只能用某某代替,等人自己对号入座。
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 12:14

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原帖由 @北平孤儿  于 2014-5-14 12:13 发表
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对啊。所以我说某某群体,谁爱吃垃圾谁自己对号入座,比如你,我就不知道是不是爱吃。所以只能用某某代替,等人自己对号入座。
所以我也说看在你小头份上别这么娘娘腔,学什么不好学骂街
作者: 蛇酱    时间: 2014-5-14 12:17

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所以到底是育碧技术不行还是本世代主机机能不行 为啥做到1080p60帧如此困难 特效高于一切吗
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 12:18

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原帖由 @蛇酱  于 2014-5-14 12:17 发表
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所以到底是育碧技术不行还是本世代主机机能不行 为啥做到1080p60帧如此困难 特效高于一切吗
做到1080p 60fps就是上时代高清版了
作者: achen126    时间: 2014-5-14 12:38

我就纳闷了,原生720P插值一下也挺好的,保证60帧对眼睛体验不是更好么?谁还真凑到电视机跟前看啊~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 12:41

还是比不过SKY的那几个造谣专业户:
“PS4开发面临很大的问题,看门狗X1版目前有50多帧,但是PS4只优化到20多帧,目前育碧在努力优化到30帧以上”
作者: wgwg12345    时间: 2014-5-14 12:43

居然还有人以为lz就是书记 喷了
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 12:46

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原帖由 @achen126  于 2014-5-14 12:38 发表
我就纳闷了,原生720P插值一下也挺好的,保证60帧对眼睛体验不是更好么?谁还真凑到电视机跟前看啊~
这类游戏不需要60.30fps稳定就足够了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-14 12:50

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 12:46 发表
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这类游戏不需要60.30fps稳定就足够了
没有游戏会“不需要60帧,30帧就足够了”

开放场景+高画质,机能有限实现不了罢了

60帧是绝大部分主流显示设备的60Hz刷新率所对应最合适的最大帧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 12:51 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-5-14 12:54

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 12:50 发表
没有游戏会“不需要60帧,30帧就足够了”

开放场景+高画质,机能有限实现不了罢了

60帧是绝大部分主流显示设备的60Hz刷新率所对应最合适的最大帧

足够的意思明白吗




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