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标题: 我是一个土憋,大土憋。我今天才知道什么叫作莎木 [打印本页]

作者: zxsoft    时间: 2014-5-9 20:20     标题: 我是一个土憋,大土憋。我今天才知道什么叫作莎木

我TM今天用安卓模拟器才第一次见到莎木的真身,想当年刚来TG的时候不知道“莎木迷”这个ID是什么意思。。。后来知道是个很好的游戏。

但直到今天我才知道这个游戏到底有多好!神了!喷了!这真是15年前的游戏?喷了!

:eek:
作者: milanello    时间: 2014-5-9 20:21

细说说好在哪
作者: hgi949    时间: 2014-5-9 20:21

其实也没那么神,一代有点小清新,二代还很港片。。。故事总的来说不值得推敲。。。但毕竟塑造了一个史无前例的1986年末的横须贺场景,和一个1987年初的幻想风香港
作者: 资深小白    时间: 2014-5-9 20:27

世嘉最后的绝唱
作者: ppz2001    时间: 2014-5-9 20:28

就是给你一个虚构又有点真实的世界,一个体验。当年喜欢得紧。
作者: segachzh    时间: 2014-5-9 20:32

1代真的是相当不错 没说的
作者: 不死鸟    时间: 2014-5-9 20:34

posted by wap, platform: 华为

真实而又感人,哭了!
作者: hgi949    时间: 2014-5-9 20:36

凉,你从哪里来?

日本 ,很远很远 大海的对面的小国家

你见过大海吗

没有

2代桂林路上的对话很难忘,对经历了1和2的人来说,

然后留下一个一直延续的悬念,没有结局的故事
作者: tripx    时间: 2014-5-9 20:40

这游戏已经不适合如今看尽毛片的我了, 原奇望,玲纱花,红秀英是多么纯粹的女孩.
作者: hulus2    时间: 2014-5-9 20:40

不说故事就说画面,当年DC的VGA上那桂林山水当场就给尿了。
作者: 一直都在胖    时间: 2014-5-9 20:59

posted by wap, platform: iPhone

非常爱2代,各种细节处理到位,绝对神作
作者: 黑白小郎君    时间: 2014-5-9 21:03

好看不好玩,细节处理到位,我基本都在收集扭蛋了= =
作者: gamefoxer    时间: 2014-5-9 21:58

没打穿,反省
作者: zhengfan    时间: 2014-5-9 22:12

这游戏确实很多缺点,缺少游戏性,读盘多,节奏慢等。。但充满人情味,音乐好听,故事虽俗套但中国味道浓厚而代入感强。。。最关键的绝壁是里面的樱花大战似的各种女主角女副角御姐萝莉软妹各种类型齐全。。让当年情窦初开的骚年玩家流连忘返。。。而且当年绝壁画面炸裂。。我是从MD一下跨越到DC你们趴在地上可以想象一下
作者: crazyjojo    时间: 2014-5-10 00:44

引用:
原帖由 zhengfan 于 2014-5-9 22:12 发表
这游戏确实很多缺点,缺少游戏性,读盘多,节奏慢等。。但充满人情味,音乐好听,故事虽俗套但中国味道浓厚而代入感强。。。最关键的绝壁是里面的樱花大战似的各种女主角女副角御姐萝莉软妹各种类型齐全。。让当年情 ...
噗~~~
md-dc这种必须吓尿。。。。。当年ps一直没断过看到dc刀魂片头演武还是直接尿了。。。。
作者: wcj1122    时间: 2014-5-10 06:40

现在玩的点晚,毕竟以现在的眼光看越过它的简直太多了,以当年眼光看莎木的画面可是首屈一指的
作者: 红叶    时间: 2014-5-10 07:21

posted by wap, platform: Chrome

如果用gta引擎复刻一下就好了
作者: zero3rd    时间: 2014-5-10 08:12

posted by wap, platform: Android

这个游戏是少有的需要一定心境才能玩得下去的作品。
作者: NorthStar    时间: 2014-5-10 08:39

抛开因平台机能进化而令人惊艳的画面外,这就是个再普通不过甚至可以说是很无趣的ARPG。即使在当时来说,在那个年代比莎木好玩的游戏。。。太多了。一句话,一个有想法没做法的游戏。
作者: 莎木    时间: 2014-5-10 08:43

不知道会不会有3
作者: 时空之旅01    时间: 2014-5-10 08:55

知道当年DC刚出来电软不多的彩页登的莎木画面是多么的让人激动吗~这种风格是其他游戏所不具备的
作者: dennis233    时间: 2014-5-10 09:01

莎木硬伤多的一b,还是别吹太猛为好
作者: neo1tgfc    时间: 2014-5-10 13:58

posted by wap, platform: Samsung

氛围是无敌的,特别是一代
作者: genesisx    时间: 2014-5-10 17:40

posted by wap, platform: Galaxy S II

当年棱角分明的车轮吓到我了……剧情啥的不大感冒,但音乐喜欢
作者: orx    时间: 2014-5-10 20:25

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

江清日抱花歌(名字对吧)这首歌太赞了
作者: chenke    时间: 2014-5-11 08:22

posted by wap, platform: iPhone

情感描绘细腻无比,特别是几个女角色。
最爱1代商业街的氛围,华灯初上时逛街,80年代朴实的感觉扑面而来!
作者: 黑羽天天    时间: 2014-5-11 20:44

OST被无数次盗用。

PS:这个是不是出过汉化版? 现在要重温的话有什么好的办法么
作者: blood    时间: 2014-5-11 21:08

喷了,喊硬伤的当年你没湿?
作者: 东门少帅    时间: 2014-5-11 21:24

想起当年第一次看到dc刀魂的画面直接跪了,当时boss店卖dc基本拿碟试机都是刀魂
作者: NewType13    时间: 2014-5-11 21:39

02年看到莎木1凉老爸被打死的片头直接哭了,没想到画面那么好,当时初中刚毕业,但已经下决心冲莎木买DC了,2年后存够了钱买了台欧版DC,莎木确实带来的回忆太多了,当时还去网吧打印的攻略,十几页收了10块钱。当年可真有爱啊,没事就在香港仔溜达溜达,玩玩跟踪。
作者: levelup888    时间: 2014-5-12 08:27

一提莎木就说心境喷了......话说这八十年代背景主角家客厅电视柜里摆台SS神马路数?
作者: 猫小刀    时间: 2014-5-12 09:03

做了个好梦吧
作者: erikadjy    时间: 2014-5-13 11:19

一直因为没有DC而只能看看的游戏,自己玩了下突然没了那种当年的感觉,不过如龙可以说是这个游戏模式的续作
作者: md2    时间: 2014-5-13 15:46

引用:
原帖由 NorthStar 于 2014-5-10 08:39 发表
抛开因平台机能进化而令人惊艳的画面外,这就是个再普通不过甚至可以说是很无趣的ARPG。即使在当时来说,在那个年代比莎木好玩的游戏。。。太多了。一句话,一个有想法没做法的游戏。
沙盘做得好的还真没几个

刺客信条无聊程度还在莎木之上,作为一个世纪初的游戏,莎木够超时代了。
作者: realsquall    时间: 2014-5-13 17:13

99年和DC同步入手的限定版,750rmb好像。
绝壁神作,到现在都爱不释手。后来来了一批洋垃圾的莎木1,2的限定版,说是洋垃圾,其实未拆封,果断收了。好像加起来100?
作者: NorthStar    时间: 2014-5-13 20:49

引用:
原帖由 md2 于 2014-5-13 15:46 发表


沙盘做得好的还真没几个

刺客信条无聊程度还在莎木之上,作为一个世纪初的游戏,莎木够超时代了。
莎木算个毛沙盘,从八月家到山之濑到樱之丘再到沟板,甚至进出个房间,哪个不得黑屏读个半天。这也算啥盘的话,32位机时代一大票3DRPG都能叫沙盘了。至于说到超时代。。。画面?系统?剧情?玩法?99年一代的画面或许是家用机的顶点了。剧情么,突遭巨变,家破人亡,死里逃生,卧薪尝胆,贵人相助,又兼之奇遇红颜,读着金古梁温长大玩着RPG走过来玩家那个不烂熟胸中,这种家族式复仇的狗血桥段已经是滥大街了。

氛围和音乐,这或许是莎木唯一值得称道之处,婉转柔和的乐曲和横须贺那种阴雨绵绵的天气将始终贯穿于整个游戏的那种蛋蛋的忧伤烘托得恰到好处,只可惜这种氛围到了香港就不复存在了。

我不知道是否有玩家可以真正做到在游戏里乐此不疲地把大把的时间浪费在对着空气挥拳和掰腕子看摊儿开叉子车等等无关痛痒小游戏上,我觉得如果一款游戏真的要用这种噱头让玩家打发时间,那这款游戏在游戏性上绝对可以打零分。于是发展剧情就是玩家必然要做的事,莎木这个游戏具备典型的RPG特征:与NPC对话来发展剧情。一周目倒也罢了,东问问西问问来获取线索,但重开游戏都知道和哪位关键的NPC对话发展剧情,那么这游戏主线基本用不了很长时间就能通关。支线,这游戏有支线么?其它RPG至少还可以打怪练级刷隐藏装备,还可以挑战隐藏迷宫,还可以深入钻研系统。可这莎木你没啥支线任务好歹多安排点战斗啊,你让我在没人的工地里无休止地对着空气挥拳是个啥路数?拜托,这是游戏,不是武术指导教学片。。。想练投摔?再读个几次盘回道场找福原先。还有人直接把莎木的战斗和VF划等号了,对于这个观点我也只能笑笑。而且对于莎木这种不存在二周目的游戏来说,重复游戏的意义何在?再一次在游戏里对着空气挥拳闲逛睡觉看时间流逝么?我不知道是否有无此等执着有爱的玩家存在,但至少对我来说不是。我就不说桂林那段强制走一路唠一路的安排了。

没事正想再逛逛夜市,结果嘀嘀一响,11点了,好孩子要强制回家睡觉了。。。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-5-13 21:19

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @NorthStar  于 2014-5-13 20:49 发表
莎木算个毛沙盘,从八月家到山之濑到樱之丘再到沟板,甚至进出个房间,哪个不得黑屏读个半天。这也算啥盘的话,32位机时代一大票3DRPG都能叫沙盘了。至于说到超时代。。。画面?系统?剧情?玩法?99年一代的画面或许是家用机的顶点了。剧情么,突遭巨变,家破人亡,死里逃生,卧薪尝胆,贵人相助,又兼之奇遇红颜,读着金古梁温长大玩着RPG走过来玩家那个不烂熟胸中,这种家族式复仇的狗血桥段已经是滥大街了。

氛围和音乐,这或许是莎木唯一值得称道之处,婉转柔和的乐曲和横须贺那种阴雨绵绵的天气将始终贯穿于整个游戏的那种蛋蛋的忧伤烘托得恰到好处,只可惜这种氛围到了香港就不复存在了。

我不知道是否有玩家可以真正做到在游戏里乐此不疲地把大把的时间浪费在对着空气挥拳和掰腕子看摊儿开叉子车等等无关痛痒小游戏上,我觉得如果一款游戏真的要用这种噱头让玩家打发时间,那这款游戏在游戏性上绝对可以打零分。于是发展剧情就是玩家必然要做的事,莎木这个游戏具备典型的RPG特征:与NPC对话来发展剧情。一周目倒也罢了,东问问西问问来获取线索,但重开游戏都知道和哪位关键的NPC对话发展剧情,那么这游戏主线基本用不了很长时间就能通关。支线,这游戏有支线么?其它RPG至少还可以打怪练级刷隐藏装备,还可以挑战隐藏迷宫,还可以深入钻研系统。可这莎木你没啥支线任务好歹多安排点战斗啊,你让我在没人的工地里无休止地对着空气挥拳是个啥路数?拜托,这是游戏,不是武术指导教学片。。。想练投摔?再读个几次盘回道场找福原先。还有人直接把莎木的战斗和VF划等号了,对于这个观点我也只能笑笑。而且对于莎木这种不存在二周目的游戏来说,重复游戏的意义何在?再一次在游戏里对着空气挥拳闲逛睡觉看时间流逝么?我不知道是否有无此等执着有爱的玩家存在,但至少对我来说不是。我就不说桂林那段强制走一路唠一路的安排了。

没事正想再逛逛夜市,结果嘀嘀一响,11点了,好孩子要强制回家睡觉了。。。
从来没玩过莎木,不过这游戏冒似一部震撼的电影,反复看就是了!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-5-13 21:21

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @东门少帅  于 2014-5-11 21:24 发表
想起当年第一次看到dc刀魂的画面直接跪了,当时boss店卖dc基本拿碟试机都是刀魂
要不DC刀魂在那什么通杂志得满分呢!
作者: 折翼大天屎    时间: 2014-5-13 22:12

安卓上的啥模拟器
作者: zxsoft    时间: 2014-5-13 22:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @折翼大天屎  于 2014-5-13 22:12 发表
安卓上的啥模拟器
小鸡
作者: 杨俊-iori    时间: 2014-5-13 23:23

posted by wap, platform: iPhone

带不起主机销量的游戏
作者: JACKBAURE    时间: 2014-5-13 23:50

其实大家都忽略了一点。这游戏其实是VF的终极形态才对啊。
作者: kmlzkma    时间: 2014-5-14 00:13

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

初代没什么爱,2代进入香港大爱,无以言表。
作者: realsquall    时间: 2014-5-14 08:30

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMyMDkxNjQ=/v.swf
[flash=500,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMyMDkxNjQ=/v.swf[/flash]

99年看到如此的画面,听到如此的音乐。不是要感动的泪流满面,15年前的满满的回忆啊。
作者: hnakata    时间: 2014-5-14 18:39

posted by wap, platform: Android

当年玩了下2感觉还不错,没想到dc光头不行了,o(≧ o ≦)o再也没机会玩到,到现在




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