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标题: [新闻] Insomniac当年是身在索营心在软么?新作日落撸爆有严重爆种嫌疑啊!! [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-9 04:12     标题: Insomniac当年是身在索营心在软么?新作日落撸爆有严重爆种嫌疑啊!!

色调怎么让人想起当年的sega风。。。
在ps3那就是不出这么爽的游戏!
设定也喜欢,最恶那些故作深沉的货。。
















[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-5-9 04:16 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2014-5-9 09:41

posted by wap, platform: Chrome

rachet&clank又不差
作者: 富兰克林    时间: 2014-5-9 09:45

posted by wap, platform: iPhone

有啥爆种的,以前做瑞奇叮当水准也不低,只不过是因为给索尼独占所以往死里黑而已。
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-9 09:47

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

这游戏版权属于Insomniac,说不准哪天就劈腿
作者: cgyldn    时间: 2014-5-9 09:49

瑞奇很不错滴
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-9 09:50

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

瑞奇比抵抗好玩十倍
作者: 江西恐兽    时间: 2014-5-9 09:51

不感兴趣,不温不火又一个系列
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-9 09:54

软软当年开黑也是拿抵抗黑吧,瑞奇叮当很少有人黑的
另外虽然IP归抵抗组,但MGS发行的AAA游戏要跨也是比较难的,当然可以期待下PC版
作者: 奶茶!    时间: 2014-5-9 10:03

看上去很棒
作者: polobok    时间: 2014-5-9 10:09

反正就是赞赞赞!买
作者: dennis233    时间: 2014-5-9 10:13

颇有索尼克风范,瑞奇与叮当二线游戏差不多了,硬伤是低幼
作者: 武松    时间: 2014-5-9 10:16

嗯,看上去很爽快的样子。
的确有点sega风。
spike out 来一作打僵尸的清关游戏就好了。
作者: chain416    时间: 2014-5-9 10:29

有丧尸围城+二儿子的感觉
作者: REI99    时间: 2014-5-9 10:31

Jet set Radio版的僵尸围城?
作者: 雕狸狮狒    时间: 2014-5-9 10:45

貌似好欢乐的样子,是X1独占么?
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-5-9 11:10

posted by wap, platform: Galaxy Note III

到了微卵阵营,饭也吃的下了,睡觉也香了,终于被接纳了!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-5-9 11:11

posted by wap, platform: iPhone

没玩过瑞奇与叮当么
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-9 11:16

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @tianxianbaobao  于 2014-5-9 11:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

到了微卵阵营,饭也吃的下了,睡觉也香了,终于被接纳了!

作者: 激烈的陰影    时间: 2014-5-9 11:24

这几张图里的场境和滑铁杆的方式和爆炸确实让人想起瑞奇与叮当,二之子那系列在PS3上也确实是二线,但水平也很高.
因为销量不过五百万,这些游戏当年都是被编入我们有系列的,软软就来感受一下索尼的二线游戏是甚麽水平的吧.

[ 本帖最后由 激烈的陰影 于 2014-5-9 11:30 编辑 ]
作者: Xerxes    时间: 2014-5-9 11:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tianxianbaobao  于 2014-5-9 11:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

到了微卵阵营,饭也吃的下了,睡觉也香了,终于被接纳了!
对比棒鸡,真是一天一地
作者: tuan    时间: 2014-5-9 11:27

这个游戏看上去很好玩
作者: wcj1122    时间: 2014-5-9 11:31

有两把枪很像暗影诅咒中的
作者: CAGY    时间: 2014-5-9 11:34

不知道为什么,把角色换成瑞奇完全没有违和感!
作者: king8910213    时间: 2014-5-9 11:42

这回馈反差真心笑尿。。。
我是再也不会被CG忽悠了,等看到是实际演示再说吧
作者: baki    时间: 2014-5-9 12:42

喷了,为X1开发独占游戏,原先被黑到死的开发组立马高大上逼格提高至少250级,这人心真是看不懂啊~~
作者: polobok    时间: 2014-5-9 12:47

引用:
原帖由 baki 于 2014-5-9 12:42 发表
喷了,为X1开发独占游戏,原先被黑到死的开发组立马高大上逼格提高至少250级,这人心真是看不懂啊~~
游戏好坏决定制作组的地位有什么不懂的
作者: God88    时间: 2014-5-9 12:51

这画面,还得有360版吧?~~~
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:04

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 12:47 发表
游戏好坏决定制作组的地位有什么不懂的
这开发组的全平台游戏很失败,好的都是给ps开发的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-9 13:08

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:04 发表
posted by wap, platform: Chrome

这开发组的全平台游戏很失败,好的都是给ps开发的
抵抗不怎么好
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:09

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:04 发表
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这开发组的全平台游戏很失败,好的都是给ps开发的
从目前反馈来看,日落呼声最高
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:12

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 13:09 发表
从目前反馈来看,日落呼声最高
目前反馈?
这游戏有试玩测评了?
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:13

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:12 发表
posted by wap, platform: Chrome

目前反馈?
这游戏有试玩测评了?
等游戏出来就不是目前了是不是
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 13:13 发表
等游戏出来就不是目前了是不是
那连实际玩的都没有,谈什么呢?难道看cg?fuse cg也可以的
瑞奇与叮当好几作都是9分以上评分,这游戏根本不可能好不好,怎么可能是呼声最高

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-9 13:15 通过手机版编辑
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:16

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:14 发表
posted by wap, platform: Chrome

那连实际玩的都没有,谈什么呢?难道看cg?fuse cg也可以的
瑞奇与叮当好几作都是9分以上评分,这游戏根本不可能好不好,怎么可能是呼声最高

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-9 13 ...
自己去国外论坛转一圈,你要把以前FUSE宣布的反映和现在的反映对比对比也可以。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-9 13:16

posted by wap, platform: iPhone

这游戏最多只能说融合了瑞奇的关卡元素,但作为一个大沙盘,玩法就不同了,人会爬楼怪也会,不如说像次子??
跳跃部分肯定不可能去到jsr的高度,只是看着相似,不过jsrf没玩过…
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:17

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 13:16 发表
自己去国外论坛转一圈,你要把以前FUSE宣布的反映和现在的反映对比对比也可以。
你是说cg观后感,还是游戏试玩讨论?
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:20

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:17 发表
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你是说cg观后感,还是游戏试玩讨论?
所以说是目前啊
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:22

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 13:20 发表
所以说是目前啊
我说的是实际游戏,cg如何不关心,这公司这十几年来做得好的实际游戏都在ps上
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:24

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:22 发表
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我说的是实际游戏,cg如何不关心,这公司这十几年来做得好的实际游戏都在ps上
你不关心,自然有人关心,光看CG能高潮的又不在少数,不少你一个
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:26

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 13:24 发表
你不关心,自然有人关心,光看CG能高潮的又不在少数,不少你一个
想不到你还会去看光看cg就能高潮的人的看法,还将这个看法和其他实际游戏作比较,得出如此荒谬的结论
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:29

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:26 发表
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想不到你还会去看光看cg就能高潮的人的看法,还将这个看法和其他实际游戏作比较,得出如此荒谬的结论
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=815293&page=21
抵抗,fuse,瑞奇就是看CG也高潮不起来的货
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:34

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 13:29 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=815293&page=21
抵抗,fuse,瑞奇就是看CG也高潮不起来的货
瑞奇实际好玩就行,cg怎么样不重要
作者: 你老闆    时间: 2014-5-9 13:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:22 发表
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我说的是实际游戏,cg如何不关心,这公司这十几年来做得好的实际游戏都在ps上
實際GAMEPLAY片段都有了你還CG
樓主的GIF全都是試玩片段
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:38

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2014-5-9 13:35 发表
實際GAMEPLAY片段都有了你還CG
樓主的GIF全都是試玩片段
求实际试玩视频
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:39

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:34 发表
posted by wap, platform: Chrome

瑞奇实际好玩就行,cg怎么样不重要
素质平平,很难高潮
作者: ns2014    时间: 2014-5-9 13:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @polobok  于 2014-5-9 13:39 发表
素质平平,很难高潮
明白了,看来你的游戏鉴赏力不行,那你说的呼声最高就没有意义了,如果不是反向指标的话
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:39

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

求实际试玩视频
原来你没看啊浪费时间
作者: 你老闆    时间: 2014-5-9 13:40

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

求实际试玩视频
https://www.youtube.com/watch?v=bMnjoqr5glk
00:40秒開始
作者: polobok    时间: 2014-5-9 13:41

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:39 发表
posted by wap, platform: Chrome

明白了,看来你的游戏鉴赏力不行,那你说的呼声最高就没有意义了,如果不是反向指标的话
呼声最高观察论坛反映,又不是观察游戏素质
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-9 13:41

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-5-9 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

求实际试玩视频
我难得在tgfc发次帖杠神你他妈还没看到:http://club.tgfcer.com/thread-6885622-1-1.html

来看看上时代经常被软软调侃的抵抗组的最新X1独占大作|更新预告片
[flash=854,480]http://www.tudou.com/v/wvOr_LJrpfI/&rpid=80446867&resourceId=80446867_04_05_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2014-5-9 13:43 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2014-5-9 13:44

我只想问下有没有单机模式?
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-9 13:45

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-5-9 13:44 发表
我只想问下有没有单机模式?
单机模式只支持单人,多人模式是合作模式

主公人形象是可以自己捏的,性别自定义
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2014-5-9 14:05

2分53秒处惊现塞尔达大师剑!
作者: aamatrixboy    时间: 2014-5-9 14:05

分辨率达到了2560X1440,秒杀1080P了:D
作者: 激烈的陰影    时间: 2014-5-9 14:20

这段Trailer明显就流露出瑞奇系列的优点,平台和爆炸.Insomniac的实力一直就在瑞奇上有表现,是当年稍量不过500万,软软硬是要黑而已.....
现在这厂转到XBOX上了,玩都不用玩立马变神,还不忘给他们PS3的旧作黑上一把.
看软饭的旧大神棒鸡,一下子就被冷成酸菜.新作做的还不是Halo系列的那一套模式吗?结果固定参数才是最重要的?
软软吹得这等牛B,我都怕你们要把脸都吹破.....我只劝你们一句,别黑瑞奇系列,给自已留个下线.

[ 本帖最后由 激烈的陰影 于 2014-5-9 14:21 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2014-5-9 14:27

引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 14:20 发表
这段Trailer明显就流露出瑞奇系列的优点,平台和爆炸.Insomniac的实力一直就在瑞奇上有表现,是当年稍量不过500万,软软硬是要黑而已.....
现在这厂转到XBOX上了,玩都不用玩立马变神,还不忘给他们PS3的旧作黑上一把.
...
命运是pve网游,组队打怪升级刷宝,典型无主之地类,怎么会是halo那套。

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2014-5-9 14:30 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-9 15:02

引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 14:20 发表
这段Trailer明显就流露出瑞奇系列的优点,平台和爆炸.Insomniac的实力一直就在瑞奇上有表现,是当年稍量不过500万,软软硬是要黑而已.....
现在这厂转到XBOX上了,玩都不用玩立马变神,还不忘给他们PS3的旧作黑上一把.
...
哪个都不能用以前的经验一概而论
瑞奇没有Sunset这么多的沙盘、僵尸、跑酷元素
Halo也没有Destiny这么多的RPG元素
只能说跟以前的成名作有一定相似度,没法保障新作的完全成功

反正只看这个Trailer我感觉Sunset也就是比较有趣的水准,谈不上超神,等E3再看看吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 15:03 编辑 ]
作者: 江南馄饨    时间: 2014-5-9 15:05

posted by wap, platform: SONY (Z1)

如果有瑞奇的水准那应该是不错的,只是不知道软软会不会喜欢我们有系列的游戏水准呢
作者: dog    时间: 2014-5-9 15:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @激烈的陰影  于 2014-5-9 14:20 发表
这段Trailer明显就流露出瑞奇系列的优点,平台和爆炸.Insomniac的实力一直就在瑞奇上有表现,是当年稍量不过500万,软软硬是要黑而已.....
现在这厂转到XBOX上了,玩都不用玩立马变神,还不忘给他们PS3的旧作黑上一把.
看软饭的旧大神棒鸡,一下子就被冷成酸菜.新作做的还不是Halo系列的那一套模式吗?结果固定参数才是最重要的?
软软吹得这等牛B,我都怕你们要把脸都吹破.....我只劝你们一句,别黑瑞奇系列,给自已留个下线.

喷了 destiny居然和halo一个模式 果然无知者无畏啊
作者: 激烈的陰影    时间: 2014-5-9 16:12

我的认知中Halo的特色就是武器配搭+敌兵AI+科幻背景,这都是听软软说的.我说的一套不是指游戏模式一样,是指棒鸡已经把最拿手的一套最大重现在Destiny里.甚至连那可悲的手感和跳跃都搬到Destiny中,结果不过是证明了软软一直在说的优点压根儿不着边际,一失去独占的光环连一条Trailer的都被恶评.
至於Sunset呢,看来是压根儿不打算认同这游戏最吸引人的是平台跑酷(瑞奇的移动形式可比跑酷更多)+火爆画面上了,借此也不认同意软饭们过去及现在黑瑞奇是大翏了.

[ 本帖最后由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:14 编辑 ]
作者: madrista7    时间: 2014-5-9 16:15

独占的抵抗和跨平台的Fuse的表现结果只能说Insomniac想尝试新的方向,想像顽皮狗一样有进一步的成就,但是最终结果说明Insomniac确实不适合做这类题材或风格的游戏,这公司就适合做欢乐要素多多的游戏,从小龙斯派洛知道这个公司开始,到今天的表现也说明了这个公司目前的潜力只能在这种欢乐爽快型游戏上。

瑞奇系列的日落西山加上三部抵抗越来越差的表现可能是最终造成sony和Insomniac蜜月期结束的原因,这次重拾这种欢乐爽快型的卡通风游戏也是Insomniac自己的一个挑战,如果获得成功,说明他们还能重新找回自己的定位,如果这作最终没什么太多亮点,Insomniac后面的日子会越加不好过吧
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-9 16:19

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @激烈的陰影  于 2014-5-9 16:12 发表
我的认知中Halo的特色就是武器配搭+敌兵AI+科幻背景,这都是听软软说的.我说的一套不是指游戏模式一样,是指棒鸡已经把最拿手的一套最大重现在Destiny里.甚至连那可悲的手感和跳跃都搬到Destiny中,结果不过是证明了软软一直在说的优点压根儿不着边际,一失去独占的光环连一条Trailer的都被恶评.
至於Sunset呢,看来是压根儿不打算认同这游戏最吸引人的是平台跑酷(瑞奇的移动形式可比跑酷更多)+火爆画面上了,借此也不认同意软饭们过去及现在黑瑞奇是大翏了.

既然游戏模式不一样,又怎么来的最擅长?halo是刷刷刷吗?
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-9 16:22

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

软饭黑抵抗黑得比较多,瑞奇叮当没怎么黑吧

还有也别把屎盆子都往软饭头上扣,抵抗不行又不是软饭黑了就不行的,SCE自己厚此薄彼主推KZ,抵抗在marketing根本分不到什么资源,结果销量不好闹分手也怪不得别人
作者: 激烈的陰影    时间: 2014-5-9 16:24

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-5-9 16:19 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

既然游戏模式不一样,又怎么来的最擅长?halo是刷刷刷吗?
哦?最大特色就因为不是单机射击就全没了?甚样的概谂?
作者: 激烈的陰影    时间: 2014-5-9 16:25

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-9 16:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

软饭黑抵抗黑得比较多,瑞奇叮当没怎么黑吧

还有也别把屎盆子都往软饭头上扣,抵抗不行又不是软饭黑了就不行的,SCE自己厚此薄彼主推KZ,抵抗在marketing根本分不到什么资 ...
这楼里就有在黑瑞奇的,不能长点眼吗....

另外,扺抗在E3里还当过索尼的主打游戏,索尼第一方都被排下去,够大市场力度的了,确实是游戏不过关而已.
瑞奇则是在PS3发布会上的压轴之作,就因为卖不过500万,不是痛快地被打进我们有系列之中了吗.

[ 本帖最后由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:29 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-9 16:28

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @激烈的陰影  于 2014-5-9 16:25 发表
这楼里就有在黑瑞奇的,不能长点眼吗....

另外,扺抗在E3里还当过索尼的主打游戏,索尼第一方都被排下去,够大市场力度的了,确实是游戏不过关而已.

看到了,但毕竟黑瑞奇叮当的人不多,当年抵抗3首发大宝石的时候在tgfc被软饭黑出翔,各种开帖专门黑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-9 16:30

引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:12 发表
我的认知中Halo的特色就是武器配搭+敌兵AI+科幻背景,这都是听软软说的.我说的一套不是指游戏模式一样,是指棒鸡已经把最拿手的一套最大重现在Destiny里.甚至连那可悲的手感和跳跃都搬到Destiny中,结果不过是证明了软软 ...
Destiny现在公布的Trailer用Halo的概念去形容,就是三个人组团刷一个关卡,其中99%的敌人都是豺狼,还是弱化版豺狼,一半只有手枪没有盾牌,一半只有盾牌没有手枪,最后剩下两三头精英挤在一起当BOSS
哪代Halo是这种敌人配置?
Kotaku亲自试玩过的记者说这关卡很无聊,我没法拿一个Trailer或者一关断定游戏素质如何,但就目前,除了依然出色的场景和音乐,我没看出这游戏有什么吸引我的地方,所以我目前最关心E3展出的PVP部分如何

顺便我哪个帖子黑瑞奇了?谁黑找谁去。抵抗比凯子好玩那是我很久以前就说过的言论,跟这Sunset屁关系都没有
Sunset容纳的内容比瑞奇多得多,所以没法单纯用瑞奇的经验去概括,做好了是一个比瑞奇更丰富的游戏,做坏了可能成为Fuse那种四不像

有的人满脑子是不是除了阵营之争就放不下别的东西?
质疑Destiny有半点问题就成了软饭,这全天下的软饭可真多
还有某些货色看到别人说Halo4半点不好就给扣个索饭的帽子,谁也别笑话谁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 16:36 编辑 ]
作者: 激烈的陰影    时间: 2014-5-9 16:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 16:30 发表

Destiny现在公布的Trailer用Halo的概念去形容,就是三个人组团刷一个关卡,其中99%的敌人都是豺狼,还是弱化版豺狼,一半只有手枪没有盾牌,一半只有盾牌没有手枪,最后剩下两三头精英挤在一起当BOSS
哪代Halo是这 ...
是不是自已对号入坐?
你自称不是软饭那我批评软饭对瑞奇的恶评能关你事?

而且麻烦一下,从trailer说之前是有一个打圣甲虫的视频的,压根儿就忘了还是选择性地忘了?(哦,我也确实不精通Halo,纯粹是四足形的坦克而已,不到圣甲虫的规模)

[ 本帖最后由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-9 16:54

引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:43 发表
是不是自已对号入坐?
你自称不是软饭那我批评软饭对瑞奇的恶评能关你事?
而且麻烦一下,从trailer说之前是有一个打圣甲虫的视频的,压根儿就忘了还是选择性地忘了?
打圣甲虫是去年E3的野外演示?
难道那段演示的AI和敌人配置就和Halo很像?确实没有上个月那个Trailer那么无聊,但也算不上多出色
你自己去看看Bungie的访谈就知道,Halo的战役关卡基本还是给单刷准备的,Coop虽然会略改变敌人数量和配置,但并不困难
而Destiny从一开始就是为Coop设计关卡,所以敌人设计也有一些区别,敌人皮会更厚,体型也可能会更大一些,这些都是Bungie自己提到的,为了让Coop时多个玩家在较远的距离也能看清敌人的姿态,而且一个强敌面临多个玩家的猛攻不会瞬间倒下
甚至部分Raid会出现限定玩家人数和装备水平的情况,因为制作组认为你凑不齐足够的人数和装备,这Raid就根本过不去,别白费力气了
如果Destiny对数据的依赖大于技巧,这种思路与Halo是一回事?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 19:43 编辑 ]
作者: kleiber    时间: 2014-5-9 18:59

posted by wap, platform: Android

瑞奇叮当出新作立马入手PS4
作者: dennis233    时间: 2014-5-9 19:29

瑞奇有什么好黑的?黑他是和小朋友过不去
抵抗必须黑,我们是成年人了~:D
作者: BeastMa    时间: 2014-5-9 19:38

这贴里暂时先关一个,其它的各位请注意游戏讨论氛围




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