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标题: [新闻] 这COD尖峰战争的动力外骨骼技能是模仿Halo4设定的? [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 01:19     标题: 这COD尖峰战争的动力外骨骼技能是模仿Halo4设定的?

http://www.vg247.com/2014/05/05/ ... more-info-revealed/

During the campaign, you’ll earn experience points after each mission, which you can use to upgrade your EXO-suit. The suit itself will allow the player to be cloaked, scale walls, boost-dodge, boost to cover, being able to super-jump and hover in mid-air.

战役模式类似BO2,有升级元素,可以升级动力外骨骼的技能,技能与Halo4那几个选择如出一辙
更像是Halo4而不是泰坦(泰坦只有隐身、加速和透视这三种战术技能;泰坦的机甲高达8米而本代COD只有3米;泰坦只有二段跳没有大跳,二段跳是基本能力非可选)
既然单人有这些技能,网战里应该也可以选

Halo5要是依然走4代那种抄COD的路子,不把盘子做大一点,就会落入跟COD的同质竞争了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 01:50 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-6 01:23

照着《极乐空间》扒下来的 这电影里还有能量盾

比较一下CODG和halo4(只谈团队杀戮) 我觉得前者更爽一点 但延迟+反应时间太短让我经常被虐(新手 今晚第一次打出七连杀就掉了 郁闷) 后者节奏稍微慢一点点 有足够的反应时间 而且肉搏动作实在太酷了
感觉后者更容易上手 但走位跳跃喷射需要练习很久 8V8有载具 另一回事了
halo5到现在没有什么情报  cod新作看视频估计是加强了人物的跳跃 连杀有机甲奖励 可能有隐身套件(? 隐身会增加蹲比 不太看好) 很期待

总的来说 在家就能玩到世界上最好的FPS实在是太幸福了

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2014-5-6 01:28 编辑 ]
作者: mting    时间: 2014-5-6 01:25

那个可以拉开的屏蔽 相机了能量盾
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 01:25

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-5-6 01:23 发表
照着《极乐空间》扒下来的 这电影里还有能量盾
那个动力外骨骼的造型倒不能一口咬定是抄袭极乐空间
Sarcos的XOS早在2006年就出现了,落马的Hulc造型也差不多,现实里的动力外骨骼都是这个模样
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-6 01:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 01:25 发表

那个动力外骨骼的造型倒不能一口咬定是抄袭极乐空间
Sarcos的XOS早在2006年就出现了,落马的Hulc造型也差不多,现实里的动力外骨骼都是这个模样
我觉得吧 有些烂大街的东西实在谈不上抄袭 哥布林地精骷髅不算抄袭 机甲护甲超能力也算不上抄袭 只要没到一模一样 毕竟这个动力外骨骼怎么做也就那个样子
作者: 潜水运动员    时间: 2014-5-6 01:33

HALO4还好吧,精髓没有变,倒要看COD怎么往HALO变
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 01:47

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-5-6 01:31 发表
我觉得吧 有些烂大街的东西实在谈不上抄袭 哥布林地精骷髅不算抄袭 机甲护甲超能力也算不上抄袭 只要没到一模一样 毕竟这个动力外骨骼怎么做也就那个样子
说COD的技能跟Halo4不会一模一样我当然信
但是现实的动力外骨骼都是这副模样,这不像那些幻想中千奇百怪的全封闭式动力装甲

说CODAW的技能是从Halo4扒过去的主要是类别的问题,与Halo4几乎可以一一对应,剩下两个Halo4没有的在Crysis里能找到
当然如果CODAW的技能设定比Halo4更完善我不会吝啬赞美之词
我不喜欢随便用“微创新”这种用烂的说法,某个作品参考了之前的作品得出更完善的设计,与其说是“微创新”,还不如说前人占坑不填,总不能说过去把坑填上的人就是“微创新”
一样是隐身,Crysis、Halo4、Titanfall的机制看上去类似,但细则有极大区别,透视/热感、喷射背包/大跳的细则也有相当的不同
而且技能设定好还要有对应的地图去体现,Crysis 2除了Skyline以外的地图都不成功,就是这个原因
CODG正好相反,每个地图都有多层设计,但角色缺乏大跳和攀墙能力,垂直纵深感有了,垂直机动性不足
目前只有Titanfall做到了技能和每一张地图完善契合
CODAW引入大跳,就算是可选项,也在一定程度上解决了前作垂直机动性不够的问题,让垂直纵深有了更实在的战术意义,这当然是进步
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 01:53

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-5-6 01:23 发表
比较一下CODG和halo4(只谈团队杀戮) 我觉得前者更爽一点 但延迟+反应时间太短让我经常被虐(新手 今晚第一次打出七连杀就掉了 郁闷) 后者节奏稍微慢一点点 有足够的反应时间 而且肉搏动作实在太酷了
感觉后者更容易上手 但走位跳跃喷射需要练习很久 8V8有载具 另一回事了
halo5到现在没有什么情报  cod新作看视频估计是加强了人物的跳跃 连杀有机甲奖励 可能有隐身套件(? 隐身会增加蹲比 不太看好) 很期待
Halo4的节奏很尴尬地卡在最缺乏博弈深度的那个点上
更慢一点(Halo3)或者更快一点(Titanfall的步兵)都比Halo4现在这个状态更有深度
这就是MLG那些专业选手从一开始就反对Halo4疾跑默认化的原因,当然这帮人早就不鸟这游戏了
CODG不像Halo4那样有历史包袱,不需要去刻意追求博弈深度,要的是快节奏的趣味性
毛病我也说了,地图有垂直纵深感,但角色的垂直机动性不够,AW这次引入大跳爬墙等一堆技能,算是把这个问题解决了一部分
作者: tking1000    时间: 2014-5-6 01:59

我靠,这FPS最终还是同质化了。。。只有泰坦玩出了点花样。。。343的HALO5压力很大啊。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 02:09

引用:
原帖由 tking1000 于 2014-5-6 01:59 发表
我靠,这FPS最终还是同质化了。。。只有泰坦玩出了点花样。。。343的HALO5压力很大啊。。。
PVP加入Bot和恐龙打蚂蚁也不是泰坦发明的,之前就有MNC、UT2004和原始杀戮,只是泰坦的整合度最完善罢了
以后越来越多的FPS会模仿这一套,独立游戏现在就已经出现一堆跟风作了,大公司在未来的产品线里也有跟风游戏
但仅仅跟风是没用的,泰坦几乎没有任何东西是自己原创的,哪怕FPS里找不到的内容也可以去日本动画里找到,泰坦的优势在于对各类元素的充分消化吸收,而不是弄弄皮毛噱头
跟风者依然会停留在弄噱头的层次,成不了大气,只有真正理解消化的作品才能摆脱跟风者的嫌疑,脱颖而出
而且,未来FPS就算再同质化,也不会比过去几年CODMW领先的那个年代同质化更高,科幻本身就有更大的发展空间,这就像多年来Quake、HL、UT、Halo互相借鉴但不同远大于相同的情况一样
作者: sgbq    时间: 2014-5-6 03:23     标题: 回复 9# 的帖子

还有BF啊。其实我觉得现在FPS里面BF最好玩,真的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 03:37

引用:
原帖由 sgbq 于 2014-5-6 03:23 发表
还有BF啊。其实我觉得现在FPS里面BF最好玩,真的。
打个比方
COD是苹果,Halo是鸭梨,Crysis是苹果梨
BF是香蕉
你懂我意思就行,BF不需要去跟这几个做同质化竞争,除非EA自己脑抽
作者: dog    时间: 2014-5-6 05:22

posted by wap, platform: iPhone

Titanfall 步兵战感觉是机动更强的cod 泰坦战是节奏更慢的halo

不知大家同意否
作者: littlezoo    时间: 2014-5-6 09:06

和极乐空间几乎一样,当然,没有隐身。。。。
作者: tripx    时间: 2014-5-6 09:09

就资源来说, 黑老还是有优势的,三个种族的武器,有属性差别, 两个种族的载具,敌人的差异化明显, 世界观之大使这些资源都有很大的空间,  就看343这帮人会不会用了. 无论如何士官长的魅力秒任何FPS主角,讲真,这是无法取代的.
作者: zenhigh    时间: 2014-5-6 09:39

Sledgehammer从2011年开始搞Advanced Warfare,是首个拥有三年开发周期的CoD开发商。他们为了把未来战争搞得真实可信接触了一些权威,费了很多功夫,直接灵感来自波士顿动力的大狗,而大狗早在08年便公开了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-5-6 09:42

HALO单机说到底还是有个资源运用的问题
4代屎呕地化,基本核心还是要你运用场地上的各种玩意儿才能弄死敌人
屎呕地从来没这讲究,就算是子弹最缺的2代,也是缩在墙角打人--->清场收集弹药。的重复
CRYSIS倒是有点让你在场上腾挪运动的意思,不过还是不够宽广
作者: kailuhage    时间: 2014-5-6 09:46

HALO5开放世界 打你们脸:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 13:08

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-5-6 09:46 发表
HALO5开放世界 打你们脸:D
这个开放世界的定义太模糊了,老滚5是开放世界,ODST那种也算开放世界
当然不论是哪种都比4好,我都支持
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-5-6 09:42 发表
HALO单机说到底还是有个资源运用的问题
4代屎呕地化,基本核心还是要你运用场地上的各种玩意儿才能弄死敌人
屎呕地从来没这讲究,就算是子弹最缺的2代,也是缩在墙角打人--->清场收集弹药。的重复
CRYSIS倒是有点 ...
4代的一个问题是疾跑常态化,不需要像Reach那样在疾跑和其他几个技能之间选择,人人有疾跑,节奏更类似COD,博弈空间更少
二是地图上的第一批强力武器会直接标注在屏幕上,后面刷出来的枪都是随机的,你不想背地图完全可以不背,熟记地图带来的控制力远远弱于之前的作品
这两点是Halo4被公认为COD化的重要原因
单机的毛病一是地图有2代那股怪味,过于偏向远程,靠各种精确爆头武器致胜就行了,二是为了画面刷内存刷的太频繁,捡尸体算资源更难了

另外不论是Halo还是Crysis,战术技能都处理的太琐碎了,中途停止就可以立刻恢复技能槽,每次用半条甚至四分之一都可以,导致玩家要时刻盯着能量,战斗节奏琐碎化
Titanfall这点就做得好多了,技能中途取消也不会立刻恢复,必须强制耗光才能充电,而且建筑和建筑之间的距离正好符合一次完整隐身能够跑过的长度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 13:10 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2014-5-6 13:26

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还有点MSR的感觉啊
作者: naohlc    时间: 2014-5-6 21:29

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外骨骼什么的算个球~~顺带着就做了~~

[ 本帖最后由 naohlc 于 2014-5-6 21:32 编辑 ]




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