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标题: [其他] 评一下可以联机的 偏动作类游戏 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2014-5-5 19:56     标题: 评一下可以联机的 偏动作类游戏

这个偏动作类,具体的说含有几个特征:
游戏动作的部分占的成分较多
游戏不要求锁定才能进行攻击
这里的动作游戏,指的是第三人称为主的冷兵器游戏

2D游戏如DNF、城堡毁灭者、恶魔城之流不谈
3D画面2D玩法如暗黑3、梦幻龙族、路尼亚战记之流不谈

其实这样几个条件限定下来,也没有多少游戏可以说了
说白了也就是个人偏爱的类型,当个交流贴了

先说家用机掌机的

梦幻之星在线:
这游戏算是鼻祖级,手感扎实,系统简单而富有技巧
亮点是出的早,还有游戏性很高的挑战模式
硬伤在于由于早期网游经验不足,容易发生丢装备的问题,而且整个游戏内容偏少,职业不平衡问题严重等
以现在游戏业界的发展水平来看,以前没玩过的现在基本上玩不下去,属于骨灰级经典

梦幻之星宇宙:
梦幻之星在线的小弟作,美工手感一炮无,是SEGA处于下滑期的三流作品
战斗系统从EP2开始大幅调整,但无奈本身底子太差,最终还是一炮无
唯一亮点是深化了武器的技能系统,其他都可以说是硬伤,前辈的游戏性精髓挑战模式被彻底砍掉

梦幻之星便携版:
这游戏出过三作,均为PSP独占
1是梦幻之星宇宙的缩水简化版,没亮点
2开始发力,系统大改,有回归经典的预兆
2的资料片 无限 算是梦幻之星在线后一个集大成之作
加入PP这个类似精力值的系统,加入翻滚、chain连击,以前老作品的经典装备大量回归,挑战模式回归
是结合了以前系列作品经验后一个整体质量相当高的游戏,大量免费DLC堪称业界良心
硬伤还是职业不平衡,但没有梦幻之星在线时代那么明显、夸张

梦幻之星在线2:
正统续作,沾了一些业界的不良习气,游戏整体堪忧
亮点不少,战斗系统继续进化,更加靠近动作游戏这个思路,连击、动作取消等做的有模有样
硬伤就多了,废萌程度进一步深化,前作算是个正儿八经的科幻风游戏,比较硬派,这个宅风太浓
各种氪金地狱把游戏拉低了几个档次,黑的程度堪比国内垃圾网游
经验值2倍药水、强化失败、万恶无良的赌博抽奖等泡菜精髓学的有模有样,吃相太难看太扫兴,定为历史污点之一不好翻身了

怪物猎人系列:
亮点是手感很真实,但真实的有点过,造成动作节奏奇慢无比
而且整个游戏节奏的设计思路都很慢,奇葩的区域地图模式、追boss满街跑、boss血量无脑厚等等
还有个硬伤是战斗中居然不能换武器,真是神了,就那么一个玩法砍到死
psp版降低难度后撞运大卖,几年间成为话题作
但本人玩这个系列数次拿起数次放下,就两字概括游戏感受:捉急。除非系统大改,不然不会碰了

噬神者系列:
中二风格过于明显,20岁以上的人玩起来有些不适应
游戏节奏很快,手感和系统都还不错,但1代初版游戏内容捉急,好在资料片强化了些
这游戏有个什么连锁系统,几人配合的好可以秒boss,很爽
武器可以变形+可以带多种子弹,玩起来没有怪物猎人那么单调
从整体游戏性来说还行,没有特别的亮点,2代中二风格继续,没玩

灵魂献祭:
系统大亮,人物成长倾向、献祭的设定、攻击消耗供物的设定等算是比较新的,玩法丰富多样,打配合炸裂
初版平衡性捉急,但通过补丁和资料片的修正,已经大大改善,几乎没有硬伤
手感炸裂,画面特效华丽,美术风格独特,总体来说是款很有诚意的作品
唯一能喷的就是过场剧情演出太sb

讨鬼传:
怪物猎人跟风作里做的最像的一款,节奏比怪物猎人稍快,整体偏慢
手感一般,武器系统和怪物猎人一样捉急,不能即时更换,玩法限制比较死
整体是个中规中矩没有亮点也不好挑硬伤的平庸作

忍者龙剑传系列:
2代捉急ps3移植版开始加入联机模式,但只能协力过关,表现一般,合作的设计很少
3代和刀锋进一步强化联机模式,加入pvp要素,但这游戏手感玩pvp总感觉很奇怪
一个个闪来闪去互相秒,挺捉急的,游戏模式也没什么特别的亮点,和游戏本篇比较完全是鸡肋

极度混乱:
白金工作室的乱斗游戏,有两个硬伤
一是画面太捉急,称之为瞎眼不为过,建模粗糙、美工恶心
二是角色出招同质化太严重,说白了还是个低成本游戏,制作规模有限

魂系列:
日呆游戏要么不做联机,要么做了联机是一炮无,要么就是做以boss战为核心的共斗游戏
而超出这个范围真正玩出自己新意的,非魂系列莫属
这系列在本论坛算是经常提起露面知名度很高了,不用多说了,简单总结下亮点:
1.手感打击感极为扎实,物理反馈炸裂
2.流程pvp涉及地图设计的很多要素,变化无穷
3.将联机近乎完美的融入游戏流程中,而摆脱了一般此类游戏的基友组队房间制
4.严格限制玩家间交流,营造一种独特肃静的游戏氛围
5.武器装备系统设计出彩,虽然初版经常平衡性捉急,但数次修正后已经是一个变化多富于研究的优良pvp系统
6.联机随机性强,不同契约间可以互斗,意外的惊喜比较多
唯一硬伤:国内网络联机捉急

下面是PC的

龙之谷:
画面低幼硬伤,网游泡菜化硬伤
这游戏打击感手感还行,因为是PC独占所以是滚键盘放技能的路数,略捉急
不支持手柄,一种武器玩到死,捉急

第九大陆:
网游动作化潮流中的一款,美工、手感捉急
游戏设计思路和龙之谷类似,但整体素质比龙之谷差不少

洛奇英雄传:
国服捉急系列,把原版改的面目全非,除过这一点外此游戏算是网游中非常惊艳的一款
美工、打击感相当不错,手感一般,比较僵硬,而且作为PC独占网游极为罕见的支持手柄,但优化捉急,很多操作离了鼠标不行
这游戏设计思路更倾向家用机的按键组合制,而非一般网游的滚键盘
但战斗系统上没有特别新颖的设计,因为操作系统和一般网游差异很大,被pc小白们称为核心向游戏
另外一个亮点是因为是洛奇开发组恶魔猫的作品,总感觉有一股灵气,这点游戏角色的设计上体现很明显,肢体语言、立绘等

tera:
简单的说,这游戏就是开放地图版的龙之谷
除了画面风格成人化和大地图模式外,几乎和龙之谷没任何区别
这时候网游的同质化倾向就很明显的体现了出来,要说亮点也就人物确实做的性感,其他没了

剑灵:
国服捉急系列,腾讯坑b运营无止尽的黑
这算是棒子的3A大作,美工炸裂,打击感炸裂
系统加了个连击系统,但比较鸡肋,核心还是滚键盘,属于那种系统上想有突破但又没实质性进步的
想养眼玩这游戏没错,游戏性不高

天涯明月刀:
讲真,国产网游里制作算良心的,基本模式类似tera、剑灵
打击感意外做的的还行,印象中国产网游没有哪个游戏能做到这个程度
但游戏设计的亮点几乎找不到,没记错是腾讯旗下,你懂的,呵呵后,基本上算是不用玩了

超能战联:
DNF开发组的作品,思路就是DOTA的3D动作版,但操作、手感、打击感真心捉急
再加上继承了DNF低幼的美术风格,没法玩系列,珍惜生命啊

激战2:
我思索了下,这个游戏的确是不用锁定就可以攻击的
这几天刚批判过,还是那个结论,手感打击感一炮无,游戏体验捉急
这游戏采取买断制,建议不做好扔钱的准备还是别玩了

真三国无双online:
这个游戏比较捉急,说白了就是把单机版无双的思路做成了个带pvp要素的网游,手感和地图设计最接近无双4,只能说一般
单机痕迹太重,地图里一堆AI杂兵,游戏体验和普通版无双差异不大,但又继承了网游坑B的特点,所以你们想想就知道能不能玩了

流星蝴蝶剑:
国内pc白称为神作,我玩了下,手感打击感一炮无,太捉急了
唯一亮点就是武侠风格,但动作又特别捉急

感觉玩过而且能想起来的就这些了基本收工

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-5-6 09:17 编辑 ]
作者: KIRITE    时间: 2014-5-5 20:52

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

看下来不就是共斗游戏么?
作者: 暗蛹    时间: 2014-5-5 22:43

posted by wap, platform: HTC (Dream)

基本上都有联机要素和rpg成长要素啊?
作者: milanello    时间: 2014-5-5 23:16

真三国无双Online算什么水平?
作者: 囧rz--    时间: 2014-5-5 23:42

又见我大洛英国服
唉。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-5-5 23:51

posted by wap, platform: Samsung

楼主,技术含量太高的游戏不适合你
作者: dennis233    时间: 2014-5-5 23:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2014-5-5 23:51 发表
posted by wap, platform: Samsung

楼主,技术含量太高的游戏不适合你
我触到你mh的g点了吗,企鹅拍手
我承认这游戏设计严谨扎实
但有些硬伤捉急碰了我雷点是没办法的事
作者: dennis233    时间: 2014-5-6 00:01

posted by wap, platform: iPhone

洗洗睡,明天写完排个版
有什么类似的游戏你们可以提出
我玩过的就评下,没玩过找机会玩玩
作者: kony    时间: 2014-5-6 00:23

Steam上的棒子免费网游ArcheBlade凯旋之刃,最近正在玩这个,这是一个TPS格斗网游,14个各具特色的人物可选(初期金6000,每个人物1400,所以免费的话最多可以选4个人物),玩起来相当考验对敌我角色的了解程度,有颇强烈的格斗感,虽然是小游戏但平衡度做得还可以。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-6 00:33

战神升天 之类不提 数了一堆网游 能看?
作者: genesisx    时间: 2014-5-6 09:10

posted by wap, platform: Galaxy S II

早年电脑的剑魂不试试?出招模式类似怪猎主机版,不过是用数字小键盘出招,可以把敌人四肢格拉格拉下来,类似死亡空间,不过这游戏是98年的,xp能不能玩都是个谜
作者: dennis233    时间: 2014-5-6 09:18

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-5-6 00:33 发表
战神升天 之类不提 数了一堆网游 能看?
战神也就升天有联机模式吧,这游戏打击感是木头打棉花,想想都捉急,没玩
引用:
原帖由 genesisx 于 2014-5-6 09:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

早年电脑的剑魂不试试?出招模式类似怪猎主机版,不过是用数字小键盘出招,可以把敌人四肢格拉格拉下来,类似死亡空间,不过这游戏是98年的,xp能不能玩都是个谜
滚键盘出招想想都捉急,再加上太老,估计秒删的路数,罢了

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-5-6 09:19 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2014-5-6 09:24

看完了得出一个结论:LZ拙计
作者: sceic    时间: 2014-5-6 09:39

最近ps4上有个2d魂斗罗一样的游戏,也可以网络联机。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-5-6 10:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @dennis233  于 2014-5-5 23:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

我触到你mh的g点了吗,企鹅拍手
我承认这游戏设计严谨扎实
但有些硬伤捉急碰了我雷点是没办法的事
喷了,你这水准能碰到谁的G点?怪物猎人本来就已经发展成畸形日式游戏,有些东西在你看来是吐槽点,粉丝看来就是亮点。
看你喜好,可以试试主机版暗黑3和龙之皇冠
作者: 暗蛹    时间: 2014-5-6 11:12

posted by wap, platform: Chrome

编辑掉

本帖最后由 暗蛹 于 2014-5-6 11:15 通过手机版编辑
作者: 雨衣    时间: 2014-5-6 11:30

骑马与砍杀以及同类的游戏呢?:D
作者: tristan_cp    时间: 2014-5-6 11:35

为何没有我大剑网
作者: MegaDr    时间: 2014-5-6 11:38

posted by wap, platform: 小米

mh不能换武器的单调问题,近期的作品已经通过提高武器招式多样性来避免这个问题了。

就像新出的两款变形斧,棍子,可以多种形态切换,提高多样性。
作者: quki    时间: 2014-5-6 11:44

无双OL其实还挺有意思的,本来已经被割草无脑论盖棺的战斗系统,在支持PVP后突然焕发出第二春了

不知道现在咋样,当年玩的还是挺爽的
作者: dennis233    时间: 2014-5-6 12:17

引用:
原帖由 kony 于 2014-5-6 00:23 发表
Steam上的棒子免费网游ArcheBlade凯旋之刃,最近正在玩这个,这是一个TPS格斗网游,14个各具特色的人物可选(初期金6000,每个人物1400,所以免费的话最多可以选4个人物),玩起来相当考验对敌我角色的了解程度,有颇 ...
这游戏很捉急啊,打击感还可以,手感判定一炮无,类似超能战联,妥妥的新手作品
作者: dennis233    时间: 2014-5-6 12:18

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-5-6 10:59 发表
posted by wap, platform: Samsung

喷了,你这水准能碰到谁的G点?怪物猎人本来就已经发展成畸形日式游戏,有些东西在你看来是吐槽点,粉丝看来就是亮点。
看你喜好,可以试试主机版暗黑3和龙之皇冠
喷了,说了2d不玩了
不过这两个游戏我都玩过,一个没手感,一个手感系统、攻击方式捉急
引用:
原帖由 雨衣 于 2014-5-6 11:30 发表
骑马与砍杀以及同类的游戏呢?:D
这游戏手感打击感捉急啊,比激战2还捉急,典型默片跳舞的那种
引用:
原帖由 tristan_cp 于 2014-5-6 11:35 发表
为何没有我大剑网
剑网不用锁定?记不清了,不过这游戏打空气的滋味我印象深刻,很捉急

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-5-6 12:21 编辑 ]
作者: kony    时间: 2014-5-6 17:13

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-5-6 12:17 发表

这游戏很捉急啊,打击感还可以,手感判定一炮无,类似超能战联,妥妥的新手作品
判定初上手的确有点奇怪,但玩下去熟悉之后就ok了 小制作组小成本制作,在观感上不如大公司作品,连BGM都是不分场合循环轮流播,但至少在战斗系统方面还是能感觉到用心和诚意。
作者: 夕雨    时间: 2014-5-6 19:51

posted by wap, platform: iPhone

流星蝴蝶剑这游戏貌似很老了吧 印象中都是局域网在战 而且刺客能力逆天
反正就是一泡污
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-6 22:51

posted by wap, platform: iPhone

pc上的联机act最好的不就是dnf么?
作者: 骨软症    时间: 2014-5-6 23:34

posted by wap, platform: iPad

龙之谷,俺用手柄玩的。
没提rusty heart,反而提了个不是动作类的gw2。
gw2非aoe的远程技能不锁定目标根本用不了

本帖最后由 骨软症 于 2014-5-6 07:38 通过手机版编辑
作者: dennis233    时间: 2014-5-7 08:44

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引用:
原帖由 @骨软症  于 2014-5-6 23:34 发表
posted by wap, platform: iPad

龙之谷,俺用手柄玩的。
没提rusty heart,反而提了个不是动作类的gw2。
gw2非aoe的远程技能不锁定目标根本用不了

本帖最后由 骨软症 于 201456 07:38 通过手机版编辑  
你家龙之谷能用手柄?映射的吧
颓废之心是2d玩法,和路尼亚战记一个路数
其他就不说了,反正这几个游戏都是一泡污
作者: 咸梅超人    时间: 2014-5-7 23:31

缺SE的幻想大陆,这游戏真乃业界良心,作为一个竞技PK为卖点的游戏,可以不花一分RMB就轻松搞一套满能力的装备,商城的装备卖的只是外观,就是手感画面太渣了
作者: 骨软症    时间: 2014-5-7 23:37

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-5-6 16:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

你家龙之谷能用手柄?映射的吧
颓废之心是2d玩法,和路尼亚战记一个路数
其他就不说了,反正这几个游戏都是一泡污
官网上写了支持手柄
作者: dennis233    时间: 2014-5-7 23:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @咸梅超人  于 2014-5-7 23:31 发表
缺SE的幻想大陆,这游戏真乃业界良心,作为一个竞技PK为卖点的游戏,可以不花一分RMB就轻松搞一套满能力的装备,商城的装备卖的只是外观,就是手感画面太渣了
这游戏是个雷啊,画面渣的不行,手感一泡污,唯一亮点就是pvp中融入一些地图策略要素
作者: dennis233    时间: 2014-5-7 23:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @骨软症  于 2014-5-7 23:37 发表
官网上写了支持手柄
那就是后来的了
我玩的时候很早,刚出就玩了
作者: momogrant    时间: 2014-5-8 00:15

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

有个什么新热血英豪之类的
作者: line    时间: 2014-5-8 01:10

居然没有我大毒奶粉
作者: luajiahua123    时间: 2014-5-8 03:51

讲真 PC唯一能玩的动作游戏也就毒奶粉
作者: dennis233    时间: 2014-5-8 08:29

毒奶粉是2D,你们都不看贴的?喷了

这游戏讲真也就一般,算不上多好玩
我认为有几个硬伤:画面低幼,运营坑爹,游戏环境捉急,本质上还是个滚键盘放技能的游戏
作者: dennis233    时间: 2014-5-8 08:34

引用:
原帖由 momogrant 于 2014-5-8 00:15 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

有个什么新热血英豪之类的
这游戏记得锁视角,是个3D画面2D玩法的游戏
画面很捉急,太低幼,游戏性感觉也不高

说白了纯网游里这类型基本上没有特别好的
作者: genesisx    时间: 2014-5-8 10:05

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @dennis233  于 2014-5-6 09:18 发表
战神也就升天有联机模式吧,这游戏打击感是木头打棉花,想想都捉急,没玩


滚键盘出招想想都捉急,再加上太老,估计秒删的路数,罢了

滚键盘那个是我能想到的唯一可以直接对应小键盘出招的游戏,而且可以通过诸如8426之类的方法实现出剑轨迹(这游戏可以伤部位带来某些效果)~~然后据说可以看到敌人血淋淋地单脚跳~~(这游戏当年怎么能进来?)
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-8 10:10

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-5-8 08:29 发表
毒奶粉是2D,你们都不看贴的?喷了

这游戏讲真也就一般,算不上多好玩
我认为有几个硬伤:画面低幼,运营坑爹,游戏环境捉急,本质上还是个滚键盘放技能的游戏
你玩刺客吗?
作为兼顾pk和刷图来讲,毒奶粉真算是最好的了。。尤其是pk。。
主要还是运营太坑爹。。
作者: dennis233    时间: 2014-5-11 13:51

引用:
原帖由 MegaDr 于 2014-5-6 11:38 发表
posted by wap, platform: 小米

mh不能换武器的单调问题,近期的作品已经通过提高武器招式多样性来避免这个问题了。

就像新出的两款变形斧,棍子,可以多种形态切换,提高多样性。
这是抄噬神者的
武器多样性方面,梦幻之星和魂系列做的非常好,还有灵魂献祭
作者: dennis233    时间: 2014-5-11 14:00

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-8 10:10 发表


你玩刺客吗?
作为兼顾pk和刷图来讲,毒奶粉真算是最好的了。。尤其是pk。。
主要还是运营太坑爹。。
滚键盘pk好玩啥,说白了这类型游戏设计就不是竞技的路子
随便乐乐就算了,pvp最好玩的还是魂系列,合作过关梦幻之星和灵魂献祭比较好玩,配合多
作者: 段暄    时间: 2014-5-11 18:05

写得很好,但我还是觉得掌机上的mh系列很好玩,玩家协力乐趣满点
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-11 18:13

可以联机的 偏动作类游戏

那一堆网游根本不能算是可以联机
作者: xx88    时间: 2014-5-11 18:14

posted by wap, platform: Galaxy Note III

dota lol
线上补兵对动作操作要求极高
作者: wlgz    时间: 2014-5-11 23:41

梦幻之心那部分蛮中肯的
作者: 稀土部队    时间: 2014-5-12 08:29

拳皇97




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