原帖由 sanzzo 于 2014-5-3 23:17 发表
除了子弹闪以外,老式的飞机射击类游戏还有两个最大的让人感到痛恨的地方。其一,自机命中判定比较大,几乎是摸到边就炸,如像中华大仙这样的横版射击更加要命,因为回旋余地小。当然天圣龙是例外,因为只有头部有命 ...
原帖由 @碧剑蓝星 于 2014-5-4 22:08 发表
首领蜂我玩过,敌机子弹艳红,这个我可以接受。游戏本身也做得很好,系统气氛都赞。CAVE后面的没怎么碰,不好评价。
达人王子弹是清楚的,不过我想应该放弃了。这游戏不是一般的难,记得初玩戰國之刃时,越死越想打穿,这个我今天又坚持了下,决定放弃,不是STG狂热者很难继续。但对这类风格明快一击死的游戏,仍具相当好感,只要不是子弹看不清,仍会继续寻找合适自己的好东西。
原帖由 sanzzo 于 2014-5-9 20:21 发表
还有一种更麻烦,多见于Boss战。就是一连几波子弹,一波快一波慢,慢的还没躲过去,快的已经跟上来了。这情况多见于90年代中期以后的射击游戏
原帖由 karlmao 于 2014-6-3 17:35 发表
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彩京有一作有大波女巫的,叫什么名字呀。小时候在街机厅看的血脉喷张,上手一玩第一关都没过就死了。对了,敌方好像还有一个大波女忍者
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