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标题: [其他] 随便说两句Destiny [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-29 18:09     标题: 随便说两句Destiny

这游戏摆明了玩家受众和Halo不一样

Halo对战玩家喜欢的是武器的确定性和全盘的掌控力,Destiny中诸如浮动的攻击力、随机生成数值的装备,这些跟Halo都是截然相反的

Destiny无论从任何角度看,都是跟无主之地一个套路,当然,它稍微加了点东西,但是本质的玩法跟无主之地没区别,我一点不觉得不喜欢无主之地模式的玩家会喜欢Destiny

Bungie骨子里是喜欢搞科技神话那一套的,大概Destiny这样的才是Bungie最想营造的游戏
作者: masterfish    时间: 2014-4-29 18:35

比较好编排剧情吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-29 18:36

喜欢halo的不喜欢destiny
不喜欢无主之地的不喜欢destiny
destiny必暴死 是不是
作者: 你老闆    时间: 2014-4-29 18:38

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-4-29 18:36 发表
喜欢halo的不喜欢destiny
不喜欢无主之地的不喜欢destiny
destiny必暴死 是不是
那喜歡無主之地不就會也喜歡destiny,為什麼必爆死
無主之地很好賣的你知道嗎
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-29 18:39

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-4-29 18:36 发表
喜欢halo的不喜欢destiny
不喜欢无主之地的不喜欢destiny
destiny必暴死 是不是
只喜欢Halo的不会喜欢Destiny
第二句没错
第三句是你脑补的
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-29 18:40

引用:
原帖由 你老闆 于 2014-4-29 18:38 发表

那喜歡無主之地不就會也喜歡destiny,為什麼必爆死
無主之地很好賣的你知道嗎
没有 第三句是我脑补的 无主之地我也喜欢 halo我也喜欢 cod我也喜欢 destiny有中文的话也会买
作者: west2046    时间: 2014-4-29 18:42

感觉有点像忍龙跨平台后那些为小弟洗地的情况
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-29 18:42

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 18:39 发表

只喜欢Halo的不会喜欢Destiny
第二句没错
第三句是你脑补的
你不喜欢无主之地所以你能代表?
作者: tripx    时间: 2014-4-29 18:42

这游戏简直是大杂烩啊, 超能力乱用, 一点代入感都没, 人家质量效应的超能力是建立在深厚的世界观背景下的, 你有啥背景?
作者: era3210    时间: 2014-4-29 18:43

posted by wap, platform: GALAXY S IV

目测destiny画面风格和枪感都可以秒borderlands

很多人因为这两个硬伤对borderlands一点兴趣都没啊
作者: cgyldn    时间: 2014-4-29 18:46

出来之前游戏质量怎么样不好说
不过可玩性能接近borderlands我就满足了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-29 18:54

引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-4-29 18:46 发表
出来之前游戏质量怎么样不好说
不过可玩性能接近borderlands我就满足了
我已经拉了移动6MB宽带,499包年,明天上午就来安装
作者: tommyshy    时间: 2014-4-29 18:58

画面还可以,尤其是那种环境效果,很壮观。游戏演示的这段视频比较平庸
作者: erererr    时间: 2014-4-29 19:46

这游戏最核心的部分到现在我还没看到,如何分享???
作者: fjfyla    时间: 2014-4-29 20:03

引用:
原帖由 erererr 于 2014-4-29 19:46 发表
这游戏最核心的部分到现在我还没看到,如何分享???
核心就是组团刷枪刷装备
作者: zengxx1986    时间: 2014-4-29 20:08

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

无主和黑老都喜欢,快来吧
作者: 占戈    时间: 2014-4-29 21:45

喷也好赞也好,至少等他是骡子是马拉出来溜溜再说呗?
作者: BeastMa    时间: 2014-4-29 22:02

posted by wap, platform: HTC (One)

我只喜欢halo style  〒_〒
作者: dog    时间: 2014-4-30 00:47

posted by wap, platform: iPhone

动视如果指望这款游戏可以弥补cod下滑带来的损失 我只能说 醒醒吧
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 00:54

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @dog  于 2014-4-30 00:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

动视如果指望这款游戏可以弥补cod下滑带来的损失 我只能说 醒醒吧
你醒着吧,说说预计销量吧
作者: XboxW    时间: 2014-4-30 02:10

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 18:54 发表

我已经拉了移动6MB宽带,499包年,明天上午就来安装
6M够用么,看来的确是电信问题,XBOX360 5~20分钟内必掉一次线
作者: mting    时间: 2014-4-30 02:32

我喜欢无主打过halo
就是ps4 还是xboxone版本 还在观望
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-4-30 07:26

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @dog  于 2014-4-30 00:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

动视如果指望这款游戏可以弥补cod下滑带来的损失 我只能说 醒醒吧
泰坦多少限量了?拯救了xone没?
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-4-30 08:39

俩游戏都不喜欢,可能这论坛有同感的不多?
作者: pencil    时间: 2014-4-30 08:49

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2014-4-30 08:39 发表
俩游戏都不喜欢,可能这论坛有同感的不多?
所有fps都不喜欢该怎么破?
作者: kailuhage    时间: 2014-4-30 09:02

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2014-4-30 07:26 发表
posted by wap, platform: 华为

泰坦多少限量了?拯救了xone没?
关微软什么事?COD拯救了动视,现在COD人气逐渐下滑靠一个还是未知数的命运来填补销量是不是该醒醒?
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:12

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-4-30 09:02 发表
关微软什么事?COD拯救了动视,现在COD人气逐渐下滑靠一个还是未知数的命运来填补销量是不是该醒醒?
为什么不行,为什么要醒醒
作者: kailuhage    时间: 2014-4-30 09:18

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-30 09:12 发表
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为什么不行,为什么要醒醒
kotaku编辑试玩了觉得很沉闷,至少对这游戏采取悲观点态度才是正确的,而且这还是跨平台游戏,犯得着站队来喷么。
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:21

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-4-30 09:18 发表
kotaku编辑试玩了觉得很沉闷,至少对这游戏采取悲观点态度才是正确的,而且这还是跨平台游戏,犯得着站队来喷么。
谁站队在喷?谁断定这游戏不行要ab醒醒?
作者: kailuhage    时间: 2014-4-30 09:25

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-30 09:21 发表
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谁站队在喷?谁断定这游戏不行要ab醒醒?
首先这款游戏行不行至少我没玩上不知道,但从其他试玩来看,品质方面不做太大期望
其次能不能填补COD10销量滑铁卢的份额,可能性太低,首先这是原创作,其次游戏以PVE为主注定不会特卖爆卖,从这两种程度上来说醒醒没错。
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:31

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-4-30 09:25 发表
首先这款游戏行不行至少我没玩上不知道,但从其他试玩来看,品质方面不做太大期望
其次能不能填补COD10销量滑铁卢的份额,可能性太低,首先这是原创作,其次游戏以PVE为主注定不会特卖爆卖,从这两种程度上来说醒醒没错。
连无主之地2都卖了850万,cod下滑的窟窿要大到什么程度,以至于ab连指望补偿都成了做梦?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-30 09:33

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-30 09:31 发表
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连无主之地2都卖了850万,cod下滑的窟窿要大到什么程度,以至于ab连指望补偿都成了做梦?
850万里面接近六成是打折到5美元7.5美元的时候卖出的Steam数字版吧
VG上显示2代比1代卖的还惨,实体版合计300来万
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:34

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-30 09:33 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

850万里面接近六成是打折到5美元7.5美元的时候卖出的Steam数字版吧
VG上显示2代比1代卖的还惨,实体版合计300来万
vg怎么说毫无意义
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-30 09:37

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-30 09:34 发表
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vg怎么说毫无意义
无主之地主要的倾销平台是Steam+75% off,命运没PC版
当然动视也一向看不上在Steam白菜价倾销的行为
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:38

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有数据吗,别是vg的
作者: kailuhage    时间: 2014-4-30 09:39

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原帖由 ns2014 于 2014-4-30 09:31 发表
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连无主之地2都卖了850万,cod下滑的窟窿要大到什么程度,以至于ab连指望补偿都成了做梦?
ghost6个版本才2KW,上一作OPS24个版本就2500W,我看恐怕要卖到无主这个销量才能填缺吧,个人不看好。
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:39

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-4-30 09:39 发表
ghost6个版本才2KW,上一作OPS24个版本就2500W,我看恐怕要卖到无主这个销量才能填缺吧,个人不看好。
要是destiny卖不到5m,就是大暴死了,你这么肯定?
作者: moble22    时间: 2014-4-30 09:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 18:54 发表

我已经拉了移动6MB宽带,499包年,明天上午就来安装
移动宽带就是原来的铁通宽带,便宜没好货,你就等着挨坑吧:D
作者: kailuhage    时间: 2014-4-30 09:41

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-30 09:39 发表
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要是destiny卖不到5m,就是大暴死了,你这么肯定?
求别转进话题,我们现在讨论的是DESTINY能否填空COD10销量滑铁卢的份额
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-4-30 09:41 发表
求别转进话题,我们现在讨论的是DESTINY能否填空COD10销量滑铁卢的份额
对啊,难道你这么断定destiny大暴死?连cod下滑这几百万销量都卖不到?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-30 09:42

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @moble22  于 2014-4-30 09:40 发表
移动宽带就是原来的铁通宽带,便宜没好货,你就等着挨坑吧:D
已经试过了,延迟从500ms降到200ms
作者: kailuhage    时间: 2014-4-30 09:44

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-30 09:42 发表
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对啊,难道你这么断定destiny大暴死?连cod下滑这几百万销量都卖不到?
233~几百万销量算不算大暴死可是你说的,我只是认为很有可能卖不到无主这个销量,没法填补COD10带来的销售差异:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-30 09:44

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-4-30 09:41 发表
求别转进话题,我们现在讨论的是DESTINY能否填空COD10销量滑铁卢的份额
其实吧COD11才是动视的最大难关,大锤单独做的,估计会比10还烂
作者: ns2014    时间: 2014-4-30 09:46

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-4-30 09:44 发表
233~几百万销量算不算大暴死可是你说的,我只是认为很有可能卖不到无主这个销量,没法填补COD10带来的销售差异:D
你认为能卖到这个量是做梦,问题是ab也好,市场也好,认为destiny是未来ab的重要ip,填补cod下滑的量(你觉得是多少?)简直是最低消费啊

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-30 09:47 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-30 09:48

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-30 09:46 发表
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你认为能卖到这个量是做梦,问题是ab也好,市场也好,认为destiny是未来ab的重要ip,填补cod下滑的量(你觉得是多少?)简直是最低消费啊

本帖最后由 ns2014 于 2014430 09:47 通过手机版编辑  
卖500万不是问题
不过动视应该希望卖更多,现在棒鸡规模达到500人(光环致远星时仅150人,销量直指300万的泰坦才75人)
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-4-30 10:20

posted by wap, platform: 华为

笑了,棒鸡现在就是做个类halo的,也未必卖的好,当初halo的成功,除了自身品质之外,跟微软的不遗余力的推广也有很大关系,想想当初finish the fight那是铺天盖地的广告好了,现在棒鸡新作注定不可能再有这样的宣传了,既然这样为何不做些自己想做的原创新作?
另外填窟窿喷了,cod的下滑不指望cod新作拯救居然要指望一个原创新作?这么说当年ab在音乐上的窟窿也指望命运来填了?
作者: 你老闆    时间: 2014-4-30 10:42

我沒記錯的話,動視對Destiny的目標其實不多,全版本合計400萬以上就繼續投資,低於400萬看情況
作者: west2046    时间: 2014-4-30 11:47

Bungie官方论坛新贴表示:《命运》中人物升到满级只需要几个小时,而之后的游戏中更多的是装备的收集,这让你更深入探索游戏,这在高水准的PVP中非常有用!玩家在等级上限后才会去挖掘游戏的其他可能,新的活动和物品探索,会进入类似《暗黑破坏神》的平稳成长时期,尝试新的能力,新版本,新武器!
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-30 12:10

posted by wap, platform: iPhone

虽然这货我不喜欢,不过把白送佛压着我信。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-30 12:53

posted by wap, platform: iPhone

看了视频感觉不如无主2啊…
作者: dog    时间: 2014-4-30 15:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @west2046  于 2014-4-30 11:47 发表
Bungie官方论坛新贴表示:《命运》中人物升到满级只需要几个小时,而之后的游戏中更多的是装备的收集,这让你更深入探索游戏,这在高水准的PVP中非常有用!玩家在等级上限后才会去挖掘游戏的其他可能,新的活动和物品探索,会进入类似《暗黑破坏神》的平稳成长时期,尝试新的能力,新版本,新武器!
满级刚开始?刷装备打pvp?

还高级pvp 真喜欢pvp的人 直接去打halo bf cod titanfall不好?玩你这个刷刷刷?
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-4-30 16:03

引用:
原帖由 pencil 于 2014-4-30 08:49 发表


所有fps都不喜欢该怎么破?
这。。。。耐心玩儿一下就会遇到喜欢的了吧?

我20多年前只玩儿格斗和即时战略,后来别的类型也渐渐接触,发现还都不错。你也不妨试试?
作者: west2046    时间: 2014-4-30 16:08

引用:
原帖由 dog 于 2014-4-30 15:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

满级刚开始?刷装备打pvp?

还高级pvp 真喜欢pvp的人 直接去打halo bf cod titanfall不好?玩你这个刷刷刷?
看了这视频,再加上这些消息真担心笨机搞砸了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-30 16:13

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

几小时就满级喷了,那估计还不如无主之地
作者: fjfyla    时间: 2014-4-30 16:38

引用:
原帖由 你老闆 于 2014-4-30 10:42 发表
我沒記錯的話,動視對Destiny的目標其實不多,全版本合計400萬以上就繼續投資,低於400萬看情況
有360和PS3的话400W应该有
作者: fjfyla    时间: 2014-4-30 16:47

现在的欧美第一方第三方大作销量动辄几百万上千万的水分太大了。像GTACOD这种首发当日或者当周就500W+的已经算逆天了。大部分都是首发期200W+300W+,后期销量都是靠同捆打折堆上来的。正真营收多少赚多少钱只有发行商自己清楚。
作者: dog    时间: 2014-4-30 18:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @west2046  于 2014-4-30 16:08 发表
看了这视频,再加上这些消息真担心笨机搞砸了
砸不砸不敢说 但是抛弃自己成功的经验 去做一个完全不同的游戏 我觉得属于有病

很多制作组制作公司都说要做不同的游戏 结果最后做出来的游戏往往不如自己的成名作

本帖最后由 dog 于 2014-4-30 18:04 通过手机版编辑
作者: 激烈的陰影    时间: 2014-4-30 18:06

posted by wap, platform: iPad

甚麼還有360/PS3版?
作者: west2046    时间: 2014-4-30 22:28

引用:
原帖由 dog 于 2014-4-30 18:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

砸不砸不敢说 但是抛弃自己成功的经验 去做一个完全不同的游戏 我觉得属于有病

很多制作组制作公司都说要做不同的游戏 结果最后做出来的游戏往往不如自己的成名作

本帖最后由 ...
为创新而创新,而不是为游戏而创新。希望笨机是把各种东西和谐的混到一起,而不是把东西硬晒进去
作者: LBJ444    时间: 2014-4-30 22:53

destiny需要全程连机,无主不需要 无主目前没次世代版

destiny希望加入AB发行游戏会有中文化不然...




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