游戏最大的投入和成本就是我们的时间和机会成本,我们用了两年的时光投入大量精力来制作这个游戏,我们希望它在各方面尽善尽美,能对得起我们两年的投入。
现在我们的创始人都没有工资可拿,这当然需要家人在背后支撑。毫无疑问这两年有很长时间对我们来说是暗淡无光的,甚至看不到尽头,尤其是对我们这种没有行业经验的人。
其中一位创始人特别害怕过年。一过年家里就问这问那,觉得他这事儿没谱儿,宁愿他去事业单位随便找个三五千的工作都比干这个强。你想象一下,你凑钱出来自己做事,传统家长会是什么个想法。尤其是这事情做了两年多,而你的家人除了看到你辛苦的上班和烧钱什么都看不到。
我们做游戏当然是为了收益,但是有的时候做东西太在乎利益必然会被利益所累。你需要以盈利为目标,但在做事的时候还是需要报着一些比较纯粹的目的。因为在每个痛苦不堪让我们可能退缩放弃的时候,支撑我们做下来不是那遥不可及幻想的收入,而是信念。
原帖由 @kirbyx 于 2014-4-29 23:59 发表
得看每天花几个小时做了。人都没说,你咋就知道长了?
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