Board logo

标题: [专题讨论] 请问坛子里有人了解90年代韩国街机业的发展历史吗? [打印本页]

作者: werety    时间: 2014-4-26 13:38     标题: 请问坛子里有人了解90年代韩国街机业的发展历史吗?

最近不知道哪根筋搭错了,星际争霸2都出来的时候我却刚刚才研究初代,当年身处TV阵营,视Pc游戏为异教徒,加之讨厌遍地认祖宗的韩流,所以没有碰过星际,现在玩了初代才茅塞顿开:卧槽!!!原来老美的游戏也不全是傻大粗呀,太他喵的严谨了。俺现在也学过去的高手们卡着秒表算计着单位时间内能积累多少矿。。。。。。
后来想到星际在韩国扎根算是90年代末的事情了,直到Grrrr和“包哥”这些人横空出世之后,韩国才进入“全民皆星际”(至少是年轻人)的时代,那都已经是21世纪的事情了。
据说韩流的VF和铁拳水平与11区不相上下,VF3还有个“韩国步”,那么从90年代初期至末期,韩国的街机发展是否能与11区媲美?有了解韩国街机历史的朋友吗?

另外我还想个问题,星际,或者说电子竞技,最终在韩国发展开了是不是有什么历史必然性?貌似从那时起,TV游戏在韩国基本上就没有市场了吧?
反观日本,英美鬼畜的电脑游戏在那里从来就是非主流,日本远在90年代的SF2、VF、TK方面也搞过赛事,但是运作规模始终比不过韩国(与WCG比较),或者说韩国的全民皆星际本来就是一种全民打鸡血的集体狂欢?这反倒暴露了韩国在游戏制作方面贫弱劣势?
作者: dennis233    时间: 2014-4-26 13:53

posted by wap, platform: iPhone

因为星际是美国游戏,朝鲜族又是个窝囊的民族,自己想,呵呵后
作者: rauphan    时间: 2014-4-26 14:45

街机发展怎么样不知道,但是铁拳曾经作为战队联赛项目进入韩国的电竞频道,可见至少这个项目是有一定的群众基础的。

至于第二个问题,韩国发展电竞主要还是受亚洲金融风暴影响,把因为经济不好而赋闲或焦虑的青年人吸引到一款游戏上,远比等着他们走上街头要聪明得多。如果要说必然性,只能说那种时代条件下电竞和星际的发展是必然的,但是韩国搭上潮流引领了世界好几年还是挺偶然的一件事。

那么韩国为什么会成功,我觉得最重要的是把电竞(主要是星际)规则化和电视化。你说的日本赛事我估摸着从来都没有上过电视吧,比赛规则恐怕也不甚严谨。而韩国人的星际联赛是正正经经在电视频道播放的,比赛有相当细致的规则,比如要求双方戴上耳塞以后必须再戴耳罩隔音,比赛中有任何问题必须先打PP再暂停不然直接判负,比赛结束必须打GG不打要处罚,等等。严谨到使人感觉这确实是一项运动,而不是一场游戏。

要说全民鸡血,我看算不上。前面就说了,星际的流行正好撞到韩国经济不行的枪口上,有一群年轻人确实打着星际就度过一天,自然是有感情的。和韩国的游戏制作水平,应该没什么联系吧。
作者: dwb    时间: 2014-4-26 18:52

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

天安门神童好像是韩国公司出的
作者: 2012啊    时间: 2014-4-26 19:12

街机上韩国出了不少落后时代的射击游戏,98年的作品那画面放到91年比较合适
作者: werety    时间: 2014-4-26 19:27

引用:
原帖由 rauphan 于 2014-4-26 14:45 发表
街机发展怎么样不知道,但是铁拳曾经作为战队联赛项目进入韩国的电竞频道,可见至少这个项目是有一定的群众基础的。

至于第二个问题,韩国发展电竞主要还是受亚洲金融风暴影响,把因为经济不好而赋闲或焦虑的青年 ...
哦,那么说主因是韩国经济不景气,年轻人没有参加工作或者创业的机会,闲在家里只能玩玩游戏,那么政府是不是也希望这样:与其让无业的年轻人宅在家里、网吧打游戏,也不希望他们拿着条幅组团上街yx闹事,这么一想也有合理之处。
不过我想就算天朝出现经济问题,家长可能也不会让孩子在家里打游戏的,说不定就变成整天在工作中介处排队等待那并不可能得到的工作机会。
经过你的解释,我在网上也查了些资料,WCG在规则制定上貌似参考了奥运会的一些经验,条条框框都制定了规则制度,电竞运动全盛时期(主要是电视转播的因素)使得一些民间大型企业也愿意冠名赞助有潜力的战队和赛事,反之日本的游戏赛事组织方仅限于游戏制作商,电视转播规模小,没有达到韩国的高度。不过这可能也与日本的游戏消费主体以电视游戏为主,与电竞不搭边,总之两国应该算是在各自的领域达到了最高的运作级别。
作者: werety    时间: 2014-4-26 19:34

引用:
原帖由 2012啊 于 2014-4-26 19:12 发表
街机上韩国出了不少落后时代的射击游戏,98年的作品那画面放到91年比较合适
哦,说到这个,我想起了之前三井(好像是他)发布的一个韩国厂商做的MD射击游戏,主角还是“龟甲船”的模样,棒子的YY功底还是不错的,麻痹的一个射击游戏还不忘记与李舜臣搭搭边,好像朝鲜半岛能拿得出手的将领也就是一个李舜臣,嗯。。。。。。21世纪之后的林耀焕也许也算一个吧,至少有些韩国人把他视为“民族英雄”。
作者: staronline09    时间: 2014-4-26 19:45

ENDJ最喜欢的音乐游戏!!!
作者: genesisx    时间: 2014-4-28 23:30

posted by wap, platform: Galaxy S II

只记得当年韩国人还搞了个星际三国,风格和星际很像~~
有个有趣的现象,那时候大陆(台湾么看到出rts)和韩国的rts几乎就是两个方向,大陆风格多元化,但底子还是接近红警和帝国时代,而韩国风格则接近星际,但个人感觉还是没能做出太出彩的作品,还不如国内的几款耳熟能详的经典(甚至还有自由与荣耀这样的奇葩)
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-4-29 07:47

韩国这块了解得少,印象中只知道2点

1.21世纪开始的那年一直到今天,3D格斗游戏中的DOA和铁拳的平衡性调整工作都少不了韩国人的参与,不过对于韩国本国的流行来说,因为DOA后来退出了街机,所以随着日本岛国自身发展之后铺开来的只有铁拳,如今也是只有铁拳最火,即便是韩国本土的电视联赛在TT2稼动之后很久没有耳闻过任何消息的今天也是

2.21世纪曾经随着SNK的落魄,一度日本岛国的格斗游戏也被韩国人正规渗透过,然后借着这个东风,包括KOF01和KOF02在内的"韩国风"KOF都曾经是韩国人在铁拳TT1称霸之后、铁拳5无印版登顶之前最受欢迎的游戏之一,受这个影响,GGXX青R版也推出过全韩式改良后的家用机移植版本,但终究对于街机厅而言,家用机是不相干的领域,而日本岛国除了Namco系的SystemXXX外,其它硬件之于游戏都不是延续性很强、自主性很高的规格,而且日本人包括Taito和世嘉在内做出置换类联网系统只是为了方便自己,对包括韩国在内的海外市场都是痛苦,所以对于2D格斗游戏比如说街霸和KOF而言,韩国玩家苦练技术都不是在街机厅了,而是在自己的家或者练习房内用移植版吃独食的方式修行
作者: ccf1st    时间: 2014-4-29 07:57

我就知道,棒子投资制作的kof2001、合金弹头4都是垃圾中的垃圾。

而snk playmore也降格到专做垃圾游戏的程度。
作者: 稀土部队    时间: 2014-4-29 08:19

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-4-29 07:47 发表
韩国这块了解得少,印象中只知道2点

1.21世纪开始的那年一直到今天,3D格斗游戏中的DOA和铁拳的平衡性调整工作都少不了韩国人的参与,不过对于韩国本国的流行来说,因为DOA后来退出了街机,所以随着日本岛国自身发展之 ...
本末倒置。
1 DOA 是没人玩,才退出街机。
不是退出街机,导致没人玩。
2 3D格斗无论在中日韩,DOA都不配与铁拳相提并论,不单仅仅韩国。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-4-29 08:25

没本末倒置

DOA3开始是板垣伴信自己判断,接受了微软的支持之后,没必要再在PS2时代已经全面熄火的世嘉圈子里混了,而且那个年代不仅仅是Tecmo这么判断的,包括Capcom在内也是这么判断的,导致后面2004年-2007年长达好几年的真空期

至少在那个年代以及随后的总结报告中,我没看过有人提到,DOA2是因为没有人玩才从街机下架的
作者: kazuya    时间: 2014-4-29 08:34

丝绸之路那个棒子做的?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0