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标题: WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的? [打印本页]

作者: dog    时间: 2014-4-26 06:40     标题: WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?

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我自己想到一点 就是广阔的地图和相对蛋痛的旅行方式,跑路虽然辛苦,但给人在旅行的感觉,飞行坐骑真的是一大败笔啊。

真他妈怀念开始的阶段,凑齐10个人带上钥匙去黑上打副本,或者晚上在燃烧平原或者东西瘟疫挖矿 顺便和对面阵营打打群架
作者: ui313home    时间: 2014-4-26 07:05

posted by wap, platform: PlayStation Vita

我觉得还是公测40封顶的时候最有意思,刚开始打,每去一个地方都小心翼翼,但探索的感觉真好
作者: jump    时间: 2014-4-26 07:24

posted by wap, platform: iPhone

其实很简单就两条

节奏慢
内容多
作者: littlezoo    时间: 2014-4-26 07:31

十字路口到灰谷,尸骨遍地
作者: 昵称无效    时间: 2014-4-26 07:40

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荆棘谷,永远不知道下一个拐角有多少对方阵营的人在等着你
作者: 稀土部队    时间: 2014-4-26 08:08

18岁第一次插穴的小心翼翼你忘了?
作者: lyt777    时间: 2014-4-26 08:27

但是你现在打死我我也不想去打1.9了。
作者: 幽游    时间: 2014-4-26 08:55

走着走着画面一卡,死了...
作者: Viewtifuldai    时间: 2014-4-26 09:04

飛行坐騎褒貶不一
統一310飛行速度是個敗筆
受傷被擊落 能有這設定就好了

希望螃蟹走後WOW能好轉
取消韌性 精簡技能 是個明智的決策 讓人看到希望了
作者: u571    时间: 2014-4-26 09:28

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2014-4-26 09:04 发表
飛行坐騎褒貶不一
統一310飛行速度是個敗筆
受傷被擊落 能有這設定就好了

希望螃蟹走後WOW能好轉
取消韌性 精簡技能 是個明智的決策 讓人看到希望了
飞行坐骑本来就可以被打落,只不过310普及之后大家都很聪明的直上直下很难打下来罢了

现在6.0据说全面禁飞。
作者: bluesnow    时间: 2014-4-26 09:58

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

禁飞是在新地图

能飞从现在来看觉得就是败笔,地图做的大失去探索感,快餐化,玩的内容直接受影响
也许回忆有加成,但以前在地图上慢慢跑的感觉一去不回来了
作者: mushroom    时间: 2014-4-26 10:11

wow根本不是一个探索游戏。

请玩激战。
作者: dennis233    时间: 2014-4-26 10:12

1.因为那时候你刚玩
2.你那时候还是个纯洁的少年


作者: skyangel    时间: 2014-4-26 10:21

韧性取消了?在我看来韧性就是WOW最失败的设定,比飞行坐骑还影响野外PK
作者: himrlee    时间: 2014-4-26 10:40

插件
字数.exe
作者: lyt777    时间: 2014-4-26 10:55

取消飞行坐骑?那我再就不玩了,谁爱在野外PK谁去黑暗之门PK就是。
作者: tobewind    时间: 2014-4-26 11:20

魔兽争霸3加成
打怪困难, 同时面对两个怪就会吃力.
角色代入感强.
作者: 欧美高清无码    时间: 2014-4-26 11:36

posted by wap, platform: VIVO (Xplay3S)

那个时候的副本常用语。羊一个,闷一个,冰一个,add的是傻逼。现在。。。呵呵。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-4-26 11:48

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

记得最早玩美服公厕的时候我的电脑内存才512
作者: 莫天苍    时间: 2014-4-26 12:27

好怀念那时候玩魔兽的感觉,简直
作者: arenaking    时间: 2014-4-26 12:34

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-4-26 11:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

记得最早玩美服公厕的时候我的电脑内存才512

我当时是256内存,经常发生空难。在飞机上空直接卡死游戏,再也上不上了。只有呼叫同学上我号帮我飞完后半程。
作者: tobewind    时间: 2014-4-26 13:51

引用:
原帖由 欧美高清无码 于 2014-4-26 11:36 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay3S)

那个时候的副本常用语。羊一个,闷一个,冰一个,add的是傻逼。现在。。。呵呵。。
+65535 那时组上靠谱野队去混个小副本也非常有意思
作者: Scowbing    时间: 2014-4-26 13:59

过去永远是美好的,就好像仙剑。再好的东西一遍遍重复也没意思,如果wow一直没有改变有人又会跳出来说玩腻了怎么不添点新玩意
作者: wizardlg    时间: 2014-4-26 14:09

韧性 JJC确实是比较SB的设定。
作者: zzxf    时间: 2014-4-26 14:41

引用:
原帖由 欧美高清无码 于 2014-4-26 11:36 发表
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那个时候的副本常用语。羊一个,闷一个,冰一个,add的是傻逼。现在。。。呵呵。。
85刚开时候有点回到60级的感觉了,小副本难度堪比当年5人(蓝装)STSM血色区,副本制作的也很精致,可惜大部分玩家不买账啊,都喊太难了
作者: zhangchiz    时间: 2014-4-26 16:46

引用:
原帖由 欧美高清无码 于 2014-4-26 11:36 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay3S)

那个时候的副本常用语。羊一个,闷一个,冰一个,add的是傻逼。现在。。。呵呵。。
就是啊。。TBC5人本灭团那是常有的事,低级FB也常常灭团,现在反正蜡烛放AOE什么就是,没什么意思了。
作者: u571    时间: 2014-4-26 16:48

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2014-4-26 16:46 发表

就是啊。。TBC5人本灭团那是常有的事,低级FB也常常灭团,现在反正蜡烛放AOE什么就是,没什么意思了。
没办法,现在的玩家要求的是够简单够粗暴够爽,一上来几十个技能图标人家老早吓跑了
作者: yuiileo    时间: 2014-4-26 22:40

不是什么过去最美好或者回忆加成吧 我就是觉得60时候的wow最好玩

飞行坐骑纯傻逼
作者: 83672835    时间: 2014-4-26 23:15

噴了 現在還是60年代那節奏 幾個人能玩下去
作者: 熊猫    时间: 2014-4-26 23:21

60那时候的确是美好,主要是不太浮躁
不过雷也的确是累,一个副本几小时是常事,插件也不是很强大那时候,完全靠基情再玩了。。
作者: 8000008215    时间: 2014-4-26 23:48

挺怀念公测那时。。
作者: Viewtifuldai    时间: 2014-4-27 00:03

當年5個人打通靈 一下午沒打完 真是難
作者: 骨软症    时间: 2014-4-27 00:09

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-4-25 18:11 发表
wow根本不是一个探索游戏。

请玩激战。
tyria开图开到90%,然后实在不知道还有哪里的犄角旮旯没去过
作者: mushroom    时间: 2014-4-27 00:46

引用:
原帖由 骨软症 于 2014-4-27 00:09 发表
posted by wap, platform: iPad

tyria开图开到90%,然后实在不知道还有哪里的犄角旮旯没去过
2? 如果不考虑世界的完整和开放性,1的PVE部分比2要更像RPG。
作者: lastwinner    时间: 2014-4-27 00:50

别扯了,你现在这么设定那个新手会来玩?不过WOD还是很期待
作者: 真三国无双3    时间: 2014-4-27 10:45

太怀念了 ~~
作者: 骨软症    时间: 2014-4-27 22:59

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-4-26 08:46 发表
2? 如果不考虑世界的完整和开放性,1的PVE部分比2要更像RPG。
至少2不用贴墙了。但是一个人物开完图之后,就没有动力再让其他人100%了。

本帖最后由 骨软症 于 2014-4-27 07:03 通过手机版编辑
作者: orltek11    时间: 2014-4-28 11:17

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原帖由 @skyangel  于 2014-4-26 10:21 发表
韧性取消了?在我看来韧性就是WOW最失败的设定,比飞行坐骑还影响野外PK
都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等的角色才60多万HP怎么玩?大家互相秒杀?比谁先出手?有人说对玩家时候让伤害自动下降一个百分比,那不就是韧性正在做的事情吗?
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2014-4-28 12:08

引用:
原帖由 orltek11 于 2014-4-28 11:17 发表
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都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等 ...
这只能说明游戏本身的数据设计失控了
作者: ttk    时间: 2014-4-28 14:11

posted by wap, platform: Chrome

没有寻路,没有地图标示,只能自己在地图上找任务点和代码,特殊宠物出现位置要自看网友自己总结的地图。。。。这游戏就是从MC开始烂的。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2014-4-28 17:57

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引用:
原帖由 @ttk  于 2014-4-28 14:11 发表
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没有寻路,没有地图标示,只能自己在地图上找任务点和代码,特殊宠物出现位置要自看网友自己总结的地图。。。。这游戏就是从MC开始烂的。
我觉得是从任务数据库插件完美后开始的。后来暴雪干脆自己出任务提示了,彻底泡菜了。
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-4-28 18:10

引用:
原帖由 orltek11 于 2014-4-28 03:17 发表
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都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等 ...
韧性不失败,失败的是BLZ这种"爹告诉你怎么玩你就得怎么玩“的逻辑,在堆韧性之前一个冰枪设计成30w这本身就很可笑
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2014-4-28 19:55

是你们没时间玩了

我以前BF3打一天 500%兵力的征服都不嫌累
现在BF4只玩 DOMINATION 和TDM 10分钟一局  玩个两局赶快忙家里面的事情。。。。
作者: darkgame    时间: 2014-4-29 01:04

posted by wap, platform: SONY (Z1)

回忆总是美好的
你老了




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