标题:
[业评]
面对大的发行商和渠道商,独立游戏工作室是不是总是任人宰割的命?
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作者:
lencil
时间:
2014-4-24 09:48
标题:
面对大的发行商和渠道商,独立游戏工作室是不是总是任人宰割的命?
有些优秀独立工作室,要么因为资金,要么因为其他原因,不能一直维持精品。当然除了自已原因外,给人代工,纵然自身作品优秀,但资金严重依赖外部,也降低了自身的风险控制,有时任人宰割也是无奈吧。
作者:
yak
时间:
2014-4-24 09:51
有技术不怕没渠道发家致富呢。
不知道《雷霆战机》的那个公司是否属于楼主说的“独立工作室”。
作者:
ns2014
时间:
2014-4-24 10:19
posted by wap, platform: Chrome
商业合作不存在任人宰割的问题,都是你情我愿的
你被别人宰割,说明自己实力不强,要是r*你看看take2敢不敢宰
作者:
雨衣
时间:
2014-4-24 10:23
独立工作室? 参见minecraft
作者:
baki
时间:
2014-4-24 10:34
posted by wap, platform: Galaxy Note III
独立工作室可以自己发行自己的游戏吗?还是说唯一的障碍就是钱?
作者:
讴歌123
时间:
2014-4-24 10:39
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
minecraft数钱数到手抽筋
独立工作室可以自己发行,但是自己发行的话营销方面比较成问题。360上很多成功的独立游戏都是MS发行然后帮忙宣传的
作者:
mushroom
时间:
2014-4-24 11:25
indie的推广以人为本,做不出在某方面非常出色的结果(精品)就死了。
在有一定数量的用户基础以后,上steam还是很方便的。
作者:
yeyehas
时间:
2014-4-25 01:21
posted by wap, platform: iPhone
所以说app store和steam是革命性的 当然上steam还是要有点水平的……
本帖最后由 yeyehas 于 2014-4-25 01:22 通过手机版编辑
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