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标题: [新闻] 第几个了?最后生还者主要美术离开顽皮狗 [打印本页]

作者: polobak    时间: 2014-4-22 09:50     标题: 第几个了?最后生还者主要美术离开顽皮狗

The Last of Us lead artist quits Naughty Dog
http://www.gamespot.com/articles ... y-dog/1100-6419110/
作者: king8910213    时间: 2014-4-22 10:17

某个角色的配音好像也重录了,看来新UC有了很大的调整
不过这个人去的Giant Sparrow 也是SSM下的组吧
作者: 小色    时间: 2014-4-22 10:30

美术到处都是,一抓一大把的,what ever
作者: madrista7    时间: 2014-4-22 10:36

Giant Sparrow是SSM的前员工组建的独立开发公司,和sony签了3个游戏,ps3上已经出了一个了。
作者: 象拔蚌    时间: 2014-4-22 10:38

公司越是出名,慕名而来挖角的就更多,这不挺正常么?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-4-22 10:41

posted by wap, platform: iPhone

恩 好正常哦 把好的都挖走 那才叫好呢
作者: 奶茶!    时间: 2014-4-22 10:43

索索纷纷表示无所谓,软软纷纷表示很捉急
葱哥笑哈哈:D
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-22 11:44

posted by wap, platform: iPhone

看样子索尼大幅削减一二方作品的投入,跟ps3时期那种乱花钱的架势是没法比的了…
不过p3时期确实当了太多回凯子了…
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-4-22 12:42

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-22 11:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

看样子索尼大幅削减一二方作品的投入,跟ps3时期那种乱花钱的架势是没法比的了…
不过p3时期确实当了太多回凯子了…
PS3时期索尼当什么凯子了?  谁当凯子当得过微软,看看360上那一票的日式RPG
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-22 12:45

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

有请业内人士进场洗地
作者: 昵称无效    时间: 2014-4-22 12:52

posted by wap, platform: ZTE (U956)

这个如何:
PS4机能第一,无需累死美工也能出好画面,所以顽皮狗清理一下内部毒瘤,未来更美好。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-22 12:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-4-22 12:42 发表
PS3时期索尼当什么凯子了?  谁当凯子当得过微软,看看360上那一票的日式RPG
干嘛提微软,这文本来和微软有啥关系…
就算硬要牵连我觉得不是一回事…
微软那时对于日本市场确实很有诚意…
这是一个他本来就处于严重劣势的市场…

和索尼重金扶那堆大作的目的不一样…
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-22 12:57

这家伙是应该是TLOU完成后就离开了顽皮狗,去年末的时候还来过我们这一周帮我们解决过一些图形上的问题,确实是很牛B的TA,不过才到2天后就被天朝的雾霭给战胜了
作者: 小僵尸    时间: 2014-4-22 13:02

顽皮狗起码2次大换血,第一次是SONY收购为第一方
第二次是PS2和PS3的世代交替

不影响作品质量就可以了
作者: lanszhong    时间: 2014-4-22 13:14

主创团队在就可以,美工?who care?一抓一大把。
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-22 13:14

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-22 12:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

干嘛提微软,这文本来和微软有啥关系…
就算硬要牵连我觉得不是一回事…
微软那时对于日本市场确实很有诚意…
这是一个他本来就处于严重劣势的市场…

和索尼重金扶那堆大作的 ...
微软重金扶就是有诚意。
SONY重金就是当凯子。
确实不一样
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-4-22 13:40

posted by wap, platform: iPhone

余国荔从343跳槽到顽皮狗之后后者图形方面的能力应该更上一层楼,适应不了的人自然出局,正常现象。
作者: ttk    时间: 2014-4-22 13:46

posted by wap, platform: Chrome

微软花钱搞了一堆日式游戏才发现,其实没几个是日式游戏饭,都是主机饭。233
作者: waller    时间: 2014-4-22 21:17

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @小色  于 2014-4-22 10:30 发表
美术到处都是,一抓一大把的,what ever
其实你想说的是 so what吧? 如果我理解错了请指正。
作者: slr    时间: 2014-4-22 21:33

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-22 13:14 发表


微软重金扶就是有诚意。
SONY重金就是当凯子。
确实不一样
SONY支持的那堆公司歪瓜劣枣太多了,天剑,龙穴,抵抗的出品公司属于没sony资金支持马上就要倒闭的类型,对了还有个KZ,完全属于病急乱投医.
微软是跟老牌名厂商合作,作品质量至少是有保证的.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-22 21:43

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-22 13:14 发表


微软重金扶就是有诚意。
SONY重金就是当凯子。
确实不一样
索尼找了一帮不靠谱的做了一堆莫名其妙的打枪游戏
这个话题很有趣呢
作者: 奶茶!    时间: 2014-4-22 21:53

引用:
原帖由 slr 于 2014-4-22 21:33 发表

SONY支持的那堆公司歪瓜劣枣太多了,天剑,龙穴,抵抗的出品公司属于没sony资金支持马上就要倒闭的类型,对了还有个KZ,完全属于病急乱投医.
微软是跟老牌名厂商合作,作品质量至少是有保证的.

作者: ns2014    时间: 2014-4-22 21:59

引用:
原帖由 slr 于 2014-4-22 21:33 发表

SONY支持的那堆公司歪瓜劣枣太多了,天剑,龙穴,抵抗的出品公司属于没sony资金支持马上就要倒闭的类型,对了还有个KZ,完全属于病急乱投医.
微软是跟老牌名厂商合作,作品质量至少是有保证的.
rare
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-22 22:04

posted by wap, platform: iPhone

当然,比如南瓜头。

400万多边形大桥再也没有续作哭哭哦。

本帖最后由 富兰克林 于 2014-4-22 22:06 通过手机版编辑
作者: shiningfire    时间: 2014-4-22 22:11

posted by wap, platform: iPhone 5

走就走了。 索尼还怕没人才?
作者: slr    时间: 2014-4-22 22:11

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-4-22 22:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

当然,比如南瓜头。

400万多边形大桥再也没有续作哭哭哦。

本帖最后由 富兰克林 于 2014-4-22 22:06 通过手机版编辑  
南瓜头属于作死,游戏本身评价又没问题,RAC做的好好的,非要去尝试做射击游戏,结果亏死了.
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-22 22:11

引用:
原帖由 slr 于 2014-4-22 21:33 发表

SONY支持的那堆公司歪瓜劣枣太多了,天剑,龙穴,抵抗的出品公司属于没sony资金支持马上就要倒闭的类型,对了还有个KZ,完全属于病急乱投医.
微软是跟老牌名厂商合作,作品质量至少是有保证的.
你是说
Too Human
Crackdown 2
Bloodforge
fable the journey
99夜2
之类的既不叫好更别提叫作的渣作 还是那一堆PS3完全版的日式游戏?开发抵抗系列的Insomniac现在也在改xbox one搞sunset,是不是立马从凯子变有诚意了??

SONY上个世代是做了不少无用功,浪费了很多资源,但至少也收获了很多高质量的新IP,MS上个世代存活的能成系列的新IP有哪些?刚从epic那买的gears算一个,还有啥???
作者: slr    时间: 2014-4-22 22:19

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-22 22:11 发表


你是说
Too Human
Crackdown 2
Bloodforge
fable the journey
99夜2
之类的既不叫好更别提叫作的渣作 还是那一堆PS3完全版的日式游戏?开发抵抗系列的Insomniac现在也在改xbox one搞sunset,是不是立马从凯 ...
这里面除了一个TOO HUMAN可能有人期待过,其余的根本没人指望过叫好叫作好吗?PS3上那一堆我就不提了,出之前吹到天花乱坠,结果出来就打回原形跌到地狱.
PS3时代除了一个神海能有继续挖掘的价值其他还有什么?TLOU这种题材你还指望续作?
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-22 22:27

制作理念才是最重要的
作者: ns2014    时间: 2014-4-22 22:33

引用:
原帖由 slr 于 2014-4-22 22:19 发表

这里面除了一个TOO HUMAN可能有人期待过,其余的根本没人指望过叫好叫作好吗?PS3上那一堆我就不提了,出之前吹到天花乱坠,结果出来就打回原形跌到地狱.
PS3时代除了一个神海能有继续挖掘的价值其他还有什么?TLOU这种 ...
infamous 刚出
demon soul
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-22 22:39

引用:
原帖由 slr 于 2014-4-22 22:19 发表

这里面除了一个TOO HUMAN可能有人期待过,其余的根本没人指望过叫好叫作好吗?PS3上那一堆我就不提了,出之前吹到天花乱坠,结果出来就打回原形跌到地狱.
PS3时代除了一个神海能有继续挖掘的价值其他还有什么?TLOU这种 ...
没人指望过就等于没花钱?微软花了钱也没砸出多大效果
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-22 22:46

引用:
原帖由 slr 于 2014-4-22 22:19 发表

这里面除了一个TOO HUMAN可能有人期待过,其余的根本没人指望过叫好叫作好吗?PS3上那一堆我就不提了,出之前吹到天花乱坠,结果出来就打回原形跌到地狱.
PS3时代除了一个神海能有继续挖掘的价值其他还有什么?TLOU这种 ...
除暴战警2当初可是打着什么GTA设计师加盟,新的沙盘理念啥的来的,到这又成了完全没期待过的,啧啧 至于那一堆kinect砸招牌作算是凯子还是有诚意?开发了差不多8年的RYSE呢?

天剑 一个动作游戏首作 MC 79分销量160多W套 算歪瓜裂枣?随便吧,不过MS连个歪瓜裂枣的ACT都拿不出来

infamous
little big planet
uncharted
顽皮狗team2(顽皮狗本身成为品牌效应这没啥好说的吧)
陈星汉系列
Quantic Dream系列
包括这帖里nate wells去的Giant Sparrow的未完成的天鹅(和SONY有好几个独占系列,这只是第一个)

叫好不叫的
傀儡师
星际战鹰
摩托风暴启示录

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2014-4-22 22:55 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2014-4-23 01:44

显然是微软在上世代做得好些,除暴战警在同时期就没有对手,dead rising也是初期的无敌大作,geow不用说了,123都是话题作

大作时间点比sony卡得好太多
作者: west2046    时间: 2014-4-23 09:12

Crackdown 3 也快公布了,不知道怎么归失败了..................
作者: dog    时间: 2014-4-23 09:22

posted by wap, platform: iPhone

次子卖了多少了?不是号称预定就破百万了吗
作者: ns2014    时间: 2014-4-23 09:24

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @dog  于 2014-4-23 09:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

次子卖了多少了?不是号称预定就破百万了吗
所以也卖了百万
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-23 09:35

posted by wap, platform: iPhone

次子官方公布超过100万,泰坦佛官方还在缩卵呢,只能靠猜。
作者: dog    时间: 2014-4-23 10:21

posted by wap, platform: iPhone

700万用户就卖了100万?不科学啊
作者: ns2014    时间: 2014-4-23 10:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dog  于 2014-4-23 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

700万用户就卖了100万?不科学啊
求加拿大大拿给出科学预估数字
作者: 动感操人    时间: 2014-4-23 17:06

期待赶紧上PS4的复刻
作者: west2046    时间: 2014-4-23 18:25

泰坦官方不是EA吗?微软自己抢EA自己公布吗?




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