原帖由 @ages7mark 于 2014-4-21 16:57 发表
那些lu和nu,买过了一张sports以后,还会时不时去花300买其他游戏吗。我觉得还不如靠cu了
原帖由 ns2014 于 2014-4-21 16:48 发表
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恰恰相反,中国的主机市场要发展,第一步只能是抓cu
至于cu数量问题,看看玩steam的人数,再少能少过新加坡香港?
比较靠谱的玩法就是从国内一二线城市展开,数字化游戏价格控制 ...
原帖由 @lyt777 于 2014-4-21 16:59 发表
steam那是便宜,买个十几个游戏也不心疼,新作忍忍最起码也能有75折,要照游戏机现在这样300一个起步,那还是得喝西北风。
原帖由 @qyqgpower 于 2014-4-21 17:11 发表
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2L的假设仍旧是针对原来玩水货主机的cu,却忽视了中国大部分的cu根本不玩主机游戏,或者非盗版不玩。steam更是小众中的小众。
现在主机进来针对的市场人群,个人认为是
1、一二线发达地区
2、具备较高消费能力(银泰、万象城之类的主力客户)
3、不介意一年买2、3个几百元的游戏
4、非cu
那么给他们买主机的最好理由,除了新奇的体验之外,我想不到其他方法了。
本帖最后由 qyqgpower 于 2014421 17:12 通过手机版编辑
原帖由 @猫小扑 于 2014-4-21 19:50 发表
仔细想想,所有带剧情类的fps/tps/游戏按章节贩卖,如果是60美元的话,假设游戏有6大关,10美元买断一个章节,然后在线对战的部分实行包月点卡制收费,赛车格斗rpg类游戏,10元解锁一辆车一个角色一张地图这样……技术上不难实现吧,家用机游戏都推出类似植物大战僵尸中国特供版,一个观点不一定对……
原帖由 @qyqgpower 于 2014-4-21 18:04 发表
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lu是不是一锤子买卖,关键在于宣传。别以为ff、dq、gta的几百万上千万销量都是cu支撑起来的。
越是大作,越是铺天盖地的广告和渗透式宣传。
这个铺天盖地,指的是黄金时段的电视广告,主流纸媒的全版广告,主流网媒的一级入口,现在还要加上一个社交媒体的病毒式广告。
不这么做,指望lu去主动了解游戏信息,主动去消费游戏,那才是天方夜谭。
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