原帖由 finalx 于 2014-4-21 16:05 发表
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一个host os (rtos),上面跑俩guest os,一个为应用,一个为游戏。 这种方案很常见,但这种方案放在上网本一样的硬件上就比较奇葩
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-21 16:33 发表
如果玩家全面使用微软生态(桌面平板用WIN8.1,手机用WP8.1)和微软账号的话,将来X1会给用户带来很多便利,大概这个意思
对纯游戏开发没什么明确的好处
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-21 16:07 发表
X1和PS4都固定有2个核心和3GB左右的内存给OS用
原帖由 finalx 于 2014-4-21 17:45 发表
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233,虚拟化的方案一般是牺牲一些计算性能,来降低部署,管理,维护,安全成本。x1性能很过剩么?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-21 18:01 发表
微软对XBOX360原有OS的扩展性感到不满意,所以直接用WIN8的底子了
但是微软又不可能直接拿WIN8来跑游戏,这样就是纯PC,而失去家用机存在的意义了,所以搞了个虚拟机,这很正常吧
原帖由 finalx 于 2014-4-21 18:26 发表
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其实还是微软大而全的做派,这个译文跟原文有些区别,原文强调的是porting,移植性,译文后面怎么把port-lag翻译成接口延迟呢,这么翻译很容易把人带到性能上面想。我猜测这个移植 ...
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