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标题: [求助] 以前的主机,能以300多美元的价格,远超同时代主流pc的性能,是怎么做到的 [打印本页]

作者: ccf1st    时间: 2014-4-20 06:04     标题: 以前的主机,能以300多美元的价格,远超同时代主流pc的性能,是怎么做到的

比如ps,ps2的时代,当时的pc玩家只有羡慕嫉妒恨的份,怎么现在反过来了呢

[ 本帖最后由 ccf1st 于 2014-4-20 06:21 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2014-4-20 06:27

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靠主机粉YY出来的
作者: ccf1st    时间: 2014-4-20 06:32

尤其是ps2,当时的效果好的不可思议。。。
作者: achen126    时间: 2014-4-20 07:18

这,游戏机都pc架构了!pc硬件商都把价格抬着,能不贵吗?就说内存条吧,先前还涨价来着,显卡也是来来回回各种马甲,就是不降价…
作者: pencil    时间: 2014-4-20 07:36

以前的显卡要3K刀/300瓦/三风扇/水冷么

嗯历史上确实有过这么个怪物,voodoo5 6000
作者: leon2236    时间: 2014-4-20 07:38

因为那个时代的家用机相比PC有很大的分辨率优势,PC最小都是640*480 p的分辨率的游戏,但是家用机当年基本上都是480*320I的分辨率甚至更小,但是家用机在隔行显示的CRT上低分辨率对画面没什么影响,再加上家用机的单独优化,所以家用机对比PC的画面优势很大,但是现在家用机和PC都在相同分辨率的显示设备上来对比,而且大部分作品都跨平台,给家用机单独优化的程度相应小了很多,自然没有什么优势了~
作者: ccf1st    时间: 2014-4-20 07:50

我是外行,ps2的主流分辨率是多少来着?没有640x480么???
作者: leon2236    时间: 2014-4-20 07:51

引用:
原帖由 ccf1st 于 2014-4-20 07:50 发表
我是外行,ps2的主流分辨率是多少来着?没有640x480么???
PS2就算640*480也是隔行显示的,PC都是逐行显示的,
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-20 07:58

喷了
还PS2
你去看看荣誉勋章联合袭击和前线的画面比比
当年真是吓死我了
作者: 昵称无效    时间: 2014-4-20 08:00

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ps2游戏512*448~640*480是主流,2000年pc主流显示器分辨率是1024*768~1280*960,约3~4倍差距
作者: 大头木    时间: 2014-4-20 08:01

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至少没用上网本
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-20 08:04

当年主机厨有这种错觉
也多亏了日厂啊
日厂喜欢用鲜艳的颜色,掩盖了分辨率不足和狗屎贴图
美帝游戏傻大粗憨,颜色比较素。也造成鬼畜游戏画面不如鬼子的错觉
作者: refus001    时间: 2014-4-20 08:04

PS1世代没什么超越PC的,倒是PS2时代才是真正把PC压着打。
关键原因还是PS2时代的日式游戏强大的美工和建模在撑着。而欧美鬼畜们当时的美工和建模都是应该拖出去枪毙的货色。一比之下高下立判。所以那些有脑子的欧美游戏厂家都憋着蓄力放大招,埋头鼓搞引擎和各种次世代游戏技术。
说主机分辨率占优什么的其实都是扯谈。论分辨率PC秒PS2一千次。PC 98年就能做出守护者之剑这种画面素质的游戏。PS2能?
作者: chain416    时间: 2014-4-20 08:39

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

因为以前跨平台游戏太少,偶尔的几个移植也是漫不经心,否则早露馅了。
作者: chain416    时间: 2014-4-20 08:39

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

因为以前跨平台游戏太少,偶尔的几个移植也是漫不经心,否则早露馅了。
作者: slr    时间: 2014-4-20 10:19

原来主机都亏本卖,这代都不喊自己亏多少了,明显是赚钱的.
作者: slr    时间: 2014-4-20 10:21

引用:
原帖由 refus001 于 2014-4-20 08:04 发表
PS1世代没什么超越PC的,倒是PS2时代才是真正把PC压着打。
关键原因还是PS2时代的日式游戏强大的美工和建模在撑着。而欧美鬼畜们当时的美工和建模都是应该拖出去枪毙的货色。一比之下高下立判。所以那些有脑子的欧美 ...
早期PC游戏的问题是,大部分不好玩,就光分辨率高了,直到现在走跨平台风,PC才沾点光.
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-20 10:50

posted by wap, platform: iPhone

也就ps那代能说远超了…其余嘛…
尤其是model3,超了n代,直到标称有300万的voodoo2也没这么好的画面,model3的游戏还绝大部分60fps的呢…
作者: psi    时间: 2014-4-20 10:53

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以前的游戏机实际性能并没有比电脑高,当然从性价比角度绝对是远超电脑的。一个重要原因是那时候电脑市场还在发展,不够大,所以价格很贵。另外一点是游戏机各种缩水,没有硬盘,没有网卡,再加上集成度高,所以价格能压下来。
作者: ns2014    时间: 2014-4-20 11:00

posted by wap, platform: 华为 (A199)

最简单的原因是当时PC的成本重心不在图形能力,到今天显卡功耗超CPU5倍的时代,主机不可能在画面上有突出的性价比优势
作者: md2    时间: 2014-4-20 11:06

有一个时代肯定是超的

就是FC那个时候

因为有专门的2D显卡芯片用来做卷轴

那时候PC还没显卡呢,所以卡马克发明了部分卷轴法
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-20 11:09

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

无所谓,次世代游戏能保证流畅就成

以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2014-4-20 11:14

posted by wap, platform: 华为 (A199)

360版cod能保证帧数,Xbox1版不行
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-20 11:14

[attach]638718[/attach]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-20 11:16

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:14 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

360版cod能保证帧数,Xbox1版不行
X1版CODG帧数高于PS4
作者: ns2014    时间: 2014-4-20 11:18

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-20 11:16 发表
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X1版CODG帧数高于PS4
没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-20 11:19

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:18 发表
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没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题
很流畅,无论单人还是多人

以前的家用机(所谓机能占优的PS1 N64动不动20帧15帧
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-20 11:20

[attach]638719[/attach][attach]638719[/attach]
作者: md2    时间: 2014-4-20 11:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 发表
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无所谓,次世代游戏能保证流畅就成

以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑  
2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪

早期PC各种潇洒
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-20 11:23

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引用:
原帖由 @md2  于 2014-4-20 11:21 发表
2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪

早期PC各种潇洒
N64的黄金眼,PS1的荣誉勋章,最终幻想7和8的战斗模式,都是20帧、15帧的水平
作者: md2    时间: 2014-4-20 11:28

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:23 发表
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N64的黄金眼,PS1的荣誉勋章,最终幻想7和8的战斗模式,都是20帧、15帧的水平
2D 2D

3D时代,我记得PC版FF7的帧数不如PS,卡……
大概也就在开发机上跑出过60
作者: ns2014    时间: 2014-4-20 11:31

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:19 发表
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很流畅,无论单人还是多人

以前的家用机(所谓机能占优的PS1 N64动不动20帧15帧
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-20 11:33

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:31 发表
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360
极端情况下偶尔掉到15帧和战斗中全程锁定最高15帧可不是一回事

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:34 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2014-4-20 11:34

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原帖由 @md2  于 2014-4-20 11:28 发表
2D 2D

3D时代,我记得PC版FF7的帧数不如PS,卡……
大概也就在开发机上跑出过60
即使是最近发行的steam版ff7都没有60帧吧我感觉 貌似是游戏代码本身的问题
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-20 11:36

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:31 发表
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360
另外缩点也不会如何,PS3版使命召唤9一样很流畅(虽然DF上测出帧数比360版低一些)
60帧基准的游戏跟30帧基准甚至15帧基准的游戏完全无可比性
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-20 11:37

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原帖由 @mieumieu  于 2014-4-20 11:34 发表
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即使是最近发行的steam版ff7都没有60帧吧我感觉 貌似是游戏代码本身的问题
PC版是故意限制在15帧,而PS1版是机能就只能勉强跑15帧左右
作者: sceic    时间: 2014-4-20 11:58

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原帖由 @昵称无效  于 2014-4-20 08:00 发表
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ps2游戏512*448~640*480是主流,2000年pc主流显示器分辨率是1024*768~1280*960,约3~4倍差距
那时候不是有1080i和720p作为最高输出么,也可一战。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-4-20 11:59

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原帖由 @md2  于 2014-4-20 11:28 发表
2D 2D

3D时代,我记得PC版FF7的帧数不如PS,卡……
大概也就在开发机上跑出过60
当年pc版ff7完全就是失败的移植,特效缩了不说,还基本上不可能正常流畅运行
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-20 21:36

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原帖由 马里奥爵爷 于 2014-4-20 11:20 发表
638719638719
ps3真是第一良心。。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-4-21 11:15

2002年的war3的画面细腻度和特效就已经把PS2全家都给秒了,GC的生化妇科版才稍微给主机找回点掩面
作者: ns2014    时间: 2014-4-21 11:33

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原帖由 @模拟器高手  于 2014-4-21 11:15 发表
2002年的war3的画面细腻度和特效就已经把PS2全家都给秒了,GC的生化妇科版才稍微给主机找回点掩面
记得wc3是dx6还是dx7游戏?
作者: lili2k2    时间: 2014-4-21 13:26

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-21 11:33 发表
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记得wc3是dx6还是dx7游戏?
貌似是dx8.1游戏 , 肯定ps2是不能比的。。。虽然DX7卡也能跑就是了。。。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2014-4-21 13:27 编辑 ]
作者: slr    时间: 2014-4-21 13:28

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-4-21 11:15 发表
2002年的war3的画面细腻度和特效就已经把PS2全家都给秒了,GC的生化妇科版才稍微给主机找回点掩面
01年的HALO就被无视了.
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-4-21 13:55

引用:
原帖由 ccf1st 于 2014-4-20 06:04 发表
比如ps,ps2的时代,当时的pc玩家只有羡慕嫉妒恨的份,怎么现在反过来了呢
是靠你的想象做到的······
首先,自从PC有了3D显卡这个东西以后,游戏机什么时候都没有远超主流PC的性能       再则,过去的显卡厂商远远没有现在的这样丧心病狂,PS2诞生的时候,市面上肯定没有功耗300瓦以上,售价2999美元的显卡,游戏机以几百美元的成本,通过各种手段,勉强能跟上主流PC的性能, 但是现在,游戏机还是几百美元的成本,你就是做出花来,微软索尼把裤子的当掉,你的性能也不可能赶上售价2999美元的泰坦z   。  你要是比较熟悉PC的DIY市场的话就知道,N卡里,第二位数是6的显卡一般是定位于中端的,前几年的x600的显卡,价格基本在600至800这个区间,但是现在,第二位数为6的显卡,都要上千了!
作者: 恋妖壶    时间: 2014-4-21 14:07

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-4-21 13:55 发表

是靠你的想象做到的······
首先,自从PC有了3D显卡这个东西以后,游戏机什么时候都没有远超主流PC的性能       再则,过去的显卡厂商远远没有现在的这样丧心病狂,PS2诞生的时候,市面上肯定没有功耗300瓦以 ...
760,底价1K5吧
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-21 15:59

PS刚出来那时的300差不多现在的500多
然后亏本卖主机
主机实际价格换成现在应该700左右了
700美元成本的PS4,性能比现在肯定要高不止一点
作者: osk666    时间: 2014-4-22 06:02

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ps3开始是200多w,现在ps4是100多w,堆料没堆够
作者: asdqwe    时间: 2014-4-22 14:01

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阿x还有人说ps4是中高配,7850优化战败7970...
作者: ns2014    时间: 2014-4-22 14:05

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引用:
原帖由 @asdqwe  于 2014-4-22 14:01 发表
posted by wap, platform: ZTE

阿x还有人说ps4是中高配,7850优化战败7970...
傻子哪里都有,还有说四两拨千斤的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-22 14:17

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-22 14:05 发表
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傻子哪里都有,还有说四两拨千斤的
你这智商表现确实挺符合你自己的定义,连四两和千斤分别是指ESRAM和主内存的带宽都搞不清楚就拿GPU等级来类比
作者: ns2014    时间: 2014-4-22 14:24

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-22 14:17 发表
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你这智商表现确实挺符合你自己的定义,连四两和千斤分别是指ESRAM和主内存的带宽都搞不清楚就拿GPU等级来类比
对啊,竟然以为四两能拨千斤
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-22 14:27

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是啊,比单纯搭配8GB DDR3的实际可用带宽提高了数倍
作者: ns2014    时间: 2014-4-22 14:27

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-22 14:27 发表
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是啊,比单纯搭配8GB DDR3的实际可用带宽提高了数倍
我智商不够用了,你不是四两拨千斤吗?怎么变成ddr3和ddr3+esram对比了
作者: ppst    时间: 2014-4-22 14:34

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以前电脑就没啥娱乐概念,很多图像处理都是靠软件计算,和游戏机这种专门用硬件图像处理比性能当然不行,3D加速显卡出来后就不一样了。。。




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