原帖由 refus001 于 2014-4-20 08:04 发表
PS1世代没什么超越PC的,倒是PS2时代才是真正把PC压着打。
关键原因还是PS2时代的日式游戏强大的美工和建模在撑着。而欧美鬼畜们当时的美工和建模都是应该拖出去枪毙的货色。一比之下高下立判。所以那些有脑子的欧美 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-4-20 11:14 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
360版cod能保证帧数,Xbox1版不行
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:16 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
X1版CODG帧数高于PS4
原帖由 @ns2014 于 2014-4-20 11:18 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
无所谓,次世代游戏能保证流畅就成
以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑
原帖由 @md2 于 2014-4-20 11:21 发表
2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪
早期PC各种潇洒
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:23 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
N64的黄金眼,PS1的荣誉勋章,最终幻想7和8的战斗模式,都是20帧、15帧的水平
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:19 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
很流畅,无论单人还是多人
以前的家用机(所谓机能占优的PS1 N64动不动20帧15帧
原帖由 @ns2014 于 2014-4-20 11:31 发表
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360
原帖由 @md2 于 2014-4-20 11:28 发表
2D 2D
3D时代,我记得PC版FF7的帧数不如PS,卡……
大概也就在开发机上跑出过60
原帖由 @ns2014 于 2014-4-20 11:31 发表
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360
原帖由 @mieumieu 于 2014-4-20 11:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
即使是最近发行的steam版ff7都没有60帧吧我感觉 貌似是游戏代码本身的问题
原帖由 @昵称无效 于 2014-4-20 08:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps2游戏512*448~640*480是主流,2000年pc主流显示器分辨率是1024*768~1280*960,约3~4倍差距
原帖由 @md2 于 2014-4-20 11:28 发表
2D 2D
3D时代,我记得PC版FF7的帧数不如PS,卡……
大概也就在开发机上跑出过60
原帖由 @模拟器高手 于 2014-4-21 11:15 发表
2002年的war3的画面细腻度和特效就已经把PS2全家都给秒了,GC的生化妇科版才稍微给主机找回点掩面
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-4-21 13:55 发表
是靠你的想象做到的······
首先,自从PC有了3D显卡这个东西以后,游戏机什么时候都没有远超主流PC的性能 再则,过去的显卡厂商远远没有现在的这样丧心病狂,PS2诞生的时候,市面上肯定没有功耗300瓦以 ...
原帖由 @asdqwe 于 2014-4-22 14:01 发表
posted by wap, platform: ZTE
阿x还有人说ps4是中高配,7850优化战败7970...
原帖由 @ns2014 于 2014-4-22 14:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
傻子哪里都有,还有说四两拨千斤的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-22 14:17 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
你这智商表现确实挺符合你自己的定义,连四两和千斤分别是指ESRAM和主内存的带宽都搞不清楚就拿GPU等级来类比
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-22 14:27 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
是啊,比单纯搭配8GB DDR3的实际可用带宽提高了数倍
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |