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标题: 大家说说到底是不是苹果要求微信游戏不互通的 [打印本页]

作者: 孙艺珍    时间: 2014-4-19 19:02     标题: 大家说说到底是不是苹果要求微信游戏不互通的

posted by wap, platform: Samsung

苹果给微信游戏搞这种限制,岂不是阻止安卓玩家买自家手机
作者: shinsuke    时间: 2014-4-19 19:04

微信游戏很重要么
作者: doraamon    时间: 2014-4-19 19:10

posted by wap, platform: Android

Who care
作者: allspace    时间: 2014-4-19 19:49

posted by wap, platform: iPhone

可能是付款的原因吧
作者: 伪    时间: 2014-4-19 20:01

反正是个手游,苹果版跟安卓版就是不互通的。
作者: 美脆皮    时间: 2014-4-19 20:08

posted by wap, platform: iPhone

都没看懂说的啥,微信游戏?
作者: adachimk3    时间: 2014-4-19 20:19

posted by wap, platform: iPhone

coc之类的不是互通的么
作者: jinye2001    时间: 2014-4-19 20:49

posted by wap, platform: iPhone

腾讯没节操而已,互通没什么技术含量

本帖最后由 jinye2001 于 2014-4-19 20:49 通过手机版编辑
作者: triscool    时间: 2014-4-19 20:53

收费。。。必须达成一致。你看炉石IOS上市就说了的。
作者: jeffcai    时间: 2014-4-19 20:59

引用:
原帖由 jinye2001 于 2014-4-19 20:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

腾讯没节操而已,互通没什么技术含量

本帖最后由 jinye2001 于 2014-4-19 20:49 通过手机版编辑  
作为业内人士可以告诉你,互通不是技术的问题,而是苹果的限制,因为这种游戏都是下载免费,应用内收费,而app store的收入提成则是苹果盈利的重头。要是苹果允许iOS和其他平台互通,那大家都通过android甚至pc去充值,然后在iOS上玩,那苹果一分钱都赚不到,这是苹果不能允许的。这是app store的开发规范里明文写着的。有些小公司的游戏,苹果可能没发现,成漏网之鱼,或者和苹果另有其他私底下的协议。像腾讯这种巨头,苹果一向是查的很严格的。
作者: babyhux    时间: 2014-4-19 21:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jeffcai  于 2014-4-19 20:59 发表
作为业内人士可以告诉你,互通不是技术的问题,而是苹果的限制,因为这种游戏都是下载免费,应用内收费,而app store的收入提成则是苹果盈利的重头。要是苹果允许iOS和其他平台互通,那大家都通过android甚至pc去充值,然后在iOS上玩,那苹果一分钱都赚不到,这是苹果不能允许的。这是app store的开发规范里明文写着的。有些小公司的游戏,苹果可能没发现,成漏网之鱼,或者和苹果另有其他私底下的协议。像腾讯这种巨头,苹果一向是查的很严格的。
我觉得这种说法不对啊,就我玩的三个日本卡牌游戏
都是安卓和水果互通的
钻石都随便转移的
作者: dyching    时间: 2014-4-19 21:03

引用:
原帖由 jeffcai 于 2014-4-19 20:59 发表

作为业内人士可以告诉你,互通不是技术的问题,而是苹果的限制,因为这种游戏都是下载免费,应用内收费,而app store的收入提成则是苹果盈利的重头。要是苹果允许iOS和其他平台互通,那大家都通过android甚至pc去充 ...
COC呢 炉石呢
作者: jeffcai    时间: 2014-4-19 21:10

引用:
原帖由 babyhux 于 2014-4-19 21:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

我觉得这种说法不对啊,就我玩的三个日本卡牌游戏
都是安卓和水果互通的
钻石都随便转移的
http://wenku.baidu.com/link?url= ... Dm0Dr371tp2nCwf-Ko7
app store审核指南
11. 购买与流通      
11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。
作者: jeffcai    时间: 2014-4-19 21:11

引用:
原帖由 dyching 于 2014-4-19 21:03 发表



COC呢 炉石呢
因为审核是一种人为行为,虽然苹果有这个规定,但是具体执行起来就要看了
作者: 加拿大    时间: 2014-4-19 21:24

posted by wap, platform: Galaxy S II

微信游戏比coc或者炉石更引苹果关注还是苹果中国审查更严?

那qq账号和微信账号也不互通怎么解释

说白了就是一个游戏想赚4份钱  玩家体验靠边站

本帖最后由 加拿大 于 2014-4-19 21:27 通过手机版编辑
作者: rr19    时间: 2014-4-19 21:32

posted by wap, platform: iPhone

三国杀的人物角色也是互通的。
作者: yiwenzi    时间: 2014-4-20 05:32

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jeffcai  于 2014-4-19 21:10 发表
http://wenku.baidu.com/link?url= ... Dm0Dr371tp2nCwfKo7
app store审核指南
11. 购买与流通      
11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。
这个说法仅限iOS的app
难道我服务器有别的接口还要经过苹果一一检查?
作者: Cheve    时间: 2014-4-20 08:19

posted by wap, platform: iPhone

应该是腾讯问题 比如qq音乐可以app内冲 也能pc冲 那又如何解释
作者: cc0128    时间: 2014-4-20 08:50

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
引用:
原帖由 @jeffcai  于 2014-4-19 21:10 发表
http://wenku.baidu.com/link?url= ... Dm0Dr371tp2nCwfKo7
app store审核指南
11. 购买与流通      
11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。
ios上的app不能使用其他充值方式。
就是说不能让玩家输入银行卡号直接买。
你在网页上,android上用钱买的游戏代币(比如q币,coc的钻石)不算在内,是符合appstore的规定的。

游戏充值后的代币或者物品在各平台互通是完全没有违反苹果规定的。
作者: jeffcai    时间: 2014-4-20 09:17

引用:
原帖由 cc0128 于 2014-4-20 08:50 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)

ios上的app不能使用其他充值方式。
就是说不能让玩家输入银行卡号直接买。
你在网页上,android上用钱买的游戏代币(比如q币,coc的钻石)不算在内,是符合appstore的 ...
我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯绝对是利大于弊。
作者: 穿越火线    时间: 2014-4-20 14:12

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

15楼真相
作者: miomibuya    时间: 2014-4-20 14:19

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)
引用:
原帖由 @jeffcai  于 2014-4-20 09:17 发表
我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯绝对是利大于弊。
主要你这说法解释不了为什么不少游戏又实现了互通啊

难道只能说是审核的人 个人标准问题?
作者: ds999    时间: 2014-4-20 18:17

引用:
原帖由 miomibuya 于 2014-4-20 14:19 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)

主要你这说法解释不了为什么不少游戏又实现了互通啊

难道只能说是审核的人 个人标准问题?
应该就是个人标准问题,国外很多开发者也会因为不同审核人的个人标准问题各种不该打回的被打回,该打回不打回。
作者: elia    时间: 2014-4-20 19:11

posted by wap, platform: ZTE (U956)

微信和QQ分开又怎么算??
作者: 去日留痕    时间: 2014-4-20 19:29

posted by wap, platform: iPhone

绝逼有内幕
作者: iamabu    时间: 2014-4-20 19:29

引用:
原帖由 jeffcai 于 2014-4-20 09:17 发表

我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯 ...
你的理解有误
这条的解释其实就是说你不能使用苹果看得见的方式获得IAP的付费内容。举例来说就是招待码,招待码送游戏币是很常见的,但IAP也是买游戏币,这样苹果就不清楚你是不是搞花样了。所以通常来说,招待码这种都是送审时屏蔽的。

但苹果看不见的,他是不可能管到你的,比如你的游戏有安卓版,安卓版付费是网页的或者SDK的,但苹果不会吃饱饭蛋疼的去查你的安卓版游戏,再说你卖安卓版关他屁事。所以你不要在IOS版上显示其他购买方式就行了。

微信只是分发平台而非游戏运营平台,互通的情况就是IOS用户的消费内容比安卓的贵30%。而且这和微信没关系,都是游戏开发商需要考虑的。
作者: iamabu    时间: 2014-4-20 19:31

引用:
原帖由 ds999 于 2014-4-20 18:17 发表

应该就是个人标准问题,国外很多开发者也会因为不同审核人的个人标准问题各种不该打回的被打回,该打回不打回。
不是个人标准,而是企业标准,简单理解就是你要是赚钱的公司,只要不太招摇基本不会对你下手。但如果你是个人小开发者,那你就惨了稍微沾边就可以把你拒了

我之前做了一个游戏,封面被退审说有色情。我当时看了半天没看出哪里色情了,都穿衣服也不暴露啊。然后审核团队发信说,那有个激突。。。。但同时期那些和没穿一样的日本卡牌游戏,照样轻松上架
作者: 一只纯猪头    时间: 2014-4-20 23:41

如果说是苹果内购导致的限制
那么还是不能解释为何游戏开发商不开放一个转移功能

例如将猴机版本的数据转移到果机版本,转以后原版本的数据初始化,这个操作完全是开发商自己对玩家数据修改,之后玩家在哪个版本上进行购买或者操作又不违反规定
这个也不提供说白了就是开发商也乐于出N个版本吸金
作者: wtq    时间: 2014-4-21 06:05

posted by wap, platform: UC

苹果有限制是真的,但是很多游戏是数据互通充值内容不互通苹果也睁只眼闭只眼了。

关于coc我想知道迁移到ios后是不是两个系统能共享一个存档了?我说同时拿手机和平板玩,不需要迁来迁去吧。
作者: miomibuya    时间: 2014-4-21 09:00

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)
引用:
原帖由 @wtq  于 2014-4-21 06:05 发表
posted by wap, platform: UC

苹果有限制是真的,但是很多游戏是数据互通充值内容不互通苹果也睁只眼闭只眼了。

关于coc我想知道迁移到ios后是不是两个系统能共享一个存档了?我说同时拿手机和平板玩,不需要迁来迁去吧。
共用一个存档的

我就上班用猴机玩 回家用狗板玩
作者: jolinheart    时间: 2014-4-21 10:05

引用:
原帖由 babyhux 于 2014-4-19 21:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

我觉得这种说法不对啊,就我玩的三个日本卡牌游戏
都是安卓和水果互通的
钻石都随便转移的
就我玩的10个日本卡游,都是不互通的,不过没企鹅这么严格,就是比如你用IOS设备登录了一个号,充点了,如果要换成安卓机器登录这个帐号,你游戏上的点会在切换的时候强制清零,所以,切换机器,必须把点全部用完再切换
作者: ns2014    时间: 2014-4-21 10:14

posted by wap, platform: Chrome

内购苹果要抽30%?
那像p&d这样的游戏可以让苹果一年赚好几亿美元?
作者: luokezhu    时间: 2014-4-21 11:55

苹果查只能查客户端,你数据互通是服务器的事,它想查也查不到




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