原帖由 jinye2001 于 2014-4-19 20:49 发表
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腾讯没节操而已,互通没什么技术含量
本帖最后由 jinye2001 于 2014-4-19 20:49 通过手机版编辑
原帖由 @jeffcai 于 2014-4-19 20:59 发表
作为业内人士可以告诉你,互通不是技术的问题,而是苹果的限制,因为这种游戏都是下载免费,应用内收费,而app store的收入提成则是苹果盈利的重头。要是苹果允许iOS和其他平台互通,那大家都通过android甚至pc去充值,然后在iOS上玩,那苹果一分钱都赚不到,这是苹果不能允许的。这是app store的开发规范里明文写着的。有些小公司的游戏,苹果可能没发现,成漏网之鱼,或者和苹果另有其他私底下的协议。像腾讯这种巨头,苹果一向是查的很严格的。
原帖由 jeffcai 于 2014-4-19 20:59 发表
作为业内人士可以告诉你,互通不是技术的问题,而是苹果的限制,因为这种游戏都是下载免费,应用内收费,而app store的收入提成则是苹果盈利的重头。要是苹果允许iOS和其他平台互通,那大家都通过android甚至pc去充 ...
原帖由 babyhux 于 2014-4-19 21:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这种说法不对啊,就我玩的三个日本卡牌游戏
都是安卓和水果互通的
钻石都随便转移的
原帖由 @jeffcai 于 2014-4-19 21:10 发表
http://wenku.baidu.com/link?url= ... Dm0Dr371tp2nCwfKo7
app store审核指南
11. 购买与流通
11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。
原帖由 @jeffcai 于 2014-4-19 21:10 发表
http://wenku.baidu.com/link?url= ... Dm0Dr371tp2nCwfKo7
app store审核指南
11. 购买与流通
11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。
原帖由 cc0128 于 2014-4-20 08:50 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
ios上的app不能使用其他充值方式。
就是说不能让玩家输入银行卡号直接买。
你在网页上,android上用钱买的游戏代币(比如q币,coc的钻石)不算在内,是符合appstore的 ...
原帖由 @jeffcai 于 2014-4-20 09:17 发表
我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯绝对是利大于弊。
原帖由 miomibuya 于 2014-4-20 14:19 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)
主要你这说法解释不了为什么不少游戏又实现了互通啊
难道只能说是审核的人 个人标准问题?
原帖由 jeffcai 于 2014-4-20 09:17 发表
我只能呵呵,我吃过这个亏好不好,苹果审核被打回,就以为PC上可以给iOS充值。
照你的说法,这种行为是被允许的,那腾讯肯定第一时间支持数据互通,毕竟iOS充值,苹果要提成30%,这可是一笔大数据。数据互通对腾讯 ...
原帖由 @wtq 于 2014-4-21 06:05 发表
posted by wap, platform: UC
苹果有限制是真的,但是很多游戏是数据互通充值内容不互通苹果也睁只眼闭只眼了。
关于coc我想知道迁移到ios后是不是两个系统能共享一个存档了?我说同时拿手机和平板玩,不需要迁来迁去吧。
原帖由 babyhux 于 2014-4-19 21:02 发表
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我觉得这种说法不对啊,就我玩的三个日本卡牌游戏
都是安卓和水果互通的
钻石都随便转移的
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